DNF鬼劍士鬼泣技能加點(diǎn)裝備屬性攻略,在新的版本中,鬼劍士鬼泣這個(gè)強(qiáng)勢(shì)的職業(yè)將給我們帶來(lái)什么樣的變化呢?今天小編就給大家?guī)?lái)的DNF鬼劍士鬼泣技能加點(diǎn)裝備屬性的詳細(xì)介紹,下面一起看看吧!
技能隨動(dòng):
增加技能范圍。
暗月降臨:
刪除降低敵人暗屬性抗性效果,變更為:增加自身的暗屬性強(qiáng)化值。
恐懼光環(huán):
刪除降低敵人暗屬性抗性效果,變更為:提高技能成長(zhǎng)率,原基礎(chǔ)上再次提高自身技能攻擊力。
墓碑三絕陣:
刪除墓碑在場(chǎng)時(shí)降低敵人暗屬性抗性效果,變更為:增加墓碑在場(chǎng)時(shí)自身暗屬性強(qiáng)化值。
增加暗強(qiáng)效果為隨動(dòng)。
增加各石碑的光環(huán)有效范圍。
修復(fù)在石碑光環(huán)范圍內(nèi)時(shí),光環(huán)效果會(huì)暫時(shí)消失的BUG。
增加光環(huán)及詛咒效果持續(xù)時(shí)間。
瘟疫之羅剎:
刪除降低敵人物理防御力效果,變更為: 增加隊(duì)員物理攻擊傷害。
增加自身物理傷害數(shù)值根據(jù)技能等級(jí)決定,隊(duì)友傷害增益效果固定為25%。
增加技能范圍。
冷卻時(shí)間降低至5秒。
御鬼之極:
刪除額外增加卡贊的力量/智力的效果。
武器精通:
提高巨劍,鈍器,太刀三者武器精通的魔法武器攻擊力增加值,平衡武器魔攻。
鬼斬:
增加5%技能攻擊力。
鬼影鞭:
增加45%技能攻擊力。
鬼斬狂怒:
增加22%技能攻擊力
冰霜之薩亞:
增加39.2%技能攻擊力,增加技能范圍。
死亡墓碑:
增加17.6%技能攻擊力
鬼影閃:
增加22.7%技能攻擊力
冥炎劍:
增加43%技能攻擊力
鬼斬?zé)挭z:
增加21%技能攻擊力
幽魂劍影陣:
增加34.9%固定攻擊力
提升36%中毒攻擊力
提升39%領(lǐng)域斬攻擊力
提升34.5%終結(jié)攻擊力
增加技能范圍
幽魂降臨式:
增加24.8%技能攻擊力
王者號(hào)令吉格降臨:
增加15.6%技能攻擊力
整體加強(qiáng)25%左右,部分百分比技能得到極大加強(qiáng)
削弱輔助能力對(duì)新號(hào)小號(hào)來(lái)說(shuō)確實(shí)沒(méi)有之前那么容易起步,但是鬼泣的輔助能力仍然是除了奶爸奶媽之外最強(qiáng)的,合理搭配一身遠(yuǎn)古輔助裝備是可以打團(tuán)的。
對(duì)鬼泣主C們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常好的版本。
鬼泣在盧克副本的基礎(chǔ)常識(shí)
雖然本百科主要面向新手,但是考慮到也許有些朋友已經(jīng)進(jìn)軍盧克了,在這里簡(jiǎn)單的說(shuō)一下副本內(nèi)需要知道的一些常識(shí)。
大家知道,盧克不同于安徒恩副本(所有怪物無(wú)腦控制一波帶走),有一些怪物有自己的狂暴機(jī)制,該控則控,不該控不要亂控,以免影響隊(duì)伍通關(guān)速度,尤其是以輔助身份進(jìn)團(tuán)的朋友,犯了錯(cuò)被 踢了可就不好了呦!
