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流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹 開荒成型BD攻略

  發(fā)布時間:2018-03-15 11:18:49   作者:佚名   我要評論
流放之路是由發(fā)燒級暗黑死忠粉歷時十年研發(fā)的MMOARPG,POE3.2更新后不少技能天賦進行了改動,下面小編帶來流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹,希望對大家有所幫助

  流放之路是由發(fā)燒級暗黑死忠粉歷時十年研發(fā)的MMOARPG,POE3.2更新后不少技能天賦進行了改動,下面小編帶來流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹,希望對大家有所幫助。

3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹:

BD簡介及展示

  至新玩家:如果你能用心看完這個百科式的BD貼的話,即使后半部分有的地方看不太懂,我也相信你對PoE-而不是僅僅這個build本身-的理解更進一步。這也是我最希望達到的目的。

  至老玩家:因為冰川圖騰從3.0開始就比較成熟了,所以基礎的技能樹和套路你們應該都比較清楚。帖子后半部分內(nèi)對3.2從判官變成圣宗的這一變化、minmax的選擇、技能和裝備配置的隨機應變應該會是你們花更多注意力來看的地方。

  內(nèi)容很多,但先不說別的,幾張GIF直觀地展示一下正確的冰川圖騰游戲體驗。

  T17第三階段成型角色

  永凍T13馬哥鎖階段

  T14夜雨幽林:地圖詞綴40%元素25%混沌抗性+35%boss血量,雙boss

  T11雙地圖增傷塑形王陵,中期5連刷圖配置

Build概述

  這是一個圣宗5暴擊法術圖騰的build,主技能為冰川之刺。成型后傷害類型為純冰霜+附加的混沌傷。

  生存依靠圣宗的40%的心靈升華(MoM)從而來堆血量、藍量與回藍。成型后有效生命為7500以上。

  移動依靠跑速+猛攻藥劑下的盾沖或回旋之刃或是閃電傳送。

  和冰川地雷破壞者相比各有優(yōu)勢。

  圣宗冰川圖騰如果在HC玩的話可以采取更防守向的加點和配置,犧牲大量dps但是會肉很多很多。

  這個從玻璃大炮到龜仙人的搖桿可以由玩家自己喜好來調(diào)整,而不是一個定性的東西。

  我呈現(xiàn)的這個版本是基于SC的,更傾向于傷害。前中期武器+盾牌,后期雙持武器。

  新手如果要玩中前期不會遇到太大問題,后期需要你對游戲理解和操作的提高。

  此BD親測可solo通過游戲內(nèi)所有內(nèi)容,包括3.2的新上層長老

  除上層長老外,只要操作和對boss機制理解到位,5連可通其他一切boss

  警告:3.2如果玩此build,角色成型后抓野獸是基本抓不到的,就算有死靈網(wǎng)也抓不了,因為野獸都會你撒網(wǎng)之前被圖騰震碎成冰碴子。#FeelsBadman

Build定位

  前期平滑,攻堅能力版本前列,適合做開區(qū)第一個角色

  能刷能打,造價中游,生存中游

  成型后傷害極高,提升空間大,冰凍能力極強

  需要好的操作,走位和意識

Build起源

  冰川之刺圖騰的角色我用判官首玩于國際服3.0先驅(qū)服,一開始是完全實驗性地在法術圖騰上嘗試了很多技能

  即使那時候冰川這個技能既沒有暗金珠寶,也沒有強大的塑界金裝詞綴作支持,那個版本我也比較輕松的擊殺了游戲內(nèi)的所有boss。

  我于2017年8月在Reddit發(fā)了我的build帖子,然后國際服這邊twitch上的一個小主播Thi3n在我的幫助下在國際服論壇上發(fā)了判官冰川圖騰的build:

  之后的國服3.0和3.1我都是用判官冰川圖騰拿了國服的T17和綠門首殺。

  在這shoutout給我的隊友,幫助我連續(xù)達成這個目標。

  3.1本build隨著暗金珠寶和塑界者武器的加入被大幅加強,

  雖說3.2這次判官并沒有任何改動,相關的物品和技能也沒有任何削弱,

  但這次圣宗的全面翻新與大幅加強給build帶來了新的可能性。

  這次3.2我選擇拋棄判官,用圣宗來玩。這兩個進階的對比在后面會仔細的討論。

天賦升華加點及開荒指南

盜賊獎勵:幫助女巫

  角色完全成型需要達到90級左右。40%MoM,4300-5000血,2200+藍

  升級時技能點不夠的話,不要繞到刺客右上放去拿法爆和血量ES圈

  珠寶孔可以先不點,有了好珠寶以后再點。

  裝備上沒施法速度的話可以在技能樹上點一圈來補足。這一點最后一章細談。

什么是MoM?4000多血不脆嗎?

  MoM全稱MindOverMatter,中文叫做心靈升華。

  意為在你受到傷害時,傷害會被分成兩部分,一部分傷害先由你的藍來承受,剩下的另一部分由血來承受。

  如果藍不夠承受分過來的傷害的話,整管藍會被打空,多出的這一部分仍回到由血承受。

  圣宗在完成進階后有40%的MoM。

  舉例說我們的圣宗有4001血2000藍,那我們的實際的有效防一擊必殺的有效生命(EHP)是多少?

  6000傷害的hit:2400被分配到藍,但是因為我們只有2000藍,剩下400沒有被吸收。

  所以分配給血的傷害是3600+400=4000,角色可以生還,但是只剩了1血。

  但是如果你把你的藍量提升到2400。分配到藍的那部分傷害會被全部吸收,留給HP的傷害就只剩了3600,剩下400血操作的空間就很多。

  所以4000血的圣宗只要藍撐夠,和6千血出頭沒有MoM的角色相比,EHP是差不多的。

  在dot局面下前者則更加肉,因為圣宗圖騰放下去有很高的回藍回血,兩個回復手段來反抗這個dot,導致很多時候DoT傷害是感受不到的,例如毒云、流血、迷宮的陷阱。

  結(jié)論就是請把藍盡可能堆到血和藍的比值為5:3為止,讓MoM最大限度的發(fā)揮它的作用。

  本Build角色成型后HP應該會在4500-5000,所以只要玩法正確,是不會怎么死的。

圣宗有得球手段,為什么技能樹不拿藍球?

