DOTA2自走棋怎么回藍 回藍機制分析
發(fā)布時間:2019-03-10 19:19:28 作者:佚名
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刀塔自走棋中,棋子能否開出大招是影響勝負的重要因素,而大招則取決于藍量,那么游戲中的回藍機制如何呢?下面為大家?guī)淼端宰咂寤厮{機制分析,希望對大家有所幫助
刀塔自走棋中,棋子能否開出大招是影響勝負的重要因素,而大招則取決于藍量,那么游戲中的回藍機制如何呢?下面為大家?guī)淼端宰咂寤厮{機制分析,希望對大家有所幫助。
回藍機制分析:
首先判斷造成傷害的雙方,也就是攻擊者、受傷者 (傷害經(jīng)過減免)。
受傷者先判定
回藍=受到傷害/5 不超過50;
然后在取個(回藍/2,回藍)的隨機整數(shù);
乘以裝備倍數(shù)向下取整 (極限法球1.25 羊刀1.5 似乎與裝備介紹不符)。
攻擊者判定
判斷攻擊者是否為:法師、薩滿、術士。
是的話,回藍=傷害/2.5,不超過20。
否的話,回藍=步驟2.3得到的受傷者回藍,不超過10。
乘以裝備系數(shù)向下取整 (王冠1.5、虛無寶石羊刀神秘法杖2、堅韌球2、刷新3)。
結論
除薩滿術士法師之外靠攻擊回藍特別慢。
puck真充電寶,一個波預期送對面38的藍,非法系需要平A四下,早開大4-5秒,。
另外,初代冰女真神卡。
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