看過(guò)百科后應(yīng)該知道鬼泣自身有兩個(gè)強(qiáng)力軟控,紫陣(瘟疫之羅剎)和刀陣(幽魂劍影陣),利用紫陣的減少硬直和刀陣的高頻率攻擊,我們可以讓怪物處于僵直狀態(tài),從而無(wú)法使用技能,大大提高 擊殺和通關(guān)效率goodjob
強(qiáng)控則是冰霜之薩亞,鬼影閃,鬼斬?zé)挭z和吉格降臨這幾個(gè)技能,注意區(qū)分。
− 光暗控制 ...
光路線(xiàn)
可以軟控的有:被污染的卡麗娜;憎惡之貝伊爾;光之偶像荷魯斯;盧克。
可以強(qiáng)控的有:遺忘者阿斯蘭;鋼鐵巨獸;占星師羅塞洛;鐵腕公主和巨腕王子;全金屬機(jī)甲斗神。
暗路線(xiàn)
唯一需要軟控的:盧克。
唯一需要強(qiáng)控的:凈化之施內(nèi)德。
噩夢(mèng)之內(nèi)爾貝;月光漫步者亞辛這兩位如果隊(duì)伍不能在強(qiáng)控期間直接快速秒掉,請(qǐng)不要亂用控制以免耽誤進(jìn)度。
另外,如果隊(duì)內(nèi)需要你控制小丑,那么滿(mǎn)級(jí)冰陣和綠陣重疊放,百分百可以控好。
應(yīng)對(duì)特殊怪物的技能技巧
機(jī)甲斗神: 進(jìn)圖先放刀陣+紫陣,然后打破防護(hù)罩,可以防止機(jī)甲斗神前沖過(guò)遠(yuǎn)??迤絏磨血后,一覺(jué)接煉獄大墓碑,傷害不夠補(bǔ)魚(yú)錘或者幽魂式。
貝奇: 進(jìn)圖先魚(yú)錘打一發(fā),貝奇起跳后,跑到左上角,光圈出現(xiàn)瞬間就鬼影閃,控到后接幽魂式。
機(jī)械龍:進(jìn)圖三段接鬼閃,反身魚(yú)錘打一發(fā),然后接煉獄控制,幽魂式柔化大墓碑直接引爆。
哈布:跑到哈布即將現(xiàn)形的位置之前先丟吉格,然后越線(xiàn)放煉獄控制,就能抓到,順序不能錯(cuò),因?yàn)榧馪1不是強(qiáng)控,必須煉獄控住2秒后正好吉格進(jìn)入強(qiáng)控階段才行。
高強(qiáng)化阿爾高斯:進(jìn)圖三段接鬼閃,反身煉獄控制后,接幽魂式柔化大墓碑。
機(jī)械臂:因?yàn)楦觳膊粫?huì)直接下來(lái),所以提前落位放紫陣,手臂下來(lái)后被軟控,不會(huì)馬上縮回去,可以延長(zhǎng)輸出時(shí)間。
阿斯蘭:法系殺手,但是可以控制鏈打死,進(jìn)圖三段接鬼閃之后立即反身吉格接煉獄可以控制5秒。
貝伊爾:進(jìn)圖鬼閃柔化刀陣直接軟控,刀陣+小墓碑可以讓他動(dòng)不了。
光之偶像:依舊是鬼閃起手,煉獄一覺(jué)接魚(yú)錘,中間可以柔大墓碑或者刀陣??梢蕴^(guò)該綠名的保護(hù)罩,禁錮和藍(lán)色電球等技能。
施內(nèi)德:受到一定傷害后會(huì)強(qiáng)制瞬移,但是瞬移有內(nèi)置CD。 進(jìn)圖鬼閃反身魚(yú)錘,等他瞬移,出現(xiàn)后煉獄控住一套帶走。
職業(yè)簡(jiǎn)介
輸出類(lèi)型:
鬼泣目前是混傷輸出,百分比和固傷的比例大概為4:6,韓服最近有混傷改版,但是鬼泣同力法、毒王等少數(shù)職業(yè)仍未改版。
職業(yè)定位:
目前為具有很強(qiáng)輔助能力的輸出職業(yè)。
“刀魂之卡贊” : 達(dá)人契約下滿(mǎn)級(jí)為提高全隊(duì)797力量/智力。