  因為在技能點緊張的情況下,點藍球效率和收益很低。

  兩個技能點才能點到一個藍球,一個藍球給40%暴擊率,平均下來一個技能點20%暴擊率。

  而裝備和技能+鉆石藥劑能夠給我們提供大量的暴擊率,導致兩個額外藍球的邊際收益很低。

  用這些技能點完全可以獲得更大的收益。

進階

  按照1234的順序來拿

練級

  前期建議自施法火雨到38級,做完一難度迷宮,拿到進階的+1圖騰后可選擇立即3圖騰火雨,也可以選擇自施法加雙圖騰過劇情

  到第三幕以后,第二套武器帶幾個冰川寶石升級。

  圣宗練級不推薦火圈圖騰

  因為圖騰多經(jīng)常會出現(xiàn)所有圖騰朝著一個地方攢圈

  結(jié)果只有第一個火圈造成傷害后面全部浪費的情況

  火雨練級過程不想太多贅述,就在這放個技能樹。

  元素超載用風暴漩渦觸發(fā),65級左右把元素超載洗掉,正式轉(zhuǎn)入冰川。

  主鏈接的話4連:法術圖騰-火雨-精準破壞-快速施法即可

裝備選擇

  下面發(fā)的都是我國際服當前角色的裝備配置,很多項都有可選的余地。我不希望把話說得太死然后新玩家來照抄。

  由于我的國際服客戶端沒有漢化,我會在這里做一個對照表,對應幾個比較關鍵的詞綴:

  Maximum Life=最大血量

  Maximum Mana=最大藍量

  Fire/Cold/Lightning/Chaos Resistance=火/冰/電/混沌抗

  Gain x% of Physical Damage as extra Fire/Cold/Lightning Damage=獲得等同于你物理傷害的額外%x的火焰/冰霜/閃電傷害

  Gain x% of Elemental Damage as extra Chaos damage=獲得等同于你元素傷害的額外%x的混沌傷害

  Critical Strike Multiplier=暴傷

  Cast speed=施法速度

  Critical Strike Chance for spells=法術暴擊率

  Strength/Dex/Int=力量/敏捷/智力

  Spell Damage=法傷

  成型所需核心暗金:

  必須:圖騰衣Soul Mantle ,女王藥Atziri's Promise

  可選:蠕蟲戒指Essence Worm,基加薩x2 Kikazaru,剛姆鞋Kaom's Roots,謀士之環(huán)The Tactician

  可選暗金珠寶:理智Clear Mind,凜冽寒冬The Long Winter,恨意Taste of Hate,殘虐之歡愉Self-Flagellation

  記住下面這些是可選,不要盲目的去買這些暗金,更不是同時要一起穿的。

胸甲:圖騰衣

  真正核心暗金,5連足夠。

  因為稀有度很低,即使開區(qū)價格虛高,因為產(chǎn)量很大,價格也會很快掉下來。

  3.2國服開區(qū)后如果有人屯裝備高價賣,請玩家記住超過20c的不要買

  因為圣宗本身圖騰多,不用圖騰衣也可以到4圖騰,前期用白袍甚至五連一樣沒有太大問題。

  用圖騰衣主要是為了它自帶的法術圖騰輔助寶石,圖騰越多,多一輔助的收益就越大。

*武器:星空底子權杖/匕首*

  整個build除6連外投資最大的一部分,也是不同角色拉開dps差距的關鍵部位

  三個武器全部是我自己洗的,左邊的兩個為我的當前武器,右邊是中期刷圖時期的武器。

  按單個詞綴價值順序排序:元素獲得額外混沌>物理獲得額外冰傷>傷害穿透元素抗性>=物理獲得額外電/火傷>施法速度/法爆/暴傷/攻速>法傷>附加法術元素點傷

  元素獲得額外混沌的加成與其他物理獲得額外元素%不為加法關系,而是額外分開的乘法關系。所以他的優(yōu)先級較高。

  然而附加混沌這一詞綴T1只會出現(xiàn)在85級物等或以上底子,比較難獲得,底子價格也比較貴,T2也只有10%-15%算不上必須,應劃入后期的追求。

  必須要找的是物理獲得額外冰傷這一詞綴,它的效果與憎恨完全相同,是我們的主要增傷手段之一。由于最終6連里會放冰霜穿透他的優(yōu)先級要高于其他兩個元素。

  中期刷圖用武器強烈推薦帶攻速或者有空后綴來大師攻速,而不必去追求太多傷害。Build本身的傷害就足夠carry你到T1415,提高盾沖攻速盡快升級更加重要。

  中期建議入手星空匕首底子或是權杖底子,用施法速度/攻速/法傷/法術點傷精華或改造+富豪來自己嘗試制作,或是洗白點金也可以。

  如果臉不黑,花不了多少通貨就可以做出不錯的,roll到附加火焰/閃電也完全沒有問題,把配置調(diào)整一下把輸出變成混合元素流即可。

  其他的傷害相關屬性如:暴傷、施法速度、法爆、法傷,它們的平衡我會在最后一章講。

  Edit答疑:武器為什么要攻速?為了提升盾沖的速度,提高移動能力mobility.

