魔獸世界8.0奧迪爾血DK天賦加點及打法詳解

魔獸世界8.0中的奧迪爾作為第一個開放的團本,難度非常高,而作為T的血DK該如何選擇天賦,許多玩家還不清楚,下面小編帶來8.0奧迪爾血DK天賦加點及打法詳解,希望對大家有所幫助。
8.0奧迪爾血DK天賦加點及打法詳解:
天賦
不要問為什么不是符文分流而是浮空城,之后會提到。
唯一有變化機會的一層是幻影步和亡者之握,塔洛克有適用場合,其他BOSS都是幻影步更好。
打法
塔羅克
BOSS平砍傷害不低,但主要也就是平砍傷害了,開打前根據(jù)戰(zhàn)術(shù)明確隊友血水擺放的區(qū)域,BOSS扔錘的時候開加速跑到血水中央,踩血水的時候交綠壩,能減多少傷害是多少。
升降梯階段視角拉高,注意激光位置,然后這里可以用凋零減速來限制爆裂水滴(就是那個盯人連線擊飛的小軟),讓副坦有足夠時間跑位去撞怪。在升降梯階段請把撞怪的任務(wù)交給移動力強的坦(比如DHT)。
升降梯階段另一種小怪會在地面放血水,但這個怪的受擊范圍挺大的,所以用窒息、制裁等技能把它暈在原有血水的邊緣可以非常有效地控制場面血水數(shù)量,雖然它也吃減速,但凋零減速就就如剛才所說主要用于幫助副坦。
升降梯階段結(jié)束之后跟P1基本差不多,注意提前關(guān)注跑飛錘的位置,讓錘子盡可能多吸掉一些水。
BOSS除了扔錘子之外,在撿錘子的時候還會有一次沖鋒,這個沖鋒有一定的傷害,如果近戰(zhàn)DPS不注意會造成減員,這時候坦就可以有點技巧地保持BOSS身體側(cè)前方對準錘子,這樣捅菊花的近戰(zhàn)們就不容易被沖鋒到(還被沖到的就可勁兒罵吧)。
下圖是示例:
純潔圣母
這個BOSS,DKT應(yīng)該是最好的MT了(我瞎吹的),死亡腳步的防擊退是保證BOSS消毒打擊的方向不會亂錘,但天賦強烈建議點出幻影步,不然跑激光是真的危險。
整場BOSS站期間符文劍、冰固、吸血鬼都可以用來作為覆蓋減傷使用,因為基本沒有高額單發(fā)傷害,而主T要做的無非就是躲好消毒打擊和各種技能。
我們選擇的BOSS方向大概是這樣:
第一間房間處理好風就行了,那么風會造成什么樣的問題呢?風和消毒打擊一起來的時候,因為坦克會被吹走導(dǎo)致BOSS頭的朝向變化,而沒注意這個變化的DPS會被拍死,所以,DKT的死亡腳步就是用來防擊退的。
但死亡腳步的CD比風的間隔略長,這時候就要記住幾個事情,首先死亡腳步持續(xù)8秒,其次風不是一開始就吹人,大約有2-3秒的準備時間。
那么風動畫一出現(xiàn),有死亡腳步的情況下,打兩個GCD的技能然后立刻開啟死亡腳步,剩下的就是當做沒有風來處理。
如果沒有死亡腳步,那么看一下幻影步的CD,但幻影步?jīng)]有免疫擊退效果,所以開了幻影步還是要按下方向鍵保持跑動。
具體時間軸昨晚沒來得及嘗試(一共沒滅幾次),回頭有空我找一下相關(guān)資料排個技能表。
第二個房間,因為激光的關(guān)系,盡量把BOSS拉在房間中間,風的處理同理,消毒打擊也一樣,幻影步一定要留給豎立的激光(也就是房間兩頭來的激光),而房間頂上下來的激光可以慢慢跑,跑動過程中如果不得不露背,吸血鬼和冰固不要節(jié)約。
第三個房間,同第二個,干就完事了,但技能間隔會變得很短,所以一定要善用兩個加速技能。
腐臭吞噬者
這個BOSSMT壓力比較大,建議留給物理減傷較好的T(當然我們MT倒了之后我也扛過,壓力不算很大,無非就是一個痛擊恐懼帶走一個近戰(zhàn)DPS嘛)。
副T的話大概是這個本里最輕松的BOSS沒有之一了(我是真不懂哭難的人到底難在哪里,大概我們的治療強?)。
對于MT來說,這個BOSS就是個持續(xù)高傷害的平砍boss,類似勇氣試煉的狗,找個靠墻位置站好不會被擊飛的話這BOSS扛起來是真的無腦……
而副T你一共需要三個技能,骨髓分裂、心臟打擊、靈界打擊——這不是我夸張,昨天抗的時候除了治療跑位的時候用過一個吸血鬼(后來發(fā)覺多慮了),還可能要個飲血者。
這都歸功于,浮空城的意志。
首先說明一下為什么不點符文分流,6秒一次的痛擊恐懼你根本來不及分流,更不要說浮空城的減傷有回溯……
對于副T來講,你要做的就是每30秒打一次骨髓打擊,剩下的時間全部用來心臟打擊和靈界——靈界只用于痛擊恐懼之后的回血,一次痛擊恐懼一次回血,其他時間你并不會受到傷害。
滿血——痛擊恐懼,25%血——靈界,50%血——治療抬滿,自己攢能量——下一發(fā)痛擊恐懼。
大概就是這么個循環(huán),有浮空城在,哪怕BOSS50%血以后的增傷也不會一下秒殺你,如果血量不滿就開吸血鬼(熟悉技能節(jié)奏的治療會覺得你很省心)。
保持一個痛擊恐懼一個靈界的節(jié)奏,手里捏著吸血鬼和一個靈界的能量,不去亂打,這BOSS就真的很輕松。
BOSS跑遠了回頭一個噴吐,可以用綠壩擋一下,會有一層debuff,不礙事。
維克提斯
一個字,疼。
兩個字,很疼。
BOSS給T上debuff,兩層一換,位置不用動。
各團根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)傳遞傳染,這個和T也關(guān)系不大。
P1保持BOSS方向和換T之余,用免費凋零給刷出來的小怪上初始仇恨,小怪刷出來的時候有一個從小變大的時間,又有一個讀條的時間,在讀條快結(jié)束的時候預(yù)留一個GCD放單拉——時間軸上有換T的同時需要嘲諷小怪的,所以兩個嘲諷都要用好。
如果小怪讀條就嘲諷了,那么這個嘲諷基本是浪費的,這個需要特別注意。另一個就是BOSS的紅圈看似很大,實際范圍在紅圈里大概兩個身位的距離,調(diào)整轉(zhuǎn)向的時候注意不要帶動boss位置了。
P2BOSS下地,立刻遠離原位,不要被BOSS本體的血池擦到了,擦到就是層數(shù),上了3層后面抗怪壓力就很大。
吃好地上的紅圈,坦克同時吃兩個沒問題,減少治療壓力的話用綠壩,但這個BOSS綠壩是P1階段一個非常好用的減傷,不要輕易交在P2。
吃圈的同時躲好血浪,這個教不了,靠自己悟性。
小怪讀條AOE還會帶一個吸收治療量的效果——吸血鬼、符文劍、冰固、綠壩請輪番上陣,其中吸血鬼基本可以卡CD開(僅限地面階段),符文劍用于抗BOSS和給小怪加仇恨,冰固救急,綠壩用于換到副T之后降低兩層DEBUFF對血線的壓力。
這BOSS疼不疼完全看你疊的層數(shù)多少,越少越輕松。
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