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三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)如何以少勝多 伏擊+夜戰(zhàn)組合流戰(zhàn)法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2019-06-05 14:11:20   作者:佚名   我要評(píng)論
三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)在進(jìn)行野外集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時(shí)候并不是單純的靠軍隊(duì)規(guī)模來取勝的,通過制定一些戰(zhàn)術(shù)也是可以實(shí)現(xiàn)以少勝多的。接下來,小編 就為大家介紹一下

三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)在進(jìn)行野外集團(tuán)軍作戰(zhàn)的時(shí)候并不是單純的靠軍隊(duì)規(guī)模來取勝的,通過制定一些戰(zhàn)術(shù)也是可以實(shí)現(xiàn)以少勝多的。下面就為大家?guī)碛?ldquo;戰(zhàn)栗灬血鳩”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》伏擊+夜戰(zhàn)組合流戰(zhàn)法教學(xué),希望對(duì)大家有用。

背景

玩的雙傳奇孫堅(jiān),前期種田開荒沒有管北邊的事情,開荒階段完成開始北上發(fā)現(xiàn)地圖上就只剩我和袁紹和他的十五條狗了。

所幸我發(fā)育不錯(cuò)拉起7隊(duì)滿編開始多處進(jìn)攻。

然而安插間諜才知道光袁紹就11隊(duì)滿編,其他附庸小則一隊(duì),多至三四隊(duì),浩浩蕩蕩連綿不斷地沖出來。

平時(shí)看別人吐槽袁紹牽狗多么多么惡心的,輪到自己身上就刪檔的心都有了。

打袁紹聯(lián)軍和平時(shí)的作戰(zhàn)不一樣,電腦會(huì)三四隊(duì)一組進(jìn)攻,多則五六隊(duì),雖然有不潰武將消磨時(shí)間防守勝利的玩法,但是我覺得時(shí)間過長而且十分無聊就放棄了,正面打了幾次之后我放棄了多線開花,選擇報(bào)團(tuán)取暖,三隊(duì)一組集團(tuán)作戰(zhàn)。

但這并不能讓我抵擋袁紹大軍,因?yàn)榫退闶?v1能低戰(zhàn)損勝利,在2v2甚至3v3,4v4中根本不可能輕松取勝,戰(zhàn)損一定很大,而且大眾臉武將容易暴斃,導(dǎo)致軍隊(duì)士氣暴跌。如果不能保持低戰(zhàn)損就不可能抗擊數(shù)倍于自己的敵人。

之后有一次我準(zhǔn)備三隊(duì)一起抓一個(gè)落單的,前兩隊(duì)跑到敵人圈外,最后一隊(duì)開戰(zhàn)。

然而最后一隊(duì)剛沖進(jìn)圈里就顯示被伏擊,就算隊(duì)友站在身邊也沒有援軍,而敵人是帶援軍的伏擊戰(zhàn),那一戰(zhàn)損失慘重,兩將被斬。

之前電腦很少伏擊,完全沒有這方面的心理準(zhǔn)備,悲痛過后開始研究這個(gè)戰(zhàn)術(shù),配合著夜戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)了一套完善以少打多的戰(zhàn)術(shù)體系。

軍隊(duì)配置

首先是武將配置,我喜歡用水火木的組合,水帶4投石2弓箭,木6盾矛,火6沖騎。這一套配置除了攻大城損失大之外剩下在野戰(zhàn)和無城墻的情況基本可以在1v1中控制1比20的戰(zhàn)損,基本上場(chǎng)場(chǎng)酣暢大勝,單挑無敵是以少勝多的前提。

其次在武將技能方面,綠將和水將有一個(gè)領(lǐng)軍加25地圖移動(dòng)距離的天賦,這25意味著在原本能走的距離基礎(chǔ)上可以加一個(gè)伏擊,機(jī)動(dòng)力就是一切。另外需要點(diǎn)出增加伏擊概率25和夜戰(zhàn)開啟,有了完善的技能才能執(zhí)行好戰(zhàn)術(shù)。

最后,最低3隊(duì)一組綁定行動(dòng),只打野戰(zhàn),拒絕守城,因?yàn)橐环酵瑫r(shí)只能有6個(gè)將領(lǐng)在場(chǎng),守城軍的伯長會(huì)影響援軍進(jìn)場(chǎng),可以說是豬隊(duì)友了。面對(duì)大軍,該丟的城是保不住的,記住存地失人,人地皆失。

舉例

假設(shè)對(duì)方有6隊(duì),我方3隊(duì),野戰(zhàn)。剛開始大軍剛越過我方邊境線,雙方距離還很遠(yuǎn),不足以一回合直接接觸。

3隊(duì)要緊貼在一起,保存好行動(dòng)條,向前推進(jìn)的時(shí)候要留夠25行動(dòng)力變成伏擊狀態(tài)。

靠走,伏擊,走這樣摸到敵人附近,第一隊(duì)沖上去,因?yàn)閷?duì)方人數(shù)多所以不會(huì)撤退,直接進(jìn)夜戰(zhàn)斷援軍,野戰(zhàn)靠投石車和騎兵完虐電腦,殲滅一隊(duì),然后進(jìn)入伏擊。第二隊(duì)如果能接近敵人可以如法炮制,如果不行就在一隊(duì)后面伏擊,三隊(duì)同理。

輪到敵人回合,沖上來的人在進(jìn)攻一隊(duì)前就會(huì)進(jìn)入伏擊范圍,成功伏擊就吃掉,伏擊失敗還可以拖入夜戰(zhàn)1v1吃掉,其余兩隊(duì)同理。

這樣操作下來,原本要打3v6的集團(tuán)軍戰(zhàn)斗靠著伏擊和夜戰(zhàn)拆分成了一場(chǎng)夜戰(zhàn)三場(chǎng)伏擊戰(zhàn),局面變成3隊(duì)輕微損耗的部隊(duì)vs2隊(duì)滿編,以電腦的邏輯那2隊(duì)因?yàn)楸Σ徽純?yōu)就不會(huì)繼續(xù)進(jìn)攻。

要點(diǎn)

1.掌控好行動(dòng)條,行動(dòng)條就是生命,可以通過練習(xí)把握行動(dòng)75%然后伏擊的技巧。

2.協(xié)同作戰(zhàn)永遠(yuǎn)是必勝的保障,孤身入險(xiǎn)就算是頂配陣容也會(huì)翻車。

3.伏擊戰(zhàn)守撤離點(diǎn)戰(zhàn)損會(huì)特別小。電腦在靠近撤離點(diǎn)的時(shí)候攻擊欲望會(huì)很低。

4.戰(zhàn)斗核心是打擊士氣,夜戰(zhàn)會(huì)降士氣,被伏擊會(huì)降士氣,部隊(duì)損員會(huì)降士氣,被沖鋒會(huì)降士氣,被偷背會(huì)降士氣,被火箭射擊會(huì)降士氣,死將領(lǐng)會(huì)降士氣,士氣低于0就有可能逃跑,逃跑等于0戰(zhàn)力,敵人全跑等于勝利。

5.所以火將的吼,驚嚇技能,比提高殺傷性的天賦更重要。

6.真遇到集團(tuán)軍作戰(zhàn),殺將比殺兵更重要,因?yàn)樗缹⑹侨珗Ddebuff。

7.騎兵殺將的效率非常高,因?yàn)轵T兵容易進(jìn)入沖鋒狀態(tài),進(jìn)入沖鋒狀態(tài)就有沖鋒傷害加