全境封鎖2輕機(jī)槍流怎么配裝 瘋狂填滿暴擊流輕機(jī)槍配裝技巧

全境封鎖2輕機(jī)槍輸出可觀,除了常見(jiàn)的精神錯(cuò)亂配犀牛流派之外,全火瘋狂機(jī)槍也值得大家一試,下面是全境封鎖2瘋狂填滿暴擊流輕機(jī)槍配裝思路,一起來(lái)看看吧。
瘋狂填滿暴擊流輕機(jī)槍配裝技巧:
理想裝備:第一天賦瘋狂,第二天賦射速,第三天賦任意的M249或MK46。
之所以推薦m249和mk46,是因?yàn)閙60射速太慢,即使一直開(kāi)火也只能在瘋狂的7秒內(nèi)打掉80多發(fā)子彈,實(shí)戰(zhàn)中考慮到很難一直露頭,以及怪也會(huì)縮掩體,所以覆蓋率更低。
不過(guò)我目前只有個(gè)M60能用就沒(méi)辦法了(世界五之后就沒(méi)爆過(guò)能用的M249和MK46)。
世界五改版之后,爆破的7%爆率激光瞄準(zhǔn)器很不錯(cuò),但要注意如果用切換專(zhuān)精的辦法補(bǔ)充榴彈,這個(gè)配件會(huì)被強(qiáng)制卸掉,需要重新裝。
這個(gè)打法的副手就是為了給主武器觸發(fā)填滿和瘋狂的,所以我選擇了射速超快、換彈超快、子彈賊少的vector,中距離開(kāi)始就沒(méi)有傷害了。
如果想要副手也有輸出,推薦芾famas或者CTAR應(yīng)倆射速最快的突擊步搶?zhuān)瑒e芾長(zhǎng)彈匣就行。
理想裝備:第二天賦換彈速度,第三天賦裝彈保護(hù)的維克托、famas、ctar。
配件的裝彈速度不用解釋?zhuān)劣趦蓚€(gè)暴擊率是因?yàn)榕浜厦妥フ?,沖鋒槍就算沒(méi)有什么傷害也可以有點(diǎn)恢復(fù)。
面具、槍套、護(hù)膝選擇道格拉斯三件套(飛龍三件套也行,不過(guò)我不用無(wú)人機(jī),會(huì)浪費(fèi)了飛龍15%無(wú)人機(jī)強(qiáng)度,所以選擇道格拉斯還有5%準(zhǔn)確度)。
面具精傷詞條加天賦,槍套暴擊率和填滿,護(hù)膝天賦精傷。
理想裝備:自然是全火,比如我這個(gè)護(hù)膝的cd換成火力詞條。
防彈衣選擇彼得羅夫的10%機(jī)槍傷害,天賦精傷(這套跟別人的區(qū)別就是瘋狂不兼容犀牛)。
彼得羅夫甲好像最多3火,建議武器傷、爆率和爆傷。
背包我選擇了飛龍的7%爆傷,但其實(shí)這個(gè)不是必要的,因?yàn)榧映刹淮?,阿爾卑斯山峰或者毒蜥這倆雙插槽的也行,不過(guò)誰(shuí)叫我剛好爆了個(gè)3紅飛龍包呢。
理想裝備:不知道能不能湊個(gè)7電觸發(fā)處于困境,應(yīng)該不容易,所以除了精傷外另一個(gè)天賦是10%裝甲最好,彌補(bǔ)這套脆的缺點(diǎn)。
紅詞條優(yōu)先級(jí)別是武器傷>暴率>爆傷>爆頭。
手套我暫時(shí)用的阿爾拉蒂10%準(zhǔn)確度,詞條一定要是機(jī)槍傷害,據(jù)說(shuō)最高有13%?理論上講毒蜥手套更優(yōu),因?yàn)槎鄠€(gè)詞條還多個(gè)插槽。
面板屬性:
如果把多余的電都刷成火,爆率能接近50%,武器傷害也會(huì)更高
接下來(lái)是打金怪的傷害,分別是身體,身體暴擊,爆頭,爆頭暴擊。
手槍用自由,第三天賦擊破弱點(diǎn)回20%彈匣子彈,打機(jī)槍哥的時(shí)候別提多爽,一個(gè)部位的甲就算一個(gè)弱點(diǎn),經(jīng)常把機(jī)槍哥連甲帶人打死還剩60發(fā)子彈。
技能選擇治療噴霧和復(fù)活蜂巢(我喜歡單刷,有時(shí)候浪了或者操作失誤能救一命)。
實(shí)戰(zhàn)打法就是先用Vector打完子彈,換彈到一半的時(shí)候切回機(jī)槍?zhuān)湍苡|發(fā)填滿加瘋狂(如果切慢了只能觸發(fā)填滿),熟練之后可以一直瘋狂。瘋狂時(shí)間過(guò)了如果機(jī)槍子彈還有剩,看情況是接著打,或者直接切Vector觸發(fā)下一次瘋狂。
注意!機(jī)槍子彈最好別打完,剩個(gè)1發(fā)幾發(fā)都行,因?yàn)槿绻蛲炅?,從Vector切回來(lái)的時(shí)候可能出現(xiàn)子彈補(bǔ)滿了但機(jī)槍仍然需要換彈的BUG,非常影響輸出。
理論上講,19發(fā)沖鋒槍子彈能補(bǔ)接近100發(fā)機(jī)槍子彈,沖鋒槍備彈好幾百發(fā),相當(dāng)于機(jī)槍子彈好幾千發(fā),4人英雄都打不完。
這套相比犀牛流派的優(yōu)點(diǎn)在于:犀牛需要?dú)秤|發(fā),而且持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次擊殺不刷新,得等時(shí)間過(guò)了重新殺怪,在英雄本里搶怪是比較難的,增傷覆蓋率很低。而瘋狂是自己手動(dòng)觸發(fā),幾乎可以全程瘋狂。
跟突擊步槍的狂戰(zhàn)士流派相比優(yōu)點(diǎn)也同上,爆甲輸出是很難控制的,要么甲太高沒(méi)輸出,要么就暴斃。而瘋狂機(jī)槍輸出穩(wěn)定,全程高能。
總而言之,無(wú)論是犀牛還是狂戰(zhàn)士,增傷條件在高難度本都比較苛刻,實(shí)戰(zhàn)跟理論輸出差距較大,而瘋狂的主動(dòng)權(quán)掌握在自己手里,想觸發(fā)就觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)跟理論輸出接近(除了機(jī)槍壓制怪的毛病,不過(guò)隊(duì)里有個(gè)電工炸逼就很舒服)
還是上個(gè)靶場(chǎng)DPS圖吧,不過(guò)這個(gè)真的只能看看,時(shí)高時(shí)低,連參考性都不大,畢竟世界四的時(shí)候用無(wú)情和700就能打出幾千W的DPS至于原理,有一種說(shuō)法是靶場(chǎng)DPS用總傷害除以擊殺時(shí)間算的,而時(shí)間精度是0.1s,再加上延遲等因素就會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的數(shù)據(jù)。
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