“侵蝕之普戾蒙” : 達(dá)人契約下滿(mǎn)級(jí)降低怪物80的異??剐圆⑻岣呷?duì)的魔法攻擊傷害(隊(duì)友固定25%,自己最高34%)。
“瘟疫之羅剎” : 達(dá)人契約下滿(mǎn)級(jí)降低怪物49%的移動(dòng)速度,40%的攻速,9%的命中并提高全隊(duì)的物理攻擊傷害(隊(duì)友固定25%,自己最高11%)。
“暗月降臨” : 達(dá)人契約下滿(mǎn)級(jí)增加自身暗強(qiáng)30、增加隊(duì)友暗抗30,范圍500PX。
“恐懼光環(huán)” : 達(dá)人契約下滿(mǎn)級(jí)降低275px范圍內(nèi)怪物攻擊速度22%、降低移動(dòng)速度22%、增加自身技能攻擊力34.5%。
上述技能是鬼泣對(duì)隊(duì)友具有輔助能力的技能,即使作為純輸出carry的角色,在團(tuán)隊(duì)里仍然可以為隊(duì)友提供上述增益。起源版本中紫陣縮短至5秒cd,可以保證每圖都使用,所以現(xiàn)在鬼泣對(duì)物理和 法系隊(duì)友的增益是一樣的。
525改版后技能形態(tài)良好,較前幾個(gè)版本操作體驗(yàn)提升巨大,柔化的機(jī)制使得鬼泣現(xiàn)在很有操作感,爆發(fā)干脆利落,技能帥氣。
自身技能面板數(shù)據(jù)不高,二線(xiàn)頂級(jí)水平的數(shù)據(jù),與純DPS職業(yè)有一定差距,但是自身有諸多增益BUFF且不缺乏控制技能,爆發(fā)足且有卡洛續(xù)航,單刷和組隊(duì)都有上佳表現(xiàn)。
團(tuán)隊(duì)副本適應(yīng)性好,入門(mén)裝備可以傳說(shuō)光環(huán)裝備散搭輔助入團(tuán),中期艾肯或史詩(shī)散搭輔C入團(tuán),后期輸出裝成型也可以輕松勝任主C。根據(jù)投資的精力以及財(cái)力不同,完全可以滿(mǎn)足不同類(lèi)型和階段 玩家的需求,可以說(shuō)成長(zhǎng)路線(xiàn)非常平滑了。
非常適合新手開(kāi)坑,入門(mén)容易,精通難度略高,柔化需要多加練習(xí)并且學(xué)會(huì)不同場(chǎng)合隨機(jī)應(yīng)變。
總體來(lái)講: 當(dāng)前版本輸出強(qiáng)度中上,發(fā)展平滑,易于培養(yǎng)。同時(shí)也很 帥?。。?/p>
技能分析
提供枯燥的大量數(shù)據(jù)除了看起來(lái)厲害其實(shí)對(duì)于新玩家并無(wú)太多幫助,而本帖最終目的還是在于讓新入坑的玩家了解這個(gè)職業(yè),所以技能分析方面我會(huì)盡量簡(jiǎn)潔。加點(diǎn)推薦方面為本人個(gè)人建議,大 家可以見(jiàn)仁見(jiàn)智,自行修改。
轉(zhuǎn)制前1-15級(jí)技能
鬼斬:
這個(gè)技能以及它的拓展技能噬靈鬼斬70級(jí)以后地位就直線(xiàn)下降,現(xiàn)在是補(bǔ)刀都不會(huì)用的技能,無(wú)視。
刀魂之卡贊:
紅陣改版變成移動(dòng)光環(huán)之后更是必須滿(mǎn)SP滿(mǎn)TP的存在,提升全隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的好技能。 無(wú)爭(zhēng)議必滿(mǎn),滿(mǎn)TP。