盾牌:血量法爆抗性金裝

  比較常見的選擇,關鍵字:血量、法爆、抗性

  血盡量90以上,法爆盡量60以上,總抗性盡量50以上,我這個比較爛,抗太少。買時注意是否有空后綴,有空后綴的加分,可以大師抗性或施法速度。

  注意不一定非要用法傷ES底子盾牌,有的混合護甲/ES、閃避/ES的盾牌即使roll不了法爆有時也很強。

  盾牌是刷圖用的,由于后期如果要開始farm boss會轉(zhuǎn)成雙持,所以建議盾牌不要投資太多。上述的屬性全部達標的盾牌國際服大約20c就可以買到。

頭部:通用血量金裝

  關鍵詞:血量、藍量、抗性

  血量越高越好,盡量110以上,或者選擇90血左右但是有+最大藍的前綴組合。我這件不夠理想,沒有藍。

  抗性越高越好,盡量減輕其他部位壓力,有敏捷的話給小加分。

  頭部附魔如果有40%冰川之刺傷害/+150%閃電魔像效果的更好,不必須。

  到后期如果有條件,可以去做塑界者底子的高血量+增加法術點傷的頭盔,算是個小加成。同樣不必須。

  我的build版本用兩個暗金珠寶,不用頭部附魔來轉(zhuǎn)化冰川的物理傷害。暗金珠寶那一章會討論這個選擇問題。

戒指#1:蠕蟲戒指

  蠕蟲的作用在與把藍留滿,從而給圣宗40%的MoM充分的發(fā)揮空間,起到強大的緩沖傷害的作用。

  如果不用蠕蟲直接開憎恨也是可以的,只不過藍量損失很大,角色EHP會降低。

  再或者你可以選擇干脆不開憎恨,來犧牲這部分傷害,蠕蟲也換成70+血量60+藍量的金裝戒指,這一種是最龜最肉的選擇。

  基加薩魯x2的套路我會在后面那一節(jié)提到。

戒指#2:血/藍量抗性金裝

  關鍵字:血量、藍量、抗性、屬性

  血和藍越多越好,盡量70+/45+??乖蕉嘣胶?。有回藍%加分

  如果項鏈敏捷不夠這個戒指上最好帶敏捷,身上綠色寶石滿級的需求是111敏捷。

  前期抗性底子即可,到后期可用%冰傷精華自己試著做蛋白石戒指或直接買,右邊這個就是我自己點的還算可以的一個例子(雖然沒抗)

  戒指上如果能找到40%左右的增傷的話相對地會解放武器上的法傷需求,從而更專注于暴擊和額外元素屬性。(見最后一章)

  塑界和長老的底子的戒指對于本BD沒有什么特別好的加成,不必刻意追求。

項鏈:星空或長老底子項鏈/金裝血量暴傷項鏈

  關鍵字:血量、暴擊傷害、星空底子的穿抗+物理獲得額外冰傷、長老底子的非混沌傷獲得額外混沌傷、抗性

  底子最好是力量+敏捷,敏捷+智力或是全屬性底子。

  左邊為自己洗的星空項鏈,非常不理想因為沒有血量也沒有穿抗,但是有完整的額外冰傷和暴傷,暴率算一個小加分。

  長老底子雖然Roll不了穿抗和額外冰傷,但因為它強大的7-13%非混沌傷獲得額外混沌傷非常強大這個詞綴也可以選擇。(補充)

  因為我們的冰川為100%物理轉(zhuǎn)化元素,這個上述詞綴是生效兩次的,也就是雙倍的效果。但要注意的是這部分混沌傷不被冰抗穿透所影響。

  項鏈相對武器自制難度要大很多,因為項鏈詞綴mod pool比較大,且這些特殊底子的物理獲得額外元素傷與非混沌獲得混沌詞綴都較稀有。

  沒有條件的話弄一條60+血/30+暴傷的項鏈即可,有藍和抗性更好。用起來與塑界/長老底子相差不會太過懸殊,價格也便宜不少。

腰帶:謀士之環(huán)/金裝深淵腰帶

  謀士之環(huán)為堅毅之環(huán)的預言升級版本,是3.2新加入的預言升級暗金之一。

  和堅毅之環(huán)相比多了50-60%全域暴擊率和40-50的智力,升級預言名為北方的精神支柱(The Great Mind of the North)

  堅毅之環(huán)原來就是一個冰川圖騰build不錯的選擇,其增加50%藥水獲得尤為重要,現(xiàn)在多了60%暴擊率讓它變得更加有競爭力

  謀士之環(huán)建議前中期沒有優(yōu)質(zhì)深淵珠寶與腰帶時使用(我個人是一直在用),注意如果用的話要堆夠200力量。如果自信可以瓦加一紅球,如果成功收益很不錯。

  后期可入手如后圖的深淵腰帶,高血高抗,帶藥劑減少使用。深淵珠寶追求40+血、10+暴傷、近期無擊殺傷害穿抗這3個詞綴。

鞋子:血量抗性跑速鞋/剛姆鞋

  中前期不要用剛姆鞋,免暈的手段用萬神殿來補足。高血高抗20%+跑速鞋即可,血越高越好。

  不要買抗性底子的異色鞋,鞋子的附魔對本BD加成非常大。最理想附魔為:近期內(nèi)如果沒有暴擊增加90/120%的暴擊率

  因為圖騰暴擊不算角色暴擊,而且本build不用風暴旋渦,寒霜爆也是延遲爆炸,這個加成是基本一直存在的。

  注意你如果在用鞋子暴擊附魔,確保你的手套上沒有觸發(fā)類的法術,因為那些技能就算沒有傷害也可以暴擊從而取消buff。

  上圖的近期無擊殺加電傷也可以使用,帶來對小怪感電的能力。

  剛姆鞋的免暈免減速在后期有些場合無法替代,后面章節(jié)會提到。

  另可以備一雙數(shù)量鞋,遇見想farm的塑界地圖時可以穿。數(shù)量鞋給大量的回藍,并不是完全無用的存在。

手套:血量抗性金裝

  比較直觀,80+血,抗越高越好,有藍加分,如果抗夠的話后綴上大師9-12%攻速。底子為16%法傷手套更加理想。

  不使用冰冷之眼轉(zhuǎn)冰。因為機會成本過大,在一個成型角色身上沒有地位。

  如果前期經(jīng)濟過于困難可以考慮使用冰冷之眼,

  但我更推薦直接穿血量抗性裝,能撐生存的裝備欄就要盡量多撐。

藥劑-角色成敗關鍵

  很多新玩家會忽視這一環(huán)節(jié),所以我專門分出來一章講本BD的藥劑配置和重要性。

  這之前先說一句,把你們的藥劑品質(zhì)打滿到20%

  好吧字號有點太大了,但這也是我想要的效果。

  20%品質(zhì)給你的血藍瓶20%回復量,給功能性藥劑增加20%的基礎持續(xù)時間,和其他藥劑詞綴相組合對你的角色加成會很明顯。

  NPC有賣玻璃彈珠的,8磨刀石換一個,所以前期盡量多撿些磨刀石。

  同時可以撿高品質(zhì)的白色瓶子,攢一起賣給商店,每合計40%品質(zhì)給你一個玻璃彈珠。

  玩本BD不要一鍵喝藥,掌控好藥水的使用是你的角色成功的關鍵。

  我在這呈現(xiàn)的版本不用免詛咒戒指,所以說詛咒都要按時除掉。

  刷圖時不會有太大問題,藥水充能會很快。

  小怪少的boss,一定要好好管理自己的寶鉆和藍瓶。

  記住,圖騰死亡或者被替換都會給你上詛咒。不要沒事原地亂換插新圖騰。圣宗的圖騰一個持續(xù)16秒。

中前期,盾沖速刷圖藥劑配置:

