逆水寒九靈寶寶BUFF實際效果是多少 九靈寶寶BUFF及最終傷害加成詳解

在《逆水寒》中中九靈的定位是一個遠程DPS、控場,以蠱靈作為武器的九靈傾向于用寶寶輸出。那么九靈寶寶身上的BUFF實際效果如何呢?下面小編帶來九靈寶寶BUFF及最終傷害加成詳解,希望對大家有所幫助。
九靈寶寶BUFF及最終傷害加成詳解:
最近兩周因為舞陽城的問題,九靈紛紛感到藥人的脆弱以及面對一些機制的無力,但是九靈的藥人其實不脆,策劃在設(shè)計的時候估計也有考慮過藥人智障AI下面對AOE的問題。具體的證據(jù)就是這個:
修羅跟無夢這種AI走位身上都有藥人石膚這個buff,而一直跟隨人物移動的鬼鳶則沒有,應(yīng)該就是考慮過這個問題。
然而注意到這個buff之后我就覺得十分別扭,因為按理說有這個buff在,再加上離恨,藥人應(yīng)該肉得很才對,于是做了這篇測試。
這個測試主要包括:防御與減傷率,藥人石膚與離恨(重點),靈生不息的增傷效果。
防御與減傷率
因為搜索了一下沒找到相關(guān)的測試,就自己粗略做了一下。防御與減傷率比較好做,通過不停拔裝備,做了一些簡單的對比。
我人物66級,因為不想買些垃圾裝備回來測完就扔,所以測試范圍不大。
跟一般的認知差不多,防御收益遞減,但是遞減幅度不大,在1457防御下,每點防御能提供0.017%減傷率。
接著用小號鐵衣也測試了一下,63級。
因為鐵衣可以刷金剛,數(shù)據(jù)量多點,可以看到比上面的稍稍彎了一點,直接從每點防御換算的減傷率能夠比較清楚看到遞減情況。
而且對比63級跟66級,可以看到同樣的數(shù)值,減傷率在升級之后會變低。這也符合很多游戲的情況,高級需要更多的數(shù)值達到同樣的減傷率。
但是不知道這個減傷率是固定的減傷率,還是顯示的同級減傷率。(譬如你63級1000防御,63級怪物打你,你享受20%減傷率,10級怪物打你,你享受80%減傷率)
結(jié)論:我九靈的話,一點耐力約等于7.25雙防,6防具+項鏈手鐲戒指全帶10耐的話,大約能增加800雙防,約提升14-15%減傷,不高也不低,跟3血裝比如何各位自行斟酌。
藥人石膚與離恨
測試對象是武館的二等弟子。
我先讓人物挨打了一陣子,大約反推出防御減傷前,二等弟子的傷害。
并且按照修羅的防御,估算了一下大概的減傷率。
按照這個減傷率,算了一下修羅的受傷情況以及減傷buff加持下的效果。
由于這游戲大小攻的差距太大,我只取了挨打一段時間內(nèi)目測受到的最高單次傷害,這些傷害跟估算在挨打樣本少的情況下都不準確。
但由于buff的減傷率高,這種明顯的效果即使估算不準確也能看得出來。然而結(jié)果出來:
離恨的減傷很明顯,40%減傷效果是在的,但是藥人石膚實際上就沒有實裝,就掛著個buff給你看看。
我本來是想測試這兩個減傷buff到底是怎么運作,如何疊加的,先結(jié)算防御還是先結(jié)算buff減傷,加法還是乘法,諸如此類,但是光對比一下人物受到的傷害,就知道藥人石膚根本沒有實裝。而這個,才是九靈目前環(huán)境如此惡劣的罪魁禍首...
靈生不息
因為反正在寫東西,反正在算,就順便再測了一波靈生不息,掛著在后臺讓藥人自己打。
我前一個測試說到靈生不息,說靈生反而是降低輸出的,最終發(fā)現(xiàn)其實是樣本量不足,加上4級效果太小,顯示不出效果,被大小攻差距給蓋過了。于是這次我祭出了11級的靈生。
測試對象是武館的二等弟子,皆在同裝備裸buff狀態(tài)。
整理數(shù)據(jù)如下。
相差50左右及以內(nèi)DPS的,我更傾向于暴擊次數(shù)不同以及大小攻跨度造成的。
就這個測試的結(jié)論猜測幾種可能:
修羅無夢不吃靈生的陰傷害加成,鬼鳶有明顯加成。
怪有元素抗性,陰傷害加成的效果被縮減到一半左右,收益過小,依舊被大小攻跨度覆蓋了。但是這樣就不能解釋為什么靈生后鬼鳶平A輸出穩(wěn)定反超無夢。
最終傷害
本來想著按照3藥人+無夢之影+本體,五倍的快樂,如果最終傷害的算法直接加真實傷害的話,可能可以另辟蹊徑。然而我又測試了一波之后...
測試環(huán)境:試煉峰木樁,裝備全脫(除了兩個百煉防具,不吃藥根骨不夠重新穿...)
準備了兩套垃圾藍裝,一套全是垃圾屬性(除了3點會心),一套帶最終傷害的垃圾屬性。
垃圾藍裝
最終傷害垃圾藍裝
這兩技能(環(huán)靈,平A)+3藥人無技能,打七八百萬傷害平均一兩千次,樣本量應(yīng)該差不多足夠了吧。
屬性面板里根本找不到最終傷害,我是自己點計算器一個一個裝備算的。
數(shù)據(jù)如下:
同上,在六七百的大小攻跨度下,一兩千次攻擊,誤差在50以內(nèi)的DPS我傾向于大小攻跨度影響,以及運氣的會心數(shù)量。
結(jié)論就是,最終傷害也沒有實裝,不要再問藥人繼不繼承了,連本體都沒有。
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