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全境封鎖2電工選擇什么插件 電工技能使用及插件選擇技巧

  發(fā)布時(shí)間:2019-04-12 09:44:53   作者:佚名   我要評(píng)論
全境封鎖2中,很多玩家都很喜歡玩電工,但可能對(duì)于技能的使用與插件選擇上還不是很清楚。下面為大家?guī)?lái)全境封鎖2電工技能使用及插件選擇技巧,希望對(duì)大家有所幫助

  全境封鎖2中,很多玩家都很喜歡玩電工,但可能對(duì)于技能的使用與插件選擇上還不是很清楚。下面為大家?guī)?lái)全境封鎖2電工技能使用及插件選擇技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

電工技能使用及插件選擇技巧:

  看到很多人玩電工,特意來(lái)和大家討論一下現(xiàn)在各傷害型技能的個(gè)人使用小技巧和感受。

  先說(shuō)一下基本數(shù)據(jù),2300的技能強(qiáng)度,60cd。配合少量性能插件即可適用以下的內(nèi)容。破壞之王是增加傷害直接途徑,越多越好。

  電容是輔助技能最強(qiáng)天賦,玩輔助越多越好。由于本人是60cd,因此插件大都為1cd加兩效果插件。

機(jī)槍塔

  噠噠噠塔:不推薦使用,插件2傷害1cd,10scd,理論dps7w,一秒十發(fā),一槍七千。你的一槍頂它5槍?zhuān)姽ぃ?。唯一作用,放旁邊趕走突臉大哥,效果還比火塔差。

  火塔:輔助必備,插件2持續(xù)1血量,機(jī)槍塔cd插件有bug,30s+cd,理論dps同上。小技巧:能放地上就別放桌上,人來(lái)了可以點(diǎn)一下火停一下,有重裝大哥的時(shí)候丟高處大哥爬不上去的地方。

  狙擊塔:玩具級(jí)別 插件1彈藥1傷害1cd,cd插件有bug暫時(shí)無(wú)效,單發(fā)傷害16w,彈夾6到8,兩秒左右一槍?zhuān)m然可以隨你瞄準(zhǔn)位置瞄準(zhǔn),可以打頭打弱點(diǎn),但有轉(zhuǎn)向延遲,基本沒(méi)用。小技巧剩一發(fā)提早按掉,抵消一半cd。

  榴彈塔:可用但有bug級(jí)別,插件2彈藥,1cd,cd插件有bug無(wú)效,單發(fā)傷害(六破壞加光能加爆破)最高26w,兩秒一發(fā),7到9發(fā),炸到有流血,也許以后有用。

  技巧:打那些不露頭的,露頭的npc有大概50的幾率會(huì)躲,不露頭的90幾率不躲??吹郊t圈代表范圍內(nèi)有可殺傷敵人,打起來(lái)別停,空了就空了,慢慢瞄還不如早點(diǎn)進(jìn)cd。理論10scd很短,所以你早點(diǎn)炸完,早點(diǎn)讀cd。

蜂巢

  刺擊蜂巢,插件2cd1傷害,加強(qiáng)以后成為一群矮子中的高佬,蜂巢的攻擊速度加快了,人多的時(shí)候蜂巢兩三秒打完8發(fā),打單人一秒一發(fā),重裝以外必硬直。

  單發(fā)理論最高18w,8發(fā),10scd。除了丟不遠(yuǎn),其他什么毛病都沒(méi)有,建議配合大炮武器第三天賦(投擲距離+10%)使用。這個(gè)東西穩(wěn)定傷害,鎖定的,你路過(guò)觸發(fā)了就必中。

  小技巧:可以封路,求出去一個(gè)圈小怪全部幾乎不走,走進(jìn)去被打一下馬上跑了,某程度比火塔還有威懾力。和滾雷一樣,丟出去剩下兩發(fā)的時(shí)候就可以長(zhǎng)按回收了,做到5s一個(gè)。在搞那些盾哥,掩體后的wifi哥就很給力。

