審判之眼死神的遺言一周目通關(guān)要點(diǎn)與心得解析

審判之眼死神的遺言是如龍工作室打造的全新作品,本作邀請(qǐng)了木村拓哉等影星來扮演游戲內(nèi)的角色,這使得本作在游玩時(shí)有著很強(qiáng)的代入感。下面小編帶來了審判之眼死神的遺言一周目通關(guān)要點(diǎn)與心得,一起來看一下吧。
1.劇情:
大家一定最在意這點(diǎn),畢竟都請(qǐng)到木村這樣子大咖來當(dāng)主角了,如果丟一個(gè)像六代帶那樣的故事,大家絕對(duì)受不了。(雖然他們當(dāng)時(shí)也請(qǐng)了小栗旬跟北野武這些大咖)
總之,這一代就劇情而言,滿分10的話我給8.5,扣了一點(diǎn)分?jǐn)?shù)是因?yàn)樵谟袔渍碌闹骶€劇情硬是塞了一些其實(shí)蠻無關(guān)緊要的支線來拉長時(shí)間,這一點(diǎn)有時(shí)候會(huì)讓人玩起來蠻煩悶的,但是除此之外真的沒什么我覺得很不好的地方。該解釋的都有解釋,描寫主角八神跟身邊的角色的手法也很出色,隨著劇情去推也可以慢慢理解為什么不管旁人怎么勸,八神就是不愿意回去當(dāng)律師的原因,以及到后面八神愿意重新站回法庭。起承轉(zhuǎn)合做得很好,節(jié)奏很穩(wěn),不會(huì)有什么「啥?我是中國人」或是「其實(shí)我們廣島人都知道,但就是不讓你知道」之類的神劇情。簡單來說,有沒有像0一樣神?我并不覺得,畢竟題材跟敘事手法截然不同,但是絕對(duì)是有相當(dāng)?shù)木沙潭取?/p>
2.戰(zhàn)斗跟難度:
這次雖然是沿用了6代的諸多模塊,但是主角的戰(zhàn)斗模塊基本還是煥然一新的。兩種風(fēng)格的使用性其實(shí)蠻明確的,圓舞就是標(biāo)準(zhǔn)的打多人用,相關(guān)的大招也多是一次性打多人的,加上這一代的劇情戰(zhàn)斗多是團(tuán)體戰(zhàn),所以還蠻多機(jī)會(huì)會(huì)用到這個(gè)風(fēng)格的。一閃就很標(biāo)準(zhǔn)的是單挑用的風(fēng)格,「發(fā)勁」真的是簡單暴力的一招,相關(guān)技能點(diǎn)滿后只要可以連段上去把指令打出來一次就是半血以上。這次有幾招都算很好用的招式,像是發(fā)勁、三角跳抓技以及大家最熟悉的打虎。這一代跟以往用桐生的時(shí)候不同,不太能用硬干的方式,八神的模塊比較像是風(fēng)間讓二加上秋山再加上桐生的合體版,講究技巧的方式多,墊步取消沒有之前的那么直觀,要上手需要一些時(shí)間。
難度方面就我覺得算是比以往難些(在普通難度下),因?yàn)檫@次有加了「致命傷」系統(tǒng),加上身上能帶的補(bǔ)品很有限,一來是不能硬吃boss的傷害,再來就是面對(duì)拿槍的或拿刀的都要小心,一發(fā)子彈下去就直接致命傷了。順帶一提就是敵人打的傷害普遍都蠻高的,因此點(diǎn)技能的時(shí)候,如果對(duì)戰(zhàn)斗沒那么有把握,體力的優(yōu)先點(diǎn),不用覺得那條好像很長很夠用,面對(duì)一次多個(gè)敵人圍毆的時(shí)候還是容易老馬的。
3.支線:
這次的支線其實(shí)蠻多是綁居民好友程度的,其實(shí)還是保有以往的水平,故事整體都挺有趣的,因?yàn)檫€有很多沒解到的,這邊就不多說太多。想提的就是把妹系統(tǒng)真的不錯(cuò),劇情都還蠻有g(shù)al game韻味的,而且原本以為最多只到變摯友的程度,沒想到意外地都能交往,一次腳踏四條船……
4.開鎖、跟蹤、調(diào)查現(xiàn)場等新要素:
這次經(jīng)過一些門之類的設(shè)施時(shí),跟以往桐生的人體開門法不同,加了一些玻片開鎖或是鐵絲等新要素,這方面我覺得都蠻好玩的,上手之后其實(shí)都不難就是,現(xiàn)場調(diào)查的部分,唯一的難處大概就是找貓吧。記得有一章是回憶過去調(diào)查三年前案件的,要在病房里找到貓,結(jié)果貓是在窗外的一樓,那為什么我們聽得到叫聲?
比較讓我不喜歡的大概就是跟蹤這一個(gè),起初還會(huì)覺得是個(gè)蠻有感覺的系統(tǒng),但是到后面有不少跟蹤對(duì)象的路線實(shí)在是讓人匪夷所思,很明顯就是故意繞遠(yuǎn)路,沒有邏輯的亂走,雖然最后都會(huì)走到目的地,但就是讓人覺得很詭異,像到后期要去查出實(shí)驗(yàn)室的那一場跟蹤,對(duì)象還跟人通電話說會(huì)趕快到,結(jié)果竟然還繞了一個(gè)點(diǎn)好幾圈,浪費(fèi)時(shí)間的感覺很重。
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