  從左到右依次為:1.永恒生命藥劑:前綴最好是起泡的,后綴解流血/冰凍

  2.永恒魔力藥劑:前綴最好為起泡的,后綴解詛咒

  3.寶鉆藥劑:前綴最好為+持續(xù)時間或減少充能使用,后綴解詛咒

  4.真銀藥劑:前綴減藥劑充能使用,后綴解流血/冰凍,不要和上面血瓶后綴重復

  5.水銀藥劑(跑速藥劑):前綴煉金術師,后綴+移動速度,越高越好

  4和5一起嗑你的盾沖速度會非???,因為盾沖是一個同時被你的攻速和移速影響的技能

  如果比較怕死,第四格可以換成護甲藥劑或者石化藥劑,或隨情況改變的抗性藥劑。

  前期打四級迷宮傷害還不夠秒階段時建議不帶跑速換帶石化,真銀換女王藥提高爆發(fā)。

  如果比較自信的,手法比較好的,且藍比較多的,中期刷圖藍瓶可以換成女王藥來提高傷害。

后期成型后雙持武器回旋之刃,高dps藥劑配置:

  注意:無回復地圖和一些階段超多的boss戰(zhàn)還是要藍瓶,替換猛攻或恨意,否則會被打成滿血空藍的狀態(tài)。

  在任何情況下,即使你有和我一樣400+的秒回藍(我裝備上%回藍多),不帶藍瓶意味著你要盡量靠位移規(guī)避傷害。

  如果能有余力做到平衡抗性到冰和另一傷害組成元素抗等高的話,聰明的歐克穿抗藥水也是很好的選擇,它在傷害方面比恨意稍高,比女王藥稍低。

技能連接與配置

主技能鏈接:(圖騰衣內(nèi))

  1.無暗金珠寶(窮)時的5連:冰川之刺-暴擊幾率-精準破壞-物轉(zhuǎn)電-快速施法

 ?。ㄐ略觯┤绻昧搜蚱な痔邹D(zhuǎn)冰的話:冰川之刺-暴擊幾率-精準破壞-快速施法-急凍

  2.有2x暗金珠寶或頭附魔時的5連:冰川之刺-暴擊幾率-集中效應-急凍-精準破壞/快速施法

  3.成型6連:冰川之刺-暴擊幾率-集中效應-急凍-精準破壞-冰霜穿透

  因為圣宗的圖騰數(shù)量多、放置速度快,并且暗金珠寶會加射程,舍棄AoE不會有任何傷害覆蓋率的問題。

  我想主要提幾個輔助的問題:a.急凍b.快速施法和精準破壞c.元素集中

  a.急凍是一個非常強的輔助寶石,但很多人從來不用。因為它的額外傷害不會顯示在面板上。

  其次因為它的描述:“敵人被冰緩時”,很多人可能感覺它觸發(fā)條件很高。

  但實際上,在這種巨量冰傷、高HitRate的暴擊build里,它根本不用被觸發(fā),是一直有效的

  包括90%免疫元素狀態(tài)的地圖。包括T16、T17甚至上層長老。

  當然,要說這些首先要明白什么是冰緩(Chill)。下面的紅字不是直接的翻譯,是我的解釋。

  “When a target is hit with cold damage, it becomes chilled for 2 seconds. The magnitude of the slow is directly proportional to the damage relative to the target's maximum life, equal to 30% slow at 10% of the target's maximum life dealt by Cold damage, scaling down to 0% at no damage. Hits below the minimum threshold of 1% effect are discarded, effectively requiring a hit of 0.33% enemy maximum life."---PoE Wiki

  從3.0的版本改動開始,游戲內(nèi)的所有boss都不再對冰緩免疫,并且無論暴擊還是非暴擊,只要單次擊中傷害達到目標最大生命值的0.33%,所有冰傷害都會施加冰緩

  “when a target is frozen, it is also chilled for the entire freeze duration, plus an additional 300 ms.”-- Chris

  而被冰凍的敵人默認也被視為被冰緩,可以理解為冰凍是基于冰緩上的一個更高級的異常狀態(tài)。

  所以說這基本相當于一個沒有任何Drawback的輔助,給的額外傷害堪比元素集中

  10%的自帶冰凍幾率和20%品質(zhì)所給的冰凍時間也很強。配合霜咬和冰抗穿透,就達到了封面GIF的效果。

  在提高傷害的同時通過穩(wěn)定的冰凍/冰緩加強我們的生存。

  b.針對上述的2情況的5連:如果你裝備上沒有施法速度,而且覺得刷圖不順暢,請用快速施法。

  如果你的暴擊率很高,而暴傷不到400%,而且覺得boss傷害低,請用精準破壞。

  因為精準破壞的扣100%暴擊率越是被你自帶的暴擊率抵消,他的副作用就相對越小。另一個角度來說就是減少你的百分比增加暴擊率的收益遞減。

  而且寶鉆藥劑在你的暴擊率超過50%后,其額外暴擊率收益會逐漸變低。這時候用精準破壞把3藍球面板暴擊率降回55%左右是很好的選擇。

  雖然如此,精準破壞還是有他的缺點,這里要提到一個理論dps和實戰(zhàn)相不契合的地方:

  面板DPS假設的戰(zhàn)斗時間為無限長。

  而實戰(zhàn)中刷圖中,暴擊傷害足夠秒小怪而非爆不夠秒的情況下,順暢程度歸根結(jié)底是第一次施法暴不暴擊和用多少時間來進行這一次施法的區(qū)別。

  用精準破壞的話這兩點都不如用快速施法。

  而大部分情況精準破壞都會比快速施法面板高,所以不要盲目追求面板,要從實戰(zhàn)和需求做決定。

  (這一點可能我以后回來補充)

  c.把元素集中扔到垃圾桶里

  元素集中可能是面板提升最高的寶石,也是最坑新人的一個寶石。

  此BD如果使用元素集中無異于自閹。元素集中移除所有造成元素異常狀態(tài)的能力,包括冰緩與冰凍。

  角色生存的一大部分來自冰凍,同時穩(wěn)定的冰凍也保證圖騰的dps環(huán)境,并減少重新放置圖騰的必要性。

  只在一種情況下用元素集中,就是你要去專門抓野獸尸體的時候。它可以完美地保留怪的尸體。hehe

詛咒鏈接:(3L,武器或盾牌內(nèi))

