全面戰(zhàn)爭三國收入低怎么辦 收入提高、內(nèi)政規(guī)劃與武將搭配指南

戰(zhàn)場布局與武將搭配
1、軍事篇主要在于對戰(zhàn)場的布局把控和武將搭配上。很多人說金系武將土系武將垃圾,其實(shí)還可以。這兩個(gè)系的武將主要是加群體buff,比如不屈,加格擋閃避幾率,磐石,加格擋幾率。高等級或者特殊指揮系武將還是可以的,但是遇見單挑厲害的木系和火系武將還是完蛋。
最厲害的就是木系武將了,代表人物鄭姜,簡直就是武將收割機(jī)。白名武將上來就是送。哪怕是呂布也不是那么輕松就贏的。火系武將主要是帶騎兵沖鋒,繞后,驅(qū)逐遠(yuǎn)程弓箭,包抄等。單挑一般。
水系不用說了,都是軍師,可以招募投石車,解鎖火箭。但是金系和土系武將也是可以解鎖火箭的?。?/p>
所以,一個(gè)滿編軍隊(duì),最好是金+火+木,或者土+水+金,或者火+火+水。這幾個(gè)是主流。如果是兩個(gè)滿編或者多個(gè)滿編一起走,也可以木+木+水,金+水+木這種純地面部隊(duì),讓敵人知道知道什么叫做固若金湯!想繞后?你過來?。。?/p>
2、在多部隊(duì)滿編規(guī)模的大型戰(zhàn)斗上,一定要保證你的機(jī)器配置足夠,我的是2070顯卡,部隊(duì)也不是開到最大化,也就是極大模式??粗^癮就可以了。在開局時(shí),一定要觀察你的援軍出現(xiàn)的地理位置!
不要一開始兩邊部隊(duì)為了集合跑路好久,結(jié)果集合后一看個(gè)個(gè)都是精疲力盡,這一點(diǎn)對你的騎兵尤其明顯。更不要在滿編部隊(duì)在大地圖上走的時(shí)候開強(qiáng)行軍,因?yàn)檫@樣如果進(jìn)入戰(zhàn)斗你會(huì)發(fā)現(xiàn),一上場就會(huì)全部是精疲力盡的debuff,很煩。
另外如果是強(qiáng)行軍狀態(tài),很大幾率會(huì)被地方伏擊。特別是群山道路上,因?yàn)閷Ψ椒鼡魻顟B(tài)你是看不到地方滿編部隊(duì)的。一旦遭遇地方伏擊,你是不能撤退的。進(jìn)入畫面會(huì)有武將特寫動(dòng)畫,然后敵方部隊(duì)從高坡上直沖下來,把你的部隊(duì)團(tuán)團(tuán)圍住,所有遠(yuǎn)程部隊(duì)全部被圍住,簡直喪心病狂!
所以這代的AI還是很聰明的,不過你可以寄希望于你的強(qiáng)力武將力挽狂瀾!看你運(yùn)氣了(我記得是這樣,被伏擊不能撤退,進(jìn)入動(dòng)畫會(huì)提示你撤退到白色旗幟區(qū)域可以脫離伏擊,但是沒用了,都打成一團(tuán),還跑個(gè)毛,干吧)
3、在大規(guī)模戰(zhàn)斗中,不要布局那種前排部隊(duì)一字排開,弓箭手站后一字排開的陣容,這樣很蠢。而且不好移動(dòng)。盡量多使用自帶的陣容系統(tǒng),會(huì)有奇效的。
最好是前排兩邊大量矛兵,中間劍盾,無論兵種等級高低。后排也放一些戟兵。騎兵視對面情況看是否繞后包抄,如果對面騎兵比你多,就不要去繞后了,截?fù)魧γ骝T兵繞后,特別是那種脫離部隊(duì)的騎兵沖鋒。
打白旗開始閃爍之后馬上掉頭去沖對面遠(yuǎn)程,沖進(jìn)去之后對面遠(yuǎn)程圖標(biāo)血量銳減,不要停,繼續(xù)掉頭回來背沖和你前排廝殺在一起的敵方前排。這代騎兵沖鋒效果好像就是沖進(jìn)去之后就沒了,開始砍人了,拉出來,繼續(xù)回去沖對方遠(yuǎn)程。再回來背沖,如此反復(fù)。
如果有遺漏對面騎兵來沖我方遠(yuǎn)程,開啟自動(dòng)規(guī)避或者用騎馬武將跑的快的、離得近的武將去截?fù)粢幌?,哪怕是騎馬的軍師也是可以的。我們的宗旨就是搶時(shí)間先把地方的主力部隊(duì)打崩??!
