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只狼影逝二度全BOSS招式應(yīng)對方法 全BOSS招式介紹

  發(fā)布時(shí)間:2019-04-06 14:44:25   作者:佚名   我要評論
只狼BOSS有很多,有些很容易,有些卻很難,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侵焕侨獴OSS招式應(yīng)對方法說明,需要的朋友還不快進(jìn)來看看

  七本槍

  在通常情況下,看破七本槍攻擊時(shí)無法做出回?cái)?。突刺被看破后,七本槍會隨機(jī)決定是否回?fù)?,回?fù)粲性覙尯吞魳寖煞N,若回?fù)粢脖桓駬酰瑒t他會出現(xiàn)一個踉蹌的硬直

  立回技:1沖向玩家橫推槍柄,之后開始派生

  2沖向玩家,左下起手挑槍,接躍起下砸?;蛑苯榆S起下砸

  1雙手舉槍過頭,逆時(shí)針轉(zhuǎn)槍,最后一圈會從地上劃過并直擊玩家,攻擊判定在最后劃過地面的同時(shí)出現(xiàn)。之后若玩家在七本槍前方,常常派生5

  2后退一段距離,槍頭點(diǎn)地沖向玩家出危,看破點(diǎn)較為延遲,應(yīng)在抬槍階段看破。

  3右走出危,之后三段連突。第一次的出手很快,看破時(shí)應(yīng)注意

  4倒拖槍于玩家面向的右后方出危,下段掃。常銜接在作為普攻的擺槍后。

  5背向玩家,橫抬槍出危,突刺

  此外七本槍還有一些動作明顯的擺槍和下砸等動作,憑反應(yīng)格擋即可

  劍圣一心

  一階段大部分同修羅線一心的一階段

  前沖速度更快,位移變得無延遲迅速斬?fù)簟G乙粍罂赡芘缮渌袛?shù)

  一字?jǐn)乇粡楅_后會直接開始準(zhǔn)備垂直劍氣

  右走后架劍突刺的使用頻率增高,應(yīng)該時(shí)刻留意右走后的動作

  新增了

  1若一心面朝玩家右側(cè),背向玩家蓄力,則使出周身水平的一次劍氣

  2若一心面朝玩家,背向玩家右側(cè)蓄力,則使出垂直的二次劍氣

  若使用葦名一字?jǐn)乇桓駬蹰_會直接派生出垂直劍氣

  3中距離上從右側(cè)靠近玩家,直砍一劍后迅速的橫斬直斬二連

  進(jìn)入二階段時(shí),如不被玩家搶攻,一心會腳踏于地震開玩家,從地里掏出片鐮槍和火銃。拔出槍的那一下是有判定的。嘗試了一下,如果玩家保持搶攻,是可以不拔槍進(jìn)三階段的。

  在拔槍之后一心有完全不同的ai和連招,可以看作一個全新的角色。

  一心二階段ai的最大特點(diǎn)是,招式是否格擋被會導(dǎo)致完全不同的派生路線

  例如當(dāng)下砸被格擋或從右向左掃后,片鐮槍會斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,則槍會留在玩家受擊的位置,這是兩種不同的后續(xù)派生狀態(tài)。并且可以視為,多數(shù)情況下不需要考慮之前的招式,只要出現(xiàn)片鐮槍斜拖于玩家左方時(shí)都是同一個派生狀態(tài),稱為A。同理突刺攻擊被格擋和從左向右掃后,也會有一個新的片鐮槍右拖的派生狀態(tài),稱為B。

  A狀態(tài)下可能的派生有11,12,14,16。

  B狀態(tài)下可能的派生有10,12,15。特例是,當(dāng)連招中第二次突刺或是像6→8→12這樣較長連招結(jié)尾的突刺被格擋時(shí),高概率接續(xù)1或2。對此我猜測存在一個內(nèi)置的連招中斷機(jī)制,防止玩家格擋造成無限連招的出現(xiàn)

  片鐮槍的所有攻擊節(jié)奏都是上挑慢而下劃快

  突刺攻擊在抽回時(shí)也還有一次判定,并且在一些連招中,突刺命中后仍有固定的后續(xù)連招,但此處默認(rèn)玩家有能力處理突刺,故不深究。

  立回技:

  a后跳時(shí)用片鐮槍前掃,看見一心向后起跳時(shí)就該進(jìn)行格擋。

  b在近身面朝右,背向玩家如同向后倒去,用刀一斬后迅速向左疾走脫離,迂回后接近,常派生3,4,6或7。

  1在玩家身旁靠右回身斬,接右下挑槍。若不被格擋住可以接3或8。第一劍有明顯的蓄力感,若被格擋住則會打斷,之后高概率接續(xù)a或b。

  2從正面向玩家微左側(cè)處前沖一劍,之后可能派生名一字?jǐn)?middot;二連也可能微右前沖一劍,再之后可能微左前沖一劍或右下起手挑槍。前兩劍中任一被格擋都會打斷并高概率接續(xù)a或b。注意,與老年一心不同,即使格擋了一字?jǐn)匾膊粫霈F(xiàn)硬直。

  3片鐮槍跳劈。若不被格擋,可能派生正面前沖太刀二連斬或從略左側(cè)弧線接近的一劍。

  4片鐮槍平地下砸。(派生規(guī)律同3)

  5片鐮槍跳起后刺入地面,多用于玩家倒地或硬直時(shí)處決,使用后出現(xiàn)硬直,不派生其他招式。(有明顯能遮擋視線的泥土飛出)

  6接近時(shí)逆時(shí)針轉(zhuǎn)身向右疾走,太刀迅速二連擊后,片鐮延遲挑起,下砸。之后可能派生8或9。

  7接近時(shí)突然向玩家右側(cè)轉(zhuǎn)向,太刀掠擊玩家一次,之后轉(zhuǎn)槍掃擊,接12。

  8片鐮從左下挑起,從左上下劃,接12。

  9明顯氣團(tuán)纏繞的蓄力后,用片鐮槍周身橫掃,一心頭頂正上方無判定,如無把握格擋可以跳踩處理。

  10火槍四連射,有上彈聲,且有非常明顯的抬手動作。如果是在a后使出,常派生12,13或1。

  11單次火槍射擊,有明顯的上彈聲,也會把槍倒夾在自己右臂下。之后可能派生3或13。

  12出危,槍尖從身后高抬突刺。

  13出危,后抵槍至地,出大范圍的下段掃。若在11后銜接會在開頭多一圈無判定的掃擊,揚(yáng)起泥土等,征兆更為明顯。

  14槍從左掃向右,起手有非常明顯的手臂交叉。

  15槍從右掃向左。

  16以槍尖為基準(zhǔn)迅速向左移動,之后槍從右掃向左。

  三階段

  新增技能

  17面向玩家右側(cè),背側(cè)朝向玩家,舉太刀蓄力,揮出x型的兩段劍氣。常派生在b后,也可直接使出。

  18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三階段白給的主要原因。注意雷返的時(shí)候要格擋才能無傷。

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