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尼爾機(jī)械紀(jì)元賭徒斗獸場(chǎng)關(guān)卡怎么過 賭徒斗獸場(chǎng)全關(guān)卡打法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2019-03-03 19:52:34   作者:佚名   我要評(píng)論
尼爾機(jī)械紀(jì)元的賭徒斗獸場(chǎng)是DLC中加入的三個(gè)競(jìng)技場(chǎng)之一,通過挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)可以解鎖DLC中的衣服等獎(jiǎng)勵(lì)。下面為大家?guī)砟釥枡C(jī)械紀(jì)元賭徒斗獸場(chǎng)全關(guān)卡打法攻略,希望大家能夠喜歡

關(guān)卡20

流程:

  ·施展引力

  ·挑釁:紅點(diǎn)位置

  ·擊殺兩名敵人

施展引力

  Pod程式[A140引力]能夠聚集兩名敵人,令高傷害攻擊能夠同時(shí)擊中兩名敵人。

  引力場(chǎng)中心點(diǎn)大致位于場(chǎng)地中央,同時(shí)吸引兩名敵人。

  施展時(shí)機(jī):

  PC版:關(guān)卡19完成后,調(diào)整角色位置后立即施展

  PS4版:相對(duì)于PC版延遲1~2秒

  XBOX版:數(shù)據(jù)暫缺,歡迎提供數(shù)據(jù)

紅點(diǎn)位置挑釁

  挑釁時(shí)機(jī)是敵人影子出現(xiàn),同樣的判斷條件是角色進(jìn)入戒備狀態(tài)。

  此時(shí)挑釁能夠挑釁到兩名敵人。

擊殺兩名敵人

  需要保證達(dá)成以下條件,才能獲得較高的成功率:

  *武器傷害及攻擊速率達(dá)標(biāo)

  實(shí)測(cè)達(dá)標(biāo)武器:

  純白哀泣【輕】

  天使圣翼【輕】

  4〇式戰(zhàn)術(shù)刀(充滿電狀態(tài))【重】

  古代霸王【重】

  *11段高傷害重攻擊完整擊中兩名敵人

  *指虎輕攻擊近戰(zhàn)攻擊擊中至少完整擊中一名敵人

  *攻擊流程中產(chǎn)生的沖擊波盡可能擊中敵人

  實(shí)測(cè)可行的一種發(fā)動(dòng)攻擊的位置的方案:

  位置:紅點(diǎn)位置向黑點(diǎn)位置閃避,在黑點(diǎn)位置發(fā)動(dòng)高傷害攻擊;黑點(diǎn)位置與兩名敵人形成一條直線。

  距離:離敵人兩倍引力場(chǎng)半徑距離(一級(jí)引力場(chǎng))。

  此位置發(fā)動(dòng)攻擊,高傷害重攻擊能同時(shí)擊中兩名敵人;重攻擊拉近與敵人距離后,輕攻擊能擊中至少一名敵人;產(chǎn)生的沖擊波亦未完全落空,至少擊中敵人1或2。

  *全程保持減速

  *至少裝備一塊[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片

  裝備此晶片后,能延長(zhǎng)狂戰(zhàn)士形態(tài)2秒持續(xù)時(shí)間,避免HP不足。

  關(guān)卡19最后一名敵人的殘骸并不會(huì)在被擊殺時(shí)立即爆炸,而是會(huì)延遲2秒左右,2秒后殘骸爆炸,提供20%HP的治療量。

  ·PS4版關(guān)卡20敵人出現(xiàn)比PC版遲0.9~2.3秒。

  實(shí)戰(zhàn)中,我使用PC版并安裝一塊[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片,在發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),HP剩余50%左右,其中包含晶片提供的20%;

  由于狂戰(zhàn)士系統(tǒng)每秒扣減10%最大HP,故預(yù)測(cè)PS4版最差情況下HP剩余27%左右。

  假設(shè)不安裝[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片,則PS4版最差情況下,開始攻擊時(shí)HP不足10%,即再經(jīng)過不足1秒就會(huì)脫離狂戰(zhàn)士形態(tài),容錯(cuò)極小。

  由此得出[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片為此方案必備晶片,必須安裝后才能將此方案應(yīng)用于PS4版。

  注:

  0.9~2.3秒,數(shù)據(jù)來自于對(duì)比本人錄制的Steam版錄像,以及油管5部以上PS4錄像,得出的數(shù)據(jù)。此數(shù)據(jù)浮動(dòng)較大,暫時(shí)未能精確測(cè)量。另外XBOX版數(shù)據(jù),由于未尋找到相關(guān)錄像,無法分析。

  即使達(dá)成以上條件,亦未能完全保證成功。敵人反擊時(shí)間有長(zhǎng)有短,反擊手段亦不盡相同。在實(shí)戰(zhàn)中我使用以上方案,取得了不錯(cuò)的成功率,并且極大地縮短的本關(guān)卡耗時(shí)。

  成功的定義是:一套高傷害攻擊組合流程內(nèi),擊殺兩名敵人,不需要另外發(fā)動(dòng)攻擊,過程中不進(jìn)行閃避。未能擊殺敵人以及耗時(shí)太長(zhǎng)均視為失敗。

  成功樣例:

  1.擊殺2名敵人,敵人未發(fā)動(dòng)攻擊,或敵人發(fā)動(dòng)攻擊后未擊中角色。此樣例為完美樣例

  2.擊殺2名敵人,過程中被擊中,但治療效果抵消傷害值,未中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)。被擊中瞬間會(huì)產(chǎn)生1秒停頓時(shí)間,即平均比完美樣例慢1秒

  失敗樣例:

  1.擊殺2名敵人,過程中未被擊中,但使用過閃避并重新開始攻擊

  2.擊殺2名敵人,過程中被擊中并被中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)

  3.未能擊殺2名敵人,過程中被擊中,中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)

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