裂波斬:
點(diǎn)1即可,實(shí)戰(zhàn)中破怪物霸體,裂波斬柔化刀陣,裂波斬搬僵尸等都是常規(guī)的操作,點(diǎn)1是有必要的。
武器精通:
在這里我們只講太刀和短劍的武器精通,由于鬼泣的鬼影鞭、一覺(jué)、卡洛解放四刀、刀陣、大墓碑這些重要技能都是混傷或純百分比,所以點(diǎn)滿(mǎn)你所帶武器的精通是很有必要的,傷害是1方面,點(diǎn) 滿(mǎn)之后接近9%的命中也是有收益的。建議滿(mǎn)。
月光斬:
和鬼斬一樣,時(shí)代的眼淚,無(wú)視。
轉(zhuǎn)職后15-45級(jí)技能
封印解除:
增加紅陣范圍和魔法暴擊率,必滿(mǎn)。
鬼神解放:
改版后鬼泣的核心操作機(jī)制,滿(mǎn)。
暗月降臨:
雖然是主動(dòng)技能,但是其所謂的詛咒狀態(tài)對(duì)怪物的血量抗性沒(méi)有任何影響, 所以無(wú)需主動(dòng)釋放,也不需要放在快捷欄內(nèi)。必滿(mǎn)。
侵蝕之普戾蒙:
綠陣在釋放瞬間,減少異常抗性,增加自身及隊(duì)友的魔法攻擊傷害。對(duì)于需要冰凍來(lái)控怪的職業(yè),或者是輔助控制類(lèi),異常輸出類(lèi)隊(duì)友來(lái)說(shuō)都是極其有效的手段,比如毒王的異常傷害在綠陣的加 持下可以得到極大提升。
殘影之凱賈:
改變鬼泣的普通,跳躍,前沖攻擊方式,并讓普通攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)榘祵傩阅Хò俜直葌Α?/p>
同時(shí)作為改版后提升最大的技能之一,換裝為遠(yuǎn)古二套裝“冥炎之靈”6件,達(dá)成滿(mǎn)級(jí)20“殘影之凱賈”+冥炎6共計(jì)提供50%的暴擊傷害,完美換裝最多提升56%暴擊傷害,提升巨大,新號(hào)鬼泣務(wù)必
要把換裝做好,NGA版內(nèi)另一個(gè)精華帖有換裝的詳細(xì)資料,可以去參考。
技能提供的暴擊傷害加成與裝備提供的爆傷加成不沖突,所以鬼泣的爆傷非常高,這也意味著,鬼泣能否暴擊對(duì)傷害影響非常非常大,一定要保證人物進(jìn)圖戰(zhàn)斗時(shí)有97%以上的暴擊幾率。必滿(mǎn), TP
推薦點(diǎn)1。
湮滅儀式:
可以收回已釋放的侵蝕之普戾蒙、冰霜之薩亞、瘟疫之羅剎三個(gè)技能,收回的時(shí)候不會(huì)取消怪物已經(jīng)有的異常效果,比如小鬼和冰凍,輔助流可以點(diǎn)出來(lái),輸出可點(diǎn)可不點(diǎn),SP不夠可以隨意舍棄 。
鬼影鞭:
非常好用的小技能,X軸Y軸范圍都很可觀,攻擊附加卡洛的冥炎效果,有拉怪聚怪的功能。起源改版之后此技能加強(qiáng)45%,配合百分比改版,這個(gè)小技能已經(jīng)完全取代小墓碑,推薦滿(mǎn)SP并且滿(mǎn)TP。
冰霜之薩亞:
冰陣曾經(jīng)是點(diǎn)滿(mǎn)來(lái)控制并且輸出的,但是改版后這個(gè)技能打滿(mǎn)傷害太過(guò)墨跡,不適合當(dāng)今刷圖的快節(jié)奏。所以我個(gè)人只點(diǎn)1。唯一可點(diǎn)滿(mǎn)的情況,就是配合綠陣可以完美控制盧克的小丑。 推薦點(diǎn)1 出作為前置。