  對應上方1,2主鏈接:元素要害-10級秘術增強-增加持續(xù)時間

  對應3:凍傷*-10級秘術增強-增加持續(xù)時間

  兩個詛咒都備著,注意自己的傷害構成,如果冰傷占所有元素內(nèi)80%以上就可以用凍傷*了。

  不需要每波怪都上詛咒,這個設置的主要目的是為了每次放詛咒觸發(fā)一次7-8秒的秘術增強,一定要盡量保持常駐,對dps的提高巨大。

  T16T17和長老的詛咒抵抗很高,不必特地為了保持他們身上的詛咒而妥協(xié)自己的走位。

受傷釋放鏈接:頭盔4L

  10級受傷釋放-10級不朽怒嚎-6級暗影迷蹤-10級以下寒霜爆或10級時空鎖鏈或增加持續(xù)時間

  圣宗因為有穩(wěn)定的得紅球手段,不朽怒嚎的等級能夠起到延長時間的作用,持續(xù)時間輔助也非常不錯。

  寒霜爆爆炸之前的debuff有20%的冰抗減免,而且是不會被任何類似詛咒抵抗的效果減免的20%抗。

  受傷釋放寒霜爆經(jīng)常能夠準確的在最有威脅的目標腳下放置寒霜爆。

  暗影迷蹤可以減弱你本體的仇恨。

魔像:武器盾牌3L

  閃電魔像-致盲-召喚物生命

  閃電魔像給的攻速施法速度加成十分重要

  并且因為其技能HitRate高,也能穩(wěn)定的致盲比較肉的秒不掉的怪。

  注意如果你在穿剛姆鞋,目標就算被致盲了他的攻擊對你還是必中的。但對圖騰不是。

位移:手套4L

  盾沖-快速攻擊-護體-血魔法/火焰沖刺

  血魔法是因為防止被一下打空藍無法使用位移,但這種情況基本只會在無回復圖中發(fā)生,不必須。

光環(huán):戒指

  憎恨

  注意如果前期沒有蠕蟲,可以不開憎恨先開火手。

  火手這個版本除了原來的物理15%獲得火傷,還加入了額外法術火傷%

  尤其是你武器上有物理獲得額外火傷的時候開個火手還是很劃算的一個加成。

鞋子:其他可選技能

  如果沒在用剛姆鞋,你的裝備還會有一些剩余技能孔。

  這方面比較自由,我鼓勵各位找到自己最喜歡的配置。

  比如:

  多重范圍施法-寒霜爆-持續(xù)時間-低級瓦爾優(yōu)雅/瓦爾清晰/瓦爾閃電陷阱/時空之門

  注意盡量填充的這些Utility技能放在鞋里,因為如果想換剛姆鞋要全部拿掉。

冰刺珠寶與技能機制

珠寶

  2x冰川暗金門檻珠寶+2x稀有珠寶或1x理智1x稀有珠寶。

稀有珠寶詞綴優(yōu)先程度排序

  T1:7%生命,18%冰冷技能暴傷,10%全抗,18%雙持時全域暴傷(后期雙持)

  T2:冰冷技能施法速度,雙抗,元素技能爆傷,法術暴傷,4%攻速施法速度。

  T3:法術傷害,物理傷害等增傷。冰凍幾率與持續(xù)時間,圖騰抗性。

  不要在珠寶上堆暴擊率

  盡量至少帶一個T1詞綴,追求三詞有用即可。

  如果你選有頭部附魔選擇不用門檻珠寶,這3-4個稀有珠寶的質(zhì)量將會是拉開角色差距的關鍵點之一。

  理智給予的傷害基本與3高T傷害詞的稀有珠寶持平,不必特意追求。

暗金門檻珠寶:凜冽寒冬

  這是一個比較有爭議的點,很多人覺得這兩個珠寶應該在后期被頭部附魔替代。

  那么我們來全方位地看一下到底值不值得用它。

  用它轉(zhuǎn)換傷害的機會成本是2個珠寶孔

  按照這個暗金珠寶的價格去衡量稀有珠寶的話大約能買到1個T1,1個T2,1個T3詞的珠寶。假設為一共12%血,28%暴傷,15%法傷,4施法速度。

  可以看到這個加成不小,但是沒有到能讓角色得到質(zhì)的提升的程度,與此同時要加上頭部附魔底子+Roll高血高抗頭盔的成本。

  回過頭看下暗金珠寶的實際效果,%增加冰傷等同于一個T3珠寶詞綴,聊有勝無的存在。

  主要應該注意的是增加額外一次爆炸的效果,說到這就必須要連帶集中效應輔助和技能本身的傷害機制一起講。見下圖。

  冰川之刺等同于連續(xù)放出一系列的圓形AOE,排列在一條直線上。默認的AoE個數(shù)為5.

  暗金珠寶的額外爆炸說的就是這個圓形AoE,兩個珠寶附加的兩次會順著中間的軸排列到技能前端,等同于增加射程。

  圖片中展示的不同大小分別為原始AoE,30%的增加范圍和與30%的減少范圍。

  應該大家都知道冰川是有多段打擊的能力的,而多段打擊就發(fā)生在目標站在兩個圈重疊處的時候。

  相對的,不能發(fā)生兩段打擊的位置在無重疊處,以最近和最遠端為主。

  且可以發(fā)現(xiàn)范圍越小非重疊區(qū)域越小,也就是集中效應對冰川dps提升巨大的原因。

  那么,使用2x門檻珠寶的好處就顯現(xiàn)于此:

