死或生6模式動(dòng)作及基礎(chǔ)操作詳解 官方說(shuō)明書(shū)

動(dòng)作詳情
攻擊相克
打擊(拳擊‧腳踢)、投擲、反擊之間呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系。
打擊勝于投擲、投擲勝于反擊、反擊勝于打擊,只要活用如此關(guān)系使攻擊命中,就能給予對(duì)手大幅損傷。
預(yù)測(cè)對(duì)方接下來(lái)的行動(dòng)非常重要。
上段‧中段‧下段
各個(gè)招式皆有上段‧中段‧下段等屬性。
上段只對(duì)站立的對(duì)手有效,而中段‧下段也會(huì)對(duì)蹲下的對(duì)手有效。
此外,若未使出對(duì)應(yīng)該打擊屬性的反擊,將無(wú)法成功應(yīng)對(duì)。例如,上段打擊只能通過(guò)上段反擊進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
打擊(拳擊、腳踢)
輸入搭配
/
進(jìn)行攻擊。
可以借由防御與反擊予以應(yīng)對(duì)。
防御
擋住對(duì)手的打擊。無(wú)法防止投擲。
※防御需要長(zhǎng)按按鈕。
|
站立防御 | 對(duì)上段‧中段打擊有效 |
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蹲下防御 | 對(duì)下段打擊有效 |
反擊
化解對(duì)方的打擊并予以反擊。針對(duì)不同的種類(lèi)、屬性各有相對(duì)應(yīng)的反擊方式。
面對(duì)投擲會(huì)處于劣勢(shì)。
※陷入會(huì)心昏迷狀態(tài)也可以使用,但在致命昏迷狀態(tài)則無(wú)法使用。
※若在設(shè)置中將反擊設(shè)為“3擇”,在對(duì)戰(zhàn)模式與自由練習(xí)模式里,中段拳反擊將對(duì)拳擊‧腳踢皆有效。
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上段反擊 | 對(duì)上段打擊有效 |
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中段拳反擊 | 對(duì)中段拳有效 |
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中段踢反擊 | 對(duì)中段踢有效 |
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下段反擊 | 對(duì)下段打擊有效 |
投擲
投擲對(duì)手。面對(duì)打擊會(huì)處于劣勢(shì)。
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上段投擲 | 對(duì)站立狀態(tài)有效 |
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下段投擲 | 對(duì)蹲下?tīng)顟B(tài)有效 |
在受到對(duì)手一般投擲的瞬間![]() |
解摔 | 只有一般投擲(![]() |
崩解爆擊
崩解暴擊
僅限崩解量表為100%時(shí)可以使用。
轉(zhuǎn)移對(duì)手的打擊,并使出強(qiáng)力打擊的必殺技。
※第1下命中時(shí)按下即可取消衍生的最后一擊。對(duì)手會(huì)進(jìn)入致命昏迷狀態(tài),可視狀況發(fā)動(dòng)連段。
崩解反擊
崩解反擊
僅限崩解量表為50%以上時(shí)可以使用。
可以化解上段‧中段‧下段所有屬性的打擊并予以反擊。
※在會(huì)心昏迷、致命昏迷狀態(tài)皆可使用。
致命突擊
致命突擊
一旦命中,對(duì)手會(huì)進(jìn)入致命昏迷狀態(tài)。
當(dāng)崩解量表為100%時(shí),第4下會(huì)變?yōu)楸澜獗瑩簟?/p>
※第4下如果輸入,則不會(huì)變?yōu)楸澜獗瑩簟?/p>
側(cè)面攻擊
在側(cè)移中輸入,可以一邊閃避敵人攻擊,一邊予以攻擊。
※只能閃避直線(xiàn)性的打擊。
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