死亡墓碑:
老鬼泣鐘愛(ài)的技能,當(dāng)年鬼泣的代表技能之一,很多人都是靠墓碑6+3起步的,技能特效墓碑掉落位置毫無(wú)意義,只要在技能范圍內(nèi),怪物受到的傷害是同樣的。釋放時(shí)有霸體,按C立即結(jié)束,裝 備不好的時(shí)候可以點(diǎn)滿(mǎn)作為主力小技能。
但是,起源改版后與其他技能相比毫無(wú)優(yōu)勢(shì),和鬼影鞭相比,傷害、出手速度、CD都被完爆,所以我建議小號(hào)點(diǎn)滿(mǎn)并滿(mǎn)TP,裝備有一定基礎(chǔ)的鬼泣玩家點(diǎn)1作為大墓碑前置即可。
瘟疫之羅剎:
起源改版后固定增加隊(duì)友25%的物理攻擊傷害,CD 5秒,可以保證全程高等級(jí)的紫陣配合幽魂刀陣可以達(dá)到很恐怖的軟控效果,推薦點(diǎn)1,但是在部分硬控會(huì)狂暴的怪物以及未來(lái)魔獸副本,點(diǎn)滿(mǎn)紫陣效果也是很好的,自行取舍。
鬼斬-狂怒:
俗稱(chēng)“魚(yú)錘”,出手快傷害高,不管是清小怪還是打爆發(fā)都是好手。需要注意的是站位,如果怪物在你的腳下或者身后這個(gè)是技能是打不到的。必滿(mǎn),滿(mǎn)SP滿(mǎn)TP。
鬼影閃:
鬼泣重要的先手技能,常用的操作為鬼影閃接回頭煉獄強(qiáng)行控制,創(chuàng)造輸出環(huán)境。
但是SP需求大,且技能數(shù)據(jù)對(duì)不起SP投入,建議點(diǎn)10出TP并且只1點(diǎn)TP。
冥炎之卡洛:
改變自身普通攻擊與跳躍攻擊模式,并使攻擊附加灼燒效果,鬼泣的續(xù)航輸出技能,卡洛四刀的前置。
技能釋放后如果再次釋放那么卡洛會(huì)變成紫色,此時(shí)不會(huì)造成冥炎的DOT持續(xù)傷害,應(yīng)歸反傷怪時(shí)可以用到。必滿(mǎn),滿(mǎn)SP滿(mǎn)TP。
冥炎劍:
隨卡洛贈(zèng)送的,必滿(mǎn)。
一次覺(jué)醒45-70技能
第七鬼神:邪神之布拉修:
俗稱(chēng)“魚(yú)頭”,525改版后魚(yú)頭不再吞噬場(chǎng)上鬼神,且極大加強(qiáng)了出場(chǎng)速度,并且趕上了百分比改版的春風(fēng),目前是鬼泣傷害最高的技能沒(méi)有之一。
達(dá)成最大傷害需要在場(chǎng)4個(gè)鬼神,除去全程隨身的殘影和卡洛,使用魚(yú)頭時(shí)需要記得提前放置或者魚(yú)頭同時(shí)柔化紫陣、冰陣、綠陣三者中的其中兩個(gè)。
魚(yú)頭可以吃到破招加成,且釋放后對(duì)人物有智力增益可以強(qiáng)化后續(xù)傷害,所以我推薦是魚(yú)頭先于二覺(jué)釋放,除非怪物必須控制才能打中才需要二覺(jué)起手。
恐懼光環(huán):
一覺(jué)被動(dòng),降低半徑275PX范圍內(nèi)敵人攻擊速度,以及移動(dòng)速度,并提升鬼泣的技能攻擊力,必滿(mǎn)。
鬼斬:煉獄:
技能傷害其實(shí)很高,本身同時(shí)是一個(gè)控制技能,特效看起來(lái)像阿修羅的大冰但是并不是延時(shí)控制,不可以先手提前鋪地控怪,比較考驗(yàn)時(shí)機(jī)和站位的把控,需要練習(xí),個(gè)人建議加滿(mǎn)。裝備一般的新號(hào)鬼泣可以選擇此技能加1,滿(mǎn)小墓碑。