  1.增加兩次爆炸提高約30%的射程,使得即使全程用集中效應也可以擁有很高的傷害覆蓋率,至少我自己刷圖是全程用集中的

  2.圖騰射程和圖騰做出反應的范圍增加,降低對圖騰放置位置的要求,越是高難的boss這一點幫助越高。

  3.減少無法兩段打擊的范圍占整個技能范圍的占比,之前5段AoE模棱兩可的距離給到7段AoE可以保證兩段打擊。

  這也就是我一直都在用這兩個珠寶,沒去買頭部附魔的原因。

萬神殿選擇

  上圖所圈的三個是本Build主要所用的三個萬神殿能力。

  盡量優(yōu)先把1的免疫中毒拿到,T13荒漠綠洲的蝎子。這是一個bug一般存在的小點,讓你的角色完全免疫中毒。

  2的免疫連鎖優(yōu)先拿,T11巢穴的狼王。要打怪物+連鎖地圖之前一定要選好,否則遇見特定的幾種類型怪物會比較慘。組隊的話就更需要拿。

  3為免暈手段,注意如果穿了剛姆鞋則3完全無效。

  不要就此排除其他萬神殿能力,每個都看看做下自己的理解,根據(jù)情況選擇。

DPS指標與面板屬性數(shù)值

  成型角色真實Shaper DPS約300萬,看頁首的T17視頻也大概能得出這個結(jié)論。

  再次強調(diào)急凍和冰冷抗性穿透是不顯示在面板dps上的

  同時本BD冰川能較穩(wěn)定的進行兩段打擊。

本人當前角色藏身處無buff面板

  有冰霜穿透和急凍的情況下,站家4萬面板大約就可以0死過普通難度T16和T17了

  本人首殺上層長老時站家面板為6萬4

三藍球+秘術增強+喝藥戰(zhàn)斗面板

5圖騰+秘術增強,無藥防御面板,回復很高。

  替換深淵腰帶+血量藍量項鏈5100血2500藍。

提升順序

  新區(qū)從零開始時,建議下列提升購買順序:

  1.任務5連-->4連圖騰衣-->普通法傷,法爆武器-->堅毅之環(huán)腰帶-->(可選雙基加薩魯)

  2.更新便宜的項鏈戒指補血補抗-->5連圖騰衣-->升級腰帶

  3.各四連部位入手高血量裝備-->盾牌-->蠕蟲及再次更新項鏈戒指

  4.暗金珠寶x2-->星空底子武器x1自制或購買-->稀有高質(zhì)量3詞珠寶或理智

  5.六連圖騰衣-->星空底子項鏈-->21級冰川技能-->85+物等星空底子武器

  僅做參考用。實際情況依據(jù)個人而定。

  前中期先確定并時刻提醒自己身上最差的部位是哪一個,然后去更新。

3.2版本圣宗與判官對比

  在給出任何結(jié)論前我們不妨看看這兩個進階4難度迷宮全部做完后各給寫什么。

圣宗:

  80%回藍速度,150數(shù)值藍,10%額外MoM,10%最大藍,

  增加90%圖騰放置速度,2顆額外圖騰,穩(wěn)定得藍球,略遜的自動得紅球

  5%元素穿透,5%減少元素受傷,20%紅藍球持續(xù)時間,有圖騰時10%攻速施法速度

  增加100%圖騰持續(xù)時間,圖騰最近擊殺一敵人增加6%傷害

  每個存在的圖騰給與最大生命1%的每秒回血和最大藍量的0.5%每秒回藍

判官:

  4%攻速施法速度,近期內(nèi)攻擊+施法給30%法傷20%攻速30%施法速度

  40%元素傷害,30%暴傷,6%全抗。附近敵人受到16%元素增傷并減弱8%元素傷害能力。

  暴擊無視元素抗性,非暴擊10%穿抗

  對無受身元素狀態(tài)的敵人增加100%暴擊率,對有受身元素狀態(tài)的敵人增加45%暴傷(無法同時獲得)

圣宗VS判官第一輪:Boss傷害

  首先可以直觀地發(fā)現(xiàn)判官在傷害方面似乎更加暴躁,而圣宗則更加全面更有彈性。

  我們可以把傷害的優(yōu)勢區(qū)別數(shù)量化,先要明白無視抗性的意思就是目標的抗性在計算時視為0.

  T16T17長老全部為40%元素抗25%混沌抗(80%詛咒抵抗),紅綠門各boss與紅色圖boss抗性均為30%元素15%混沌(60%詛咒抵抗)。

  在假設沒有地圖詞綴額外抗性的情況下,只要傷害構成主要為冰傷,

  圣宗通過冰冷穿透的36%+自帶的5%+裝備的穿透與詛咒的減抗是可以達到比無視抗性更好的效果的。

  然而代價是比判官少一個輔助技能連接。判官可以不用穿透用傷害輔助,從而單圖騰差距約為一顆輔助寶石+判官其他進階后的40%-45%。

  所以如果現(xiàn)在有一個判官,他的圖騰的dps是1,圣宗在同等裝備下為0.6.

  但是圣宗多兩個圖騰,圖騰上限為5。判官圖騰上限為3。

  3*1=5*0.6,最終的峰值dps都是3

  雖然說要保持5圖騰同時dps的條件比同時保持3個要稍高,可以得出的結(jié)論是:

  判官和圣宗在后期能達到的單體boss傷害水平其實比較接近,區(qū)別為圣宗的武器選擇更加挑剔,更難制作。

  故第一輪可以給判官一個小優(yōu)勝,但是這個優(yōu)勝是從易成型角度來看的,成型后實際傷害并沒有拉開圣宗太多。比分0:0.5

圣宗VS判官第二輪:效率

  判官的20%攻速30%施法很搶眼,但是致命的弱點一直都是其緩慢的圖騰放置速度。

  圣宗的90%自帶圖騰放置速度解決了限制冰川圖騰build刷圖效率的最大限制因素,同時5圖騰也可以更加均勻地覆蓋傷害

  本人在3.2新版本從圣宗洗回判官玩了4個小時,因為實在受不了圖騰放置速度的改變,又轉(zhuǎn)回了圣宗。

  在這里和判官的對比應該說算是在刷圖順暢程度上大獲全勝。比分1:0.5

圣宗VS判官第三輪:生存與彈性

  很明顯地,判官的進階上幾乎沒有任何生存,而圣宗則有海量的回藍,高回血,得紅球與40%MoM。

  同等裝備下,圣宗的每秒回藍幾乎可以達到判官的3倍

  意味著很多時候圣宗是不需要用藍瓶的,而解放的這一個瓶子位置可以填入傷害,可以填入生存??伤苄院芨?。

  高圖騰放置速度與圖騰回血也最低化在高難boss戰(zhàn)中放置圖騰僵直的總時間。

  這一部分實戰(zhàn)過后就會有體會,不需要太多贅述。圣宗顯然再次大勝。比分2:0.5

  最終比分圣宗2:0.5判官

  結(jié)論是3.2版本圣宗更加全面,可玩度更高

關鍵裝備與機制分析

  因為要穿圖騰衣,圖騰死亡或被替換時會給角色釋放一個詛咒

  這些詛咒默認為20級無品質(zhì),roll到同樣詛咒則刷新上一個的持續(xù)時間。

  這些詛咒必須去處理掉,如果不去管的話對角色是比較致命的。

  目前游戲中基本由兩種手段來解決:1.低消耗長持續(xù)時間藥劑解2.雙基加薩魯來抵消詛咒80%的作用

 ?。?.2新加了一個預言升級女王盾,但是它完全沒有必要考慮。因為這個預言的稀有度堪比鏡子,這是來自國際服的真實數(shù)據(jù)。)