無(wú)人機(jī)

  噠噠噠無(wú)人機(jī),沒(méi)什么說(shuō)的,你喜歡噠噠噠的聲音請(qǐng)和噠噠噠塔一起玩,自己的機(jī)槍也噠噠噠,聲音上壓制你的對(duì)手。

  轟炸機(jī),電工重要遠(yuǎn)程輸出手段。插件1cd1范圍1炸彈數(shù)量,傷害插件沒(méi)用不用加。有90cd的可以2范圍1數(shù)量。理論最高傷害48w,4m(5.2m雙范圍)。

  技巧:敲黑板,無(wú)人機(jī)駕駛是現(xiàn)版本電工想輸出的必備技能。沒(méi)有什么自爆沒(méi)傷害,只有你有沒(méi)有把握機(jī)制和時(shí)機(jī)。

轟炸無(wú)人機(jī)駕駛手冊(cè)

  1.不是炸得愈長(zhǎng)效果越好,短一點(diǎn)準(zhǔn)一點(diǎn)早點(diǎn)進(jìn)cd循環(huán)。

  2.打低頭不打抬頭,這是小怪不亂跑的重點(diǎn),也是你的無(wú)人機(jī)不會(huì)中途暴斃的重點(diǎn)。

  3.請(qǐng)不要開(kāi)場(chǎng)立刻使用,無(wú)人機(jī)爆炸率max。正確入場(chǎng)方式,觀(guān)察位置,無(wú)人機(jī)起飛,選定轟炸起點(diǎn),拿起滾雷,滾雷落點(diǎn)為轟炸終點(diǎn)。滾雷出手,小怪出冒號(hào),開(kāi)始轟炸。

  你想開(kāi)局炸五六個(gè),每個(gè)炸兩三次就要卡時(shí)機(jī)。時(shí)機(jī)就是怪被驚動(dòng)的時(shí)候關(guān)注點(diǎn)在滾雷,他們會(huì)打滾雷,人多的時(shí)候滾雷直接打沒(méi)了,但是他們反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候轟炸機(jī)已經(jīng)到了。

  這就是我挑戰(zhàn)本每個(gè)場(chǎng)景開(kāi)場(chǎng)都能穩(wěn)定炸中第一波的奧秘。

  4.因?yàn)槟阋仁譁?zhǔn)備,所以請(qǐng)不要拖拉,跑快點(diǎn)進(jìn)新場(chǎng)景,子彈不是很必要,路上撿小怪掉的差不多了,你炸得好沒(méi)什么時(shí)間給你打槍。

  展示硬實(shí)力很重要,通常野隊(duì)我第一個(gè)場(chǎng)景漂亮開(kāi)場(chǎng)炸死兩三個(gè),后面的場(chǎng)景隊(duì)友們就會(huì)讓我先手。

  5.轟炸點(diǎn)和長(zhǎng)度和距離最佳選擇是反比,你不想隨意起飛就自毀,那么這個(gè)問(wèn)題就很重要。

  你的起炸點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)離自己越遠(yuǎn),你的轟炸長(zhǎng)度(由你的額外炸彈數(shù)量插件決定)理應(yīng)縮短,炸到就行,不要拉那么長(zhǎng)。反過(guò)來(lái),離自己相對(duì)近的時(shí)候,轟炸長(zhǎng)度可以增長(zhǎng)以增加aoe范圍。

無(wú)人機(jī)自毀原因

  1.起始點(diǎn)和落地點(diǎn)不能站里,選點(diǎn)道理很簡(jiǎn)單,你能站在那的話(huà),做起始點(diǎn)結(jié)束點(diǎn)一定不會(huì)自爆。

  有的平臺(tái)怪可以站,你上不去,這算是你站不到的地方,飛機(jī)在那里定點(diǎn)幾乎必爆。越遠(yuǎn)你越看不清起落點(diǎn),選不好就自爆。