墓碑三絕陣:
俗稱(chēng)“大墓碑”,以人物為中心落下三根墓碑,范圍內(nèi)所有單位武器附魔暗屬性,增加自身70暗屬性強(qiáng)化,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后或主動(dòng)再次釋放技能鍵,墓碑爆炸造成傷害,墓碑掉落沖擊波或者爆炸 會(huì)在敵人身上附加卡洛的灼燒效果。
三根墓碑爆炸時(shí)如果怪物在中間會(huì)同時(shí)受到三根的共同傷害達(dá)成最大效果,因此,副本中常規(guī)操作就是釋放二覺(jué)的同時(shí)柔化大墓碑,借助二覺(jué)的聚怪效果,怪會(huì)被拉到大墓碑的中間,吃到最高傷 害。
二覺(jué)75到85技能
御鬼之極:
提升技能攻擊力,增加侵蝕之普戾蒙,冰霜之薩亞,瘟疫之羅剎,幽魂之布雷德的持續(xù)時(shí)間。強(qiáng)力被動(dòng),沒(méi)理由不滿(mǎn)。
幽魂之布雷德:
俗稱(chēng)“刀陣”,怪物只要在陣的范圍內(nèi)就會(huì)受到高頻攻擊,哪怕在天上飛也會(huì)吃到傷害。技能本身超高的HIT讓他有軟控的能力,為400%的僵直,與阿修羅的鬼印珠很像,但是持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)范圍更 大。
陣法打滿(mǎn)傷害非常高,再次釋放可以直接解放,直接發(fā)動(dòng)最后4擊。 必滿(mǎn)。
幽魂降臨:式:
很像天鎖斬月的技能,帥氣利落,2段傷害,技能命中后非霸體怪會(huì)收到短暫僵直。 必滿(mǎn)。
王者號(hào)令:吉格降臨:
祖師爺降臨,鬼泣天下第一! 魑魅魍魎階段接近全屏范圍的非強(qiáng)控聚怪,結(jié)束之后吉格登場(chǎng)強(qiáng)控范圍內(nèi)怪物并造成傷害,退場(chǎng)后再次造成傷害,吉格登場(chǎng)后為強(qiáng)制控制時(shí)間,不能破招。
集超大范圍聚怪、強(qiáng)控、高傷害、脫手各種優(yōu)點(diǎn)于一身的完美技能,強(qiáng)無(wú)敵?。。?不滿(mǎn)的刪號(hào)吧。
個(gè)人推薦加點(diǎn)
就其中幾個(gè)點(diǎn)說(shuō)明一下,首先加點(diǎn)個(gè)人有個(gè)人的習(xí)慣,大家可以自己更改不必拘泥一種。我只說(shuō)一下自己理解,遠(yuǎn)古記憶這里很多人懶得用,其實(shí)加滿(mǎn)以后再加上寶珠稱(chēng)號(hào)裝備技能等級(jí)的加持, 卡cd使用相當(dāng)于左側(cè)全身護(hù)甲增幅10的提升。
TP加了基礎(chǔ)精通因?yàn)楣碛安娇梢猿缘郊映伞?/p>
強(qiáng)化三段斬是為了更好的觸發(fā)三神器、更快的趕路。
裝備分析
起步階段:這階段分為異界裝備和傳說(shuō)裝備
領(lǐng)域9:
基礎(chǔ)輔助異界,這套裝備以前是鬼泣的安圖恩門(mén)票,現(xiàn)在用處其實(shí)不大了,常規(guī)輔助,但是不如遺忘9對(duì)特定暗系主C的提升大,所以固定團(tuán)也不如遺忘9好找,我個(gè)人已經(jīng)不推薦了。
起源版本此套路已死
遺忘9:
強(qiáng)化大墓碑的減抗效果,現(xiàn)在盧克主流鬼泣輔助的套裝,9件套效果,配合技能等級(jí)散件,達(dá)成對(duì)怪物暗屬性抗性超大幅度的削減,極限增傷能力可以讓主C傷害提升2.3倍。
起源版本此套路已死
遺忘6+3
通過(guò)遺忘6和幻影3的效果,達(dá)成對(duì)死亡墓碑這個(gè)技能的極限加強(qiáng),以前俗稱(chēng)“墓碑雨”,這套裝其實(shí)在最起步實(shí)在沒(méi)有裝備推薦穿,因?yàn)樯舷尢土恕?/p>
現(xiàn)在各種活動(dòng)送傳說(shuō)裝備,自己也可以用圣物輕松刷遠(yuǎn)古,所以此套路也不推薦了
傳說(shuō)裝備我個(gè)人只推薦“海神套”和“蘭總套”
海神好處是5件即可,有更多的散搭空間。
蘭總好處是三速快,手感舒服,傷害方面也很不錯(cuò)。推薦左邊5件護(hù)甲搭配輔助裝備達(dá)成6件。
85級(jí)史詩(shī)過(guò)渡套裝
幽魂魅影作為80級(jí)史詩(shī)對(duì)鬼泣來(lái)說(shuō)雖然強(qiáng)度很高,但是我不認(rèn)為現(xiàn)在還會(huì)有人去刷85的深淵追求它,所以在此不做推薦了。
千蛛碎影套裝: 面板智力很高,高額黃字加成,套裝自帶一定的固定減防,傷害中等,安圖恩階段推薦,盧克階段不理想。
天劫套裝: 基礎(chǔ)智力較高,技能攻擊力和屬?gòu)?qiáng)加成,在組隊(duì)的時(shí)候收益也很大,但是由于盧克有減防上限,所以套裝本身的減防被綠陣頂替了,安圖恩階段推薦,盧克階段不理想。
戰(zhàn)術(shù)之王的御敵套裝: 強(qiáng)力光環(huán)WIFI增益,戰(zhàn)術(shù)套的鬼泣是很受歡迎的,傷害屬性也尚可,勝在不沖突,可以搭配黃字爆傷首飾等進(jìn)行輸出。推薦。
逝魔之力套裝: 高面板,百分比魔法攻擊和獨(dú)立攻擊加成,輸出能力上乘,但是要注意爆傷的沖突問(wèn)題。 推薦。
天御之災(zāi)套裝: 基礎(chǔ)智力很低,但是魔法攻擊和獨(dú)立攻擊面板很高,三速較高,如果套裝特效隨機(jī)到暗屬性對(duì)鬼泣的提升很大。自帶特效攻擊和高HIT,打吞噬魔和盧克打連擊都很好,輸出能力 很強(qiáng)的套裝,推薦。
其余85史詩(shī)護(hù)甲不推薦。
90級(jí)史詩(shī)畢業(yè)套裝
上元節(jié)祭典套裝: 90A里非常優(yōu)秀的屬性,面板高且不沖突,本命布甲精通,升級(jí)到B套之后,一二覺(jué)傷害爆炸,總體優(yōu)秀,但是要等待改版,當(dāng)前階段傷害能力不如輕甲皮甲。
時(shí)光的軌跡套裝: 90A里非常垃圾的屬性,面板爆高,5件套黃字與首飾容易沖突,升級(jí)到B套之后,三神器時(shí)期傷害最高,海勃倫時(shí)期傷害依然頂級(jí),破招仍然最高。 但是三速較低,沒(méi)有恍惚操 作體驗(yàn)會(huì)很差。
萬(wàn)世榮光套裝: 90A里非常優(yōu)秀的屬性,智力高屬?gòu)?qiáng)高,5件套爆傷于首飾容易沖突,升級(jí)到B套之后,傷害中規(guī)中矩,但是三速較高,屬性平均,屬于萬(wàn)金油套裝,升級(jí)不會(huì)后悔。
其余90級(jí)SS套裝不推薦。
史詩(shī)武器
圣耀天下第一!