因?yàn)榫退闶悄惆褜γ孢h(yuǎn)程趕跑很遠(yuǎn),他們還是會(huì)重整旗鼓回來繼續(xù)射你,這時(shí)候你的前排大部隊(duì)打贏了還好,打不贏整場戰(zhàn)爭都崩了。光靠騎兵在此等難度下是很難面對大量地面部隊(duì)的。尤其是你不可能直接斬殺對面武將的情況下,所以我們不能因小失大。
4、用的最多的操作技巧就是SHIFT+鼠標(biāo)右鍵,提前設(shè)置路線,主要用于騎兵。另外也可以針對其他部隊(duì)。另外不要要求弓兵見面各射各的,如果對面沖鋒陣容不好,可以在條件允許的條件下,優(yōu)先集火對方先沖上來的部隊(duì)。一般在4個(gè)以上弓箭手部隊(duì)齊射兩輪就會(huì)射白一個(gè)小分段,除非是精英部隊(duì)。
然后手動(dòng)排好陣容,開始萬箭齊發(fā)。另外不要等著對方部隊(duì)沖擊你方部隊(duì),你也可以操控你的部隊(duì)根據(jù)對方陣容進(jìn)行正面抗衡沖鋒。因?yàn)闆_鋒屬性前排部隊(duì)是都有的。被沖鋒沒有反制沖鋒屬性或者陣容的部隊(duì)會(huì)有很大懲罰。武將記得下馬,這樣殺人效率大增。
尤其是木系武將,配一個(gè)好武器,不要太猛。普通白名木系武將基本單場都會(huì)超過200人擊殺,只要你不是個(gè)人太深入被圍,配合技能配合自身前排,打的會(huì)有來有回的。另外如果地方部隊(duì)比你多,可以試著優(yōu)先整體傾斜陣容先包抄地方陣容一側(cè),自身騎兵或者騎馬武將沖擊另一側(cè)。這樣也是有奇效的。
5、如果隊(duì)內(nèi)有傳奇武將PK賊厲害的就不用我細(xì)說了,大家都懂。斬首行動(dòng)開始!。武將殺完了就派騎兵和弓箭追殺對面軍師武將,武將都死光了對面部隊(duì)瞬間士氣全完,所有部隊(duì),哪怕是你的弓箭部隊(duì)掏刀一起上都可以,對面瞬間土崩瓦解。
6、在武將單挑這方面,一定要按空格鍵打開UI界面設(shè)置出對面武將圖標(biāo),這樣方便查找敵方武將。然后查看其等級,裝備等。一般的金系和土系不要去單挑,下馬廝殺就可以了,木系看情況去單挑,反正我把好武器好裝備都給木系將領(lǐng)?;鹣祵㈩I(lǐng)帶著騎兵沖鋒即可。軍師可裝備弓箭慢慢蹭,沒有弓箭站在旁邊喝茶開技能或者被動(dòng)技能。
另外,除了火系將領(lǐng),其他將領(lǐng),尤其是多滿編部隊(duì)群毆時(shí),你的武將一定要盡量站在一起,這其中因?yàn)橹就篮系腷uff加成,武將抱團(tuán)會(huì)變得非常強(qiáng)力?;ハ嘤绊?。敵方武將就可反其道而行之,單一擊殺。大戰(zhàn)勝利之后會(huì)極大可能增加彼此好感度。不過也有派系屬性懲罰,比如鄭姜,山賊出身,無論如何都和同隊(duì)將領(lǐng)搞不來。全是紅的
7、說說投石車這個(gè)兵種,其實(shí)這代投石車沒有以前那么強(qiáng)力了。一方面是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)形勢的不同(維護(hù)費(fèi)用太高),另外在外交上的窘迫,再有在戰(zhàn)場上投石車彈藥有限,不像以前的全戰(zhàn),彈藥十足砸全場。
所以我的建議是,如果你不攻城,或者不守城就不要帶了。不知道這代有沒有因?yàn)橛型妒嚂?huì)有那種戰(zhàn)役移動(dòng)距離懲罰。反正我是不太喜歡投石車。當(dāng)然,大規(guī)模戰(zhàn)斗帶兩個(gè)投石車砸地方扎堆的部隊(duì)還是很爽的,不過在我看來,還不如幾萬人攪在一起群毆有意思。仁者見仁智者見智吧??茨銈€(gè)人喜歡。
8、最后說下天氣系統(tǒng),雪天會(huì)有-25%的移動(dòng)速度懲罰,對補(bǔ)兵還額外增加疲勞(好像是,忘了)。所以盡量不要在雪天出擊。另外夜戰(zhàn)在于隔離地方部隊(duì)增援,因?yàn)橐箲?zhàn)是無法增援的。(我記得是,選夜戰(zhàn)沒有援軍)如果你的增援也在,就不要開夜戰(zhàn)了。雖然夜戰(zhàn)漫天的孔明燈很美,但是還是以實(shí)用為主。
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