  我的角色最后成型的選擇是用藥劑解

  刷圖時不會遇到太大問題,腰帶的充能會給你充分的使用次數(shù)。每6秒一次鉆石藥劑的節(jié)奏,不要亂按浪費充能。

  如果遇到10秒內(nèi)解決不了且不能充能的boss(其實很少),這時候輪到你的藍瓶來解。

  神圣藍瓶和永恒藍瓶都有6次使用,而且充能很快。神圣藍瓶的回藍量比較少,能夠保持稍長時間的免疫詛咒

  一定不要洗成瞬回的解詛咒藍瓶,藍瓶的持續(xù)回藍期間是免疫詛咒的。

  我們現(xiàn)在來看看我成型之前有一段時期在用的2選項:

基加薩魯與自咒珠寶

  先說在前面:這個區(qū)我第一次擊殺Uber長老時用的就是雙基加薩魯和自咒珠寶,但是后來換掉了發(fā)現(xiàn)也沒問題。

  這一個比較有爭議的地方:到底該不該用免詛咒戒指和自詛咒珠寶

  先細看一下這個戒指的效果:底子電抗,少量全屬性,少量回藍

  減少40%詛咒對你的影響,每一級加一點每秒回血。80級4000血用兩個的話就相當于每秒4%的最大生命恢復

  和稀有戒指相比少了最大血量藍量和抗性,導致角色的有效HP少500-800左右

  但最后一條的回血算是和黃裝相比的一大優(yōu)勢,由于迷宮陷阱的傷害是基于角色最大生命的,且MoMBuild血比EHP低很多

  在這些基礎之上再加上這兩個戒指帶來的高回血與角色本身的高回藍,跑迷宮幾乎可在陷阱中游泳。

  所以這一對戒指在初期跑4級迷宮過陷阱十分有幫助,本人在3.2國際服的第二天刷了一天迷宮親測

  珠寶則是每一個角色自身上的詛咒給自己10-20%的增傷(一般能夠比較容易搞到14%-18%Roll的)

  正常情況下角色身上會保持有有5-8個詛咒,在打boss前也可以刷圖騰堆到10詛咒再開怪。

  平均下來差不多就是120%左右的增加傷害,基本等同于一個3T1,1T2詞綴的傷害珠寶,且角色本身增加法傷%越低收益越好。

  即使衰弱詛咒剩余的20%也很難受,這個珠寶還是能給予的可觀的傷害,但并不是很多人理解的成倍成倍地增加傷害。

  與此同時要記得使用這個暗金珠寶等同于占用一個珠寶槽,相對地失去了用這個珠寶槽協(xié)調(diào)抗性,屬性的能力。

  總體來看,這一套雙免詛咒戒+自咒珠寶的長處為:

  1.前期沒有好武器、戒指和稀有珠寶的時候,對傷害提升很高

  2.免除管理角色詛咒的必要,對操作要求低。連貫性好。

  3.在圖騰經(jīng)常會死且小怪少的的boss戰(zhàn)中有優(yōu)勢。

  主要缺點為:

  1.犧牲角色生存,如果在這個基礎上再開憎恨的話扣一半藍就進一步減少有效EHP。

  2.80%減弱并不是完全免疫,8詛咒的20%可以理解為永久的1.6個詛咒施加在角色身上,相比之下用藥劑解是完全免疫的。

  3.加大其他部位抗性和血量壓力。

  所以我的建議:手比較懶,管理不好藥劑的同學,這一套配置是可以一直用到最后的。

  操作要求低,但是角色的血會比較少。

剛姆鞋

  這雙鞋優(yōu)缺點鮮明:

  免暈+免冰凍免減速,這兩個對于一個吃走位的build是兩個奢華的加成。保證移動技能使用來及時規(guī)避傷害。

  同時意味著開放了萬神殿能力的選擇,可選月影神殿常住免疫連鎖,和不容小視的躲避Dodge。

  超高血量,對于一個40%MoM的BD加的EHP更高。

  打牛頭人免疫閃電柱子的減速,無傷穿過。

  打長老免疫一切他的減速技能(protip:這雙鞋是打上層長老必穿的,這里沒有選擇余地)

  缺點也很顯而易見:沒有移速,無法閃避攻擊(無法從致盲收益)

  沒有插槽,需要放棄QoL的功能型技能。沒有抗性,其他部位壓力加大。

  我的建議是:不要無視這個選擇,最好備一雙高血有附魔的,特定場合酌情使用。

  如果要穿剛姆鞋用盾沖的話,要么把你的跑速瓶洗到接近完美

  要么換高攻速武器,要么不要用盾沖改用回旋之刃,否則降速很明顯。

堆傷害黃金準則-等周定理

  *這一章節(jié)將會是本貼的精華部分*

  很多玩家即使會用PoB也搞不太懂為什么有的時候施法速度收益高,有的時候暴傷收益高,有的時候法傷收益高。

  說白了就是不知道什么時候該堆什么來提高傷害。這一章主要梳理的就是這個問題。

首先,我們來列出本Build的大致傷害公式。

  假設100%轉(zhuǎn)冰,并為了簡化過程更讓大家看得更直觀,我們忽視法術附加元素點傷,其本身也是本BD不去堆的一個詞綴。

  并假設武器上的物理獲得額外元素傷只有冰傷,沒有火和電,這是成型后應該有的狀態(tài)。

  先把幾個要乘的數(shù)值分開成代為x,y,z,r,u,t表示:

  1.基礎傷害部分x=[(冰川當前等級的基礎平均傷害+(冰川內(nèi)置傷害效率*附加法術物理點傷)]*(1+%物理獲得額外冰傷總和)]

  *(1+所有適用的%增傷之和)*(1+元素傷害獲得額外混沌傷害總和%)

  備注:法術基礎傷害可用賦予提升。

  傷害效率即damage effectiveness,冰川為60%。

  物理獲得額外冰傷即武器+項鏈上的相對應詞綴,也包括憎恨。(附加火傷輔助,物轉(zhuǎn)電輔助同理,這里不討論因為給的不是冰傷)

  法傷%,物理傷害%,范圍傷害%,傷害%,圖騰傷害%等等Increased增傷,他們的作用都是一樣的。

  2.暴擊部分y=暴擊率%*暴擊傷害

  備注:寶鉆藥劑讓你的暴擊時幸運,意為暴擊率在一次計算可以roll兩次,兩次中有一次roll到暴擊即可暴擊。

  法術build不考慮命中,故比如60%的面板暴擊率加上寶鉆藥劑你的實際暴擊率則是1-(1-0.6)^2=84%

  70%面板暴擊加寶鉆實際爆率則是91%??梢钥吹剿膬羰找鎻?0爆時的24%到70時爆時的21%,在逐漸變少。

  3.每秒施法次數(shù)z=技能基礎釋放時間*(1+施法速度%)*(1-0.3)

  備注:法術圖騰有30%更少施法速度

  也就是說對角色施法速度的加成放在圖騰上是70%的效率。

  4.抗性計算部分r=1-(目標抗性%-詛咒與技能減抗%-穿抗%)

  備注:可以看到穿抗堆的太高也會收益遞減。

  題外話,如果目標在技能減抗后依舊在75抗cap以上,穿抗的%直接從75扣

  5.更多傷害部分u=(1+更多傷害%)

  備注:也就是大家熟知的More%傷害。主要來源于輔助寶石,如急凍,精準破壞,集中效應。

  擁有最高的優(yōu)先級,因為每多一個更多傷害都會在總傷害之上相乘,所以這里其實有多項u1*u2*u3

  但由于寶石的數(shù)值固定,不在玩家能調(diào)整范圍內(nèi),所以這里只用一個u來表示。

  6.怪物承受傷害增加部分t=(1+怪物承受傷害增加之和%)

  備注:此處即為enemy take increased damage%,詞綴之間是互為加法的關系。

  來源如判官的光環(huán),脅迫,秘術的詛咒自帶debuff,凋零圖騰等。

  本BD內(nèi)不包括此類加成,如果想嘗試,可以試試3.2新區(qū)野獸的aspectofthespider,會周期性釋放此類debuff。

  所以最后單根圖騰的dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*....

  可以發(fā)現(xiàn)是非常直觀的各板塊相乘的關系.

  上述可能文字太多,我們現(xiàn)在這里暫停,想一個小數(shù)學題。

  固定周長的情況下,什么形狀的面積最大?

  或者,限定表面積的情況下,什么體的體積最大?

  再或者再簡單點規(guī)定一個矩形的周長為20,找出面積最大的形狀。

  正方形面積為為5*5=25,如果這個矩形稍微扁一點4*6=24,再扁一點3*7=21

  如果只取整數(shù)的話,最扁是1*9=9,如果不限定只取整數(shù),這個形狀最后會扁成一維的,就不再有面積了。

  那正方形是不是就贏了呢?不是的,我們把邊數(shù)增加。

  而以同樣的周長L=20,八邊形,十六邊形,三十二邊形..etc.這些形狀的面積都會慢慢變大,

  直到它變成一個圓,面積達到最大值。這也就是標題提到的等周定理(IsoperimetricInequality)。

  等周定理表明,在周界長度相等的封閉幾何形狀之中,以圓形的面積最大;

  另一個角度來說為面積相等的幾何形狀之中,以圓形的周界長度最小。這只是在二維空間下的定義。

  更廣泛的n維定義:

  大家有興趣的可以自己去找額外信息,順便也可以找下表面積體積比類似的內(nèi)容。

這個定理給我們的啟示就是:

  在類似面積與體積計算的相乘關系中,分配給各乘數(shù)數(shù)值有限的情況下,

  1.各個因數(shù)相差越少越好,越平均約好,越?jīng)]有短板越好。

  2.在1的前提下分成越多份乘數(shù)越好。

  越是這樣最后得出的結(jié)果的值就趨近于最大可能值。

  回到POE,找回我們的dps公式,dps=x*y*z*r*t*u1*u2*u3*....

 ?。m然各個板塊有的是傷害數(shù)值、有的是概率、有的是百分比,但這并不影響原理的應用,我們只需要根據(jù)他們的范圍給他們每一個assign一個不同常數(shù)系數(shù)即可)

  上述紅字的2部分完美的解釋了為什么更多傷害(More%)越多越好

  1部分和前提條件則是映射了我們游戲中的minmax體驗:

  裝備詞綴就那么多,珠寶孔就那么多,你用這件裝備就用不了另一件,堆這個屬性就堆不了另一個。

  因為游戲內(nèi)空間有限,時時刻刻我們都在和機會成本打交道。

  而在有限空間內(nèi),我們作為玩家有能力調(diào)整、且需要做的就是:

  盡量均勻自己的屬性,盡可能的消除短板。

  這就是我所說的黃金準則。

  發(fā)現(xiàn)了嗎?這里也很直觀的映射了很多人堆dps的誤區(qū):

  一個勁堆法傷,或是一個勁堆施法速度,抑或是暴擊率或者暴傷。

  道理都一樣,你最終的dps高度不取決于你最高的最出頭的屬性,反而從某種意義上取決于你最低的那條屬性。

  一個形象的比喻:你的dps如同木桶里能裝的水,有一塊木板矮后果可想而知。

  所以我會說,如果裝備上沒有施法速度請用施法速度輔助,

  如果暴擊率過高請用精準破壞輔助

  如果前期法傷低,自咒珠寶增傷收益更高等等

  這個定理不光適用于本build,可以適用在大部分直接hit傷害的BD上。

  Take these words home and think it through, exile.

以上就是流放之路3.2武僧圣堂圣宗冰川之刺圖騰BD介紹,開荒成型BD攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關注jb51游戲頻道!

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