直接畢業(yè): 荒古遺塵太刀、荒古遺塵短劍
二者目前確實(shí)非常接近,太刀速度快智力高,短劍百分比和混傷技能高有2%魔法暴擊。任意一把都是畢業(yè)可以放心打造。
偽畢業(yè): 世界的支點(diǎn)、暗影蔽日、妖刀村正、圣劍-王者之劍
到手之后如果短期內(nèi)不能換荒古,均可以打造,圣劍是其中不太推薦的,畢竟巨劍手感太差了,而且傷害也沒(méi)有支點(diǎn)高,不能忍。
過(guò)渡武器: 天叢云、名刀-觀世正宗、御魂-七支刀、別云劍-無(wú)用等
除非迫切打團(tuán),不然只推薦先帶著不要太過(guò)打造,畢竟鍛造不易,氣息盡量留給更好的武器。
時(shí)裝/附魔徽章/稱(chēng)號(hào)/寵物/勛章
− 時(shí)裝 ...
時(shí)裝屬性選擇:
頭發(fā):智力
帽子:智力
臉部:攻擊速度
胸部:攻擊速度
上衣:殘影之凱賈(換裝可用)、御鬼之極(常駐)、吉格(爆發(fā)換裝)
褲子:高級(jí)選生命值,天空以及節(jié)日選擇刀魂之卡贊或智力
鞋子:移動(dòng)速度
附魔、徽章:
上圖中紅色魔女有誤,智力魔攻寶珠為藍(lán)色魔女。
稱(chēng)號(hào):
當(dāng)年春節(jié)稱(chēng)號(hào)并且附魔春節(jié)稱(chēng)號(hào)寶珠即為最好。
寵物:
當(dāng)年春節(jié)寵物并且裝備寵物裝備,包括白字、暴擊/力智、雙攻及屬性強(qiáng)化。 寵物及寵物裝備作為一年中禮包可以帶來(lái)的提升最大的道具,請(qǐng)認(rèn)真想培養(yǎng)的玩家一定入手。
勛章:
當(dāng)前的畢業(yè)工會(huì)勛章為
守護(hù)珠推薦選擇暗屬性強(qiáng)化、魔法暴擊率、攻擊速度、命中率
鬼泣小技巧:
由于改版后鬼泣有了柔化的機(jī)制,平時(shí)刷圖打團(tuán),都有一定的操作技巧,在這里簡(jiǎn)單的給大家說(shuō)幾種。
首先是技能擺放,以我個(gè)人為例:
QWE為釋放可柔化的技能后,通過(guò)“鬼神解放”被動(dòng)可以無(wú)讀條被釋放的3個(gè)技能,也就是“被柔化”的技能因?yàn)槿峄瘜?duì)按鍵手速有要求,所以推薦放的近一些,方便最快柔出它們。
技能快捷鍵方面,推薦把上挑鎖定,將裂波斬設(shè)置為Z,將“綠陣”設(shè)置為空格,這樣綠陣的柔化也會(huì)很簡(jiǎn)單舒服。
常用連招:
冥炎劍柔化綠柔化終結(jié)刀陣
劍鬼柔化綠柔化大墓碑引爆
完整連招5秒全黑
可以看出鬼泣爆發(fā)能力是很強(qiáng)的,可以和武極一樣做到5秒鐘內(nèi)傷害全部?jī)A瀉,雖然數(shù)據(jù)不是最高的那種,但是需要爆發(fā)傷害的時(shí)候是完全可以勝任的。
至于連招請(qǐng)根據(jù)不同情況自己見(jiàn)機(jī)行事,可以隨意柔化,這個(gè)不是死的,個(gè)人練習(xí)出適合自己的套路就好,只需要保證最重要的一點(diǎn)就是,任何情況下爆發(fā)前永遠(yuǎn)先柔出綠陣保證傷害最大化。