逆水寒九靈寶寶BUFF實(shí)際效果是多少 九靈寶寶BUFF及最終傷害加成詳解

在《逆水寒》中中九靈的定位是一個(gè)遠(yuǎn)程DPS、控場(chǎng),以蠱靈作為武器的九靈傾向于用寶寶輸出。那么九靈寶寶身上的BUFF實(shí)際效果如何呢?下面小編帶來(lái)九靈寶寶BUFF及最終傷害加成詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
九靈寶寶BUFF及最終傷害加成詳解:
最近兩周因?yàn)槲桕?yáng)城的問(wèn)題,九靈紛紛感到藥人的脆弱以及面對(duì)一些機(jī)制的無(wú)力,但是九靈的藥人其實(shí)不脆,策劃在設(shè)計(jì)的時(shí)候估計(jì)也有考慮過(guò)藥人智障AI下面對(duì)AOE的問(wèn)題。具體的證據(jù)就是這個(gè):
修羅跟無(wú)夢(mèng)這種AI走位身上都有藥人石膚這個(gè)buff,而一直跟隨人物移動(dòng)的鬼鳶則沒(méi)有,應(yīng)該就是考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。
然而注意到這個(gè)buff之后我就覺(jué)得十分別扭,因?yàn)榘蠢碚f(shuō)有這個(gè)buff在,再加上離恨,藥人應(yīng)該肉得很才對(duì),于是做了這篇測(cè)試。
這個(gè)測(cè)試主要包括:防御與減傷率,藥人石膚與離恨(重點(diǎn)),靈生不息的增傷效果。
防御與減傷率
因?yàn)樗阉髁艘幌聸](méi)找到相關(guān)的測(cè)試,就自己粗略做了一下。防御與減傷率比較好做,通過(guò)不停拔裝備,做了一些簡(jiǎn)單的對(duì)比。
我人物66級(jí),因?yàn)椴幌胭I些垃圾裝備回來(lái)測(cè)完就扔,所以測(cè)試范圍不大。
跟一般的認(rèn)知差不多,防御收益遞減,但是遞減幅度不大,在1457防御下,每點(diǎn)防御能提供0.017%減傷率。
接著用小號(hào)鐵衣也測(cè)試了一下,63級(jí)。
因?yàn)殍F衣可以刷金剛,數(shù)據(jù)量多點(diǎn),可以看到比上面的稍稍彎了一點(diǎn),直接從每點(diǎn)防御換算的減傷率能夠比較清楚看到遞減情況。
而且對(duì)比63級(jí)跟66級(jí),可以看到同樣的數(shù)值,減傷率在升級(jí)之后會(huì)變低。這也符合很多游戲的情況,高級(jí)需要更多的數(shù)值達(dá)到同樣的減傷率。
但是不知道這個(gè)減傷率是固定的減傷率,還是顯示的同級(jí)減傷率。(譬如你63級(jí)1000防御,63級(jí)怪物打你,你享受20%減傷率,10級(jí)怪物打你,你享受80%減傷率)
結(jié)論:我九靈的話,一點(diǎn)耐力約等于7.25雙防,6防具+項(xiàng)鏈?zhǔn)骤C戒指全帶10耐的話,大約能增加800雙防,約提升14-15%減傷,不高也不低,跟3血裝比如何各位自行斟酌。
藥人石膚與離恨
測(cè)試對(duì)象是武館的二等弟子。
我先讓人物挨打了一陣子,大約反推出防御減傷前,二等弟子的傷害。
并且按照修羅的防御,估算了一下大概的減傷率。
按照這個(gè)減傷率,算了一下修羅的受傷情況以及減傷buff加持下的效果。
由于這游戲大小攻的差距太大,我只取了挨打一段時(shí)間內(nèi)目測(cè)受到的最高單次傷害,這些傷害跟估算在挨打樣本少的情況下都不準(zhǔn)確。
但由于buff的減傷率高,這種明顯的效果即使估算不準(zhǔn)確也能看得出來(lái)。然而結(jié)果出來(lái):
離恨的減傷很明顯,40%減傷效果是在的,但是藥人石膚實(shí)際上就沒(méi)有實(shí)裝,就掛著個(gè)buff給你看看。
我本來(lái)是想測(cè)試這兩個(gè)減傷buff到底是怎么運(yùn)作,如何疊加的,先結(jié)算防御還是先結(jié)算buff減傷,加法還是乘法,諸如此類,但是光對(duì)比一下人物受到的傷害,就知道藥人石膚根本沒(méi)有實(shí)裝。而這個(gè),才是九靈目前環(huán)境如此惡劣的罪魁禍?zhǔn)?..
靈生不息
因?yàn)榉凑趯?xiě)東西,反正在算,就順便再測(cè)了一波靈生不息,掛著在后臺(tái)讓藥人自己打。
我前一個(gè)測(cè)試說(shuō)到靈生不息,說(shuō)靈生反而是降低輸出的,最終發(fā)現(xiàn)其實(shí)是樣本量不足,加上4級(jí)效果太小,顯示不出效果,被大小攻差距給蓋過(guò)了。于是這次我祭出了11級(jí)的靈生。
測(cè)試對(duì)象是武館的二等弟子,皆在同裝備裸buff狀態(tài)。
整理數(shù)據(jù)如下。
相差50左右及以內(nèi)DPS的,我更傾向于暴擊次數(shù)不同以及大小攻跨度造成的。
就這個(gè)測(cè)試的結(jié)論猜測(cè)幾種可能:
修羅無(wú)夢(mèng)不吃靈生的陰傷害加成,鬼鳶有明顯加成。
怪有元素抗性,陰傷害加成的效果被縮減到一半左右,收益過(guò)小,依舊被大小攻跨度覆蓋了。但是這樣就不能解釋為什么靈生后鬼鳶平A輸出穩(wěn)定反超無(wú)夢(mèng)。
最終傷害
本來(lái)想著按照3藥人+無(wú)夢(mèng)之影+本體,五倍的快樂(lè),如果最終傷害的算法直接加真實(shí)傷害的話,可能可以另辟蹊徑。然而我又測(cè)試了一波之后...
測(cè)試環(huán)境:試煉峰木樁,裝備全脫(除了兩個(gè)百煉防具,不吃藥根骨不夠重新穿...)
準(zhǔn)備了兩套垃圾藍(lán)裝,一套全是垃圾屬性(除了3點(diǎn)會(huì)心),一套帶最終傷害的垃圾屬性。
垃圾藍(lán)裝
最終傷害垃圾藍(lán)裝
這兩技能(環(huán)靈,平A)+3藥人無(wú)技能,打七八百萬(wàn)傷害平均一兩千次,樣本量應(yīng)該差不多足夠了吧。
屬性面板里根本找不到最終傷害,我是自己點(diǎn)計(jì)算器一個(gè)一個(gè)裝備算的。
數(shù)據(jù)如下:
同上,在六七百的大小攻跨度下,一兩千次攻擊,誤差在50以內(nèi)的DPS我傾向于大小攻跨度影響,以及運(yùn)氣的會(huì)心數(shù)量。
結(jié)論就是,最終傷害也沒(méi)有實(shí)裝,不要再問(wèn)藥人繼不繼承了,連本體都沒(méi)有。
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