  2.飛行路上有障礙物,撞柱子死,沒(méi)什么好解釋的。

  3.轟炸路徑上有高低差的,有的地方高一點(diǎn),配合范圍插件直接炸死無(wú)人機(jī)自己。

  4.室內(nèi)高度有限的,這種情況飛機(jī)會(huì)不飛過(guò)去卡住,要不就是原地自爆。大約使用高度兩個(gè)特工高的地方就不會(huì)有這種情況。

  只要遵循轟炸無(wú)人機(jī)駕駛手冊(cè),你的命中率會(huì)上升到80%以上,自爆率會(huì)下降到10%以下。所以請(qǐng)不要用什么無(wú)人機(jī)自爆,沒(méi)傷害啊。

  瞬發(fā)螢火蟲(chóng),插件推薦2速度1cd,飛得快就是真道理,只要飛得足夠快就能放完炸彈。理論極限傷害75w X3,10scd,1.4speed。

  技巧:這東西放炸彈會(huì)飛過(guò)頭,不要選站一起的怪,不然繞回來(lái)就被打爆,最好是有一點(diǎn)距離的前中后三個(gè)。掩體側(cè)面丟,路上有柱子有墻注意點(diǎn),你出手不炸,后續(xù)撞墻幾率其實(shí)很小。

  使用原則同樣打低頭不打抬頭,適合用來(lái)打wifi哥、狙擊手、盾哥和黑牙無(wú)人機(jī)沖鋒哥。炸到就是賺到,不一定選三人,選兩個(gè)也很賺。

化工體系

  1.毒師,救不了,沒(méi)傷害沒(méi)范圍。除了打潮汐的電池,就是逼怪出掩體。插件:雙彈藥o或者范圍加彈藥。

  2.火法,當(dāng)年我的最?lèi)?ài),一大片燃燒的感覺(jué),讓我覺(jué)得自己是無(wú)敵的,現(xiàn)在不忍直視。

  插件:雙彈藥。大約10發(fā),點(diǎn)控。注意破壞之王不能加成火種傷害。挑戰(zhàn)羅斯福錘哥罰站到死指定專(zhuān)用技能。沒(méi)有一個(gè)錘哥能活過(guò)10個(gè)火種的罰站,除非你不打他。而且10個(gè)火種你卡好時(shí)間,打15次控制彈夾才見(jiàn)底。

  其實(shí)電工輸出真不低,我常用的刷挑戰(zhàn)是溜溜球加轟炸,看情況轟炸換蜂巢。正常操作之下,溜溜球5s,轟炸機(jī)10s,蜂巢5s。

  能好好操作技能已經(jīng)是很有難度了,如果想進(jìn)一步壓榨dps還能機(jī)槍掃射,雖然沒(méi)有一槍十幾萬(wàn),但打頭五六萬(wàn)還是有的。

  小怪不肯低頭也可以強(qiáng)行打下去然后轟炸,但是不要?jiǎng)倶專(zhuān)胀ㄈ硕家幻](méi),電工別頭鐵,有機(jī)會(huì)才開(kāi)槍。就算不開(kāi)槍?zhuān)寄荛g隔也就幾秒,別的我不敢說(shuō),但是挑戰(zhàn)本你玩得好不開(kāi)槍也一定不會(huì)差。困難本以下你玩得好就是速刷。

  還有大家都頭疼的金皮狙擊狗,爆炸是無(wú)視金皮狗裝甲的。我可以說(shuō)給我三次轟炸機(jī)的機(jī)會(huì),我一定炸死(其實(shí)兩次就死了,用下限來(lái)計(jì)算)。

  如果要rush掉一只狗,我會(huì)選單發(fā)雷,50w,一次轟炸90~140w,加一次無(wú)情五疊(110w),甚至不需要10s。

  在這個(gè)人人看不起電工輸出的環(huán)境,雖然比不上火體大哥,但是我有我爆炸的快樂(lè),而且不會(huì)拖你們后腿的。

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