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魔獸世界8.0武器戰(zhàn)怎么輸出 8.0武器戰(zhàn)技能天賦及輸出手法

  發(fā)布時間:2018-09-17 10:43:39   作者:佚名   我要評論
魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進行了改動,這次的戰(zhàn)士進行了一部分的改動,那么8.0武器戰(zhàn)怎么輸出?下面小編帶來8.0武器戰(zhàn)技能天賦及輸出手法,希望對大家有所幫助

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進行了改動,這次的戰(zhàn)士進行了一部分的改動,那么8.0武器戰(zhàn)怎么輸出?下面小編帶來8.0武器戰(zhàn)技能天賦及輸出手法,希望對大家有所幫助。

8.0武器戰(zhàn)技能天賦及輸出手法:

 

輸出策略

怒氣是武器戰(zhàn)士輸出的唯一資源,只能通過平砍和少數(shù)技能來獲取,有效的管理你的怒氣對于保持穩(wěn)定的技能循環(huán)來說非常重要;

8.0版本雖然取消了套裝獎勵,但是加入了各種各樣的艾澤里特之力特質(zhì)裝備,特質(zhì)裝備會小幅度的影響我們的輸出循環(huán),你需要優(yōu)先掌握武器專精的基礎(chǔ)循環(huán)之后,才能更好的幫助你在裝備不同的特質(zhì)裝備時保持正確的技能循環(huán)。

"請監(jiān)視你的平砍計時器,在低怒氣狀態(tài)或者能遇見性的需要大量怒氣的時候利用平砍間隙拉開距離沖鋒獲得怒氣,這是作為武器戰(zhàn)必須要掌握的小技巧;"

“在巨人打擊冷卻之前適當預留怒氣,但不需要刻意停手,你可以臨時改變優(yōu)先級或者是利用平砍間隙出去沖鋒,這樣能保證每個巨人打擊期間的爆發(fā)質(zhì)量,特別是對于斬殺階段來講至關(guān)重要;”

輸出循環(huán)

非斬殺階段技能循環(huán)優(yōu)先級列表

-撕裂,如果撕裂持續(xù)時間小于30%并且不在巨人打擊Debuff下;

-碎顱打擊,如果怒氣小于60,并且(不在致命平靜里并且致命平靜的CD大于3秒);

-致命平靜,如果劍刃風暴的CD大于6秒并且巨人打擊/滅戰(zhàn)者的冷卻小于2秒;

-破壞者,在巨人打擊/滅戰(zhàn)者的CD小于2秒并且(不在致命平靜下)

/-巨人打擊/滅戰(zhàn)者,不在巨人打擊Debuff下;

-斬殺,如果猝死觸發(fā);

-劍刃風暴,如果不在橫掃攻擊Buff下并且不在致命平靜Buff下并且{(巨人打擊Buff大于4.5秒并且沒有裝備力量的考驗特質(zhì))或者在力量的考驗特質(zhì)Buff下};“如果有力量的考驗特質(zhì),劍刃風暴需要留到巨人打擊結(jié)束再使用”

-順劈斬,如果目標3個及以上;

-壓制,如果壓制buff小于2層并且怒氣小于72;

-致死打擊;

-旋風斬,如果點了戰(zhàn)斗狂熱天賦并且{沒有裝備特質(zhì)"力量的考驗"或(怒氣大于等于60點或巨人打擊Debuff或致命平靜Buff下)};

-猛擊,如果沒有點天賦戰(zhàn)斗狂熱并且{沒有裝備特質(zhì)"力量的考驗"或(怒氣大于等于60點或巨人打擊Debuff或致命平靜Buff下)}。

斬殺階段技能循環(huán)優(yōu)先級列表(放棄使用撕裂)

+ 不是悍勇無畏天賦或者沒有裝備至少1件劊子手的精準特質(zhì)裝備時,斬殺階段放棄使用致死打擊 ...

-碎顱打擊,如果怒氣小于60,并且(不在致命平靜里并且致命平靜的CD大于3秒);

-致命平靜,如果劍刃風暴的CD大于6秒并且巨人打擊/滅戰(zhàn)者的冷卻小于2秒;

-破壞者,在巨人打擊/滅戰(zhàn)者的CD小于2秒并且(不在致命平靜下);

/-巨人打擊/滅戰(zhàn)者,不在巨人打擊Debuff下;

-劍刃風暴,如果怒氣小于30,并且(不在致命平靜下);

-順劈斬,如果目標3個及以上;

-免費猛擊,如果裝備了碾壓突襲特質(zhì);

-致死打擊,如果在巨人打擊Debuff下并且壓制層數(shù)2層并且(點了雙壓制天賦或者裝備了劊子手的精準特質(zhì)且劊子手兩層);

-壓制;

-斬殺。

多目標輸出循環(huán)

常規(guī)AOE階段雙目標核心技能:-[橫掃],瞬發(fā),占用1GCD,CD30秒,你的單目標傷害性技能可攻擊8碼內(nèi)的額外一個目標,對其造成75%的傷害,持續(xù)12秒;

艾澤里特之力特質(zhì):“地震波”會小幅度影響我們的AOE循環(huán)優(yōu)先級,因為它提高了壓制技能的AOE優(yōu)先級;

AOE技能詳細傷害:

順劈斬:45%AP,擊中目標數(shù)量大于等于3個時,會對擊中的所有目標附帶重傷效果;

旋風斬:34.8%AP;

劍刃風暴:392%AP;

滅站者:150%AP;

在AOE可能會用到的單體技能詳細傷害:

猛擊:55.61%AP;

壓制:70%AP;

碎顱打擊:84%AP;

裸致死:110%AP;

斬殺:161.2%AP;

常規(guī)AOE循環(huán)就是一個根據(jù)目標數(shù)量比較技能造成總傷害的數(shù)字大小的數(shù)學問題,同學們自己計算吧,這樣能讓你們明白為什么在這個時候打這個技能更好,知其然更要知其所以然,例如我們可以算出來:

1.當目標數(shù)量>5個時,在非橫掃狀態(tài)下可以完全用旋風斬代替致死打擊;

2.還有什么呢?等你發(fā)掘!

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