魔獸世界8.0奧迪爾增強(qiáng)薩屬性天賦加點(diǎn)及戈霍恩打法

魔獸世界8.0中開放的奧迪爾團(tuán)本許多玩家還沒有通關(guān),作為團(tuán)隊(duì)中輸出位的增強(qiáng)薩,該如何選擇屬性與天賦保證自己的輸出呢?下面小編帶來8.0奧迪爾增強(qiáng)薩屬性天賦加點(diǎn)及戈霍恩打法,希望對(duì)大家有所幫助。
8.0奧迪爾增強(qiáng)薩屬性天賦加點(diǎn)及戈霍恩打法:
屬性
面板和跑分如圖:
這只是適用于當(dāng)前的360左右裝等,副屬性較少時(shí)的收益對(duì)比,這版本堆什么,怎么堆不能一概而論,要分情況分裝等分飾品。
急速:如果帶喚風(fēng)者之賜,急速20-22收益之間就會(huì)持平其他副屬性,如果不帶喚風(fēng)者之賜,急速的收益依舊領(lǐng)跑其他屬性。
精通:低于30精通收益持平急速,超過34遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他屬性。所以30-34精通之間較為合適。
暴擊:20左右即可。
全能:2-4隨緣。
天賦
常規(guī)天賦3211231閃電盾,強(qiáng)風(fēng),灼熱強(qiáng)襲,裂地。
狼魂和升騰根據(jù)BOSS來決定,升騰其實(shí)很適合戈霍恩,有增傷,有易傷,但是不熟悉時(shí)間軸的情況下狼魂還是首選,前7個(gè)BOSS同理。
大地之刺也火熱過,大家都用著,接著2天之后大家又都不用了。原因還是本身強(qiáng)度不夠高,而且這個(gè)團(tuán)本帶的易傷BOSS比較多。
流派
為什么不用火打流呢?
1.團(tuán)本沒有火打特質(zhì),我不可能低保給你湊3個(gè)385特質(zhì)部位。
2.火打流不如常規(guī)打法,在沒有加強(qiáng)前,強(qiáng)推火打=扶爛泥上墻。
3.WCL大數(shù)據(jù)才是真理。曇花一現(xiàn)的數(shù)據(jù)不代表什么,你可能打的不錯(cuò),但是你可能能打得更好呀但是是不是最優(yōu)我們說了不算的,大數(shù)據(jù)和模擬才能告訴我們這個(gè)是不是極限,然后再加以實(shí)戰(zhàn)練習(xí)并驗(yàn)證。
特質(zhì)
世界任務(wù)大使箱子給的340雷霆肩膀跑分略高于355的泰坦檔案館肩膀,遠(yuǎn)高于355的翻滾旋渦肩。
所以步入H團(tuán)本之后基本無視特質(zhì),選高裝等的通用就行了。
戈霍恩
這是十分流程化的boss,增強(qiáng)傳球沒有什么優(yōu)勢,待在下面打BOSS好了。
P1正常傳球,節(jié)奏正確的話會(huì)在圖示大餅處,大觸須將被擊殺之時(shí)轉(zhuǎn)階段。所以我們起手從方塊處開始擊殺小觸須,一邊順劈一邊跟著大怪往大餅處走就好。注意裂地等吃了大怪的增傷之后再用。
P1轉(zhuǎn)P2打墻里的BOSS可以攢資源,但是不要狼跳沖鋒,沖進(jìn)BOSS的洞穴里是會(huì)受到很高傷害的。skada會(huì)記錄這時(shí)候的傷害數(shù)據(jù)但是WCL不會(huì),所以騙傷害是沒有用噠。
P2比較考驗(yàn)個(gè)人操作,每波毒浪來襲之前就要5碼散開,紅圈集合時(shí)也要躲掉四面八方飛過來的白球,千萬不要貪。2個(gè)大怪刷出來的同時(shí)交球出易傷,此時(shí)嗜血爆發(fā)彪傷害的時(shí)候一定要注意飛過來的白球,蹭到了這把不光自己傷害不好看,團(tuán)隊(duì)也可能壓不到20%血線,導(dǎo)致可能要帶1層DEBUFF進(jìn)P3。
P3躲地上的孢子跟T走比較靠譜,不要沉迷打BOSS屁股,因?yàn)樘箍藥恢?,BOSS模型問題移動(dòng)會(huì)有延遲,T站到安全位置了但是BOSS的屁股附近基本都會(huì)是將要爆炸的孢子,H一發(fā)孢子8W傷害,2發(fā)必死。轉(zhuǎn)頭躲凝視的同時(shí)必定會(huì)有一波毒浪,需要5碼分散,場地上同時(shí)會(huì)刷一波新的爆炸孢子,所以不管近戰(zhàn)位人多人少,放棄輸出遠(yuǎn)離BOSS找安全位置相當(dāng)重要,P3一次疊2層基本就已經(jīng)是個(gè)死人了。
戈霍恩BOSS戰(zhàn)技能難度都不大,但是突出一個(gè)不能貪,天賦狼跳非常有用,但是P3如果有生存壓力,建議還是點(diǎn)自然守護(hù)者保命為重。還有一個(gè)小技巧,一般沒有人都不喜歡站在獸王獵的寶寶附近,P2開始有毒浪需要分散的時(shí)候可以利用這點(diǎn)心里,找一個(gè)沒有人會(huì)來的終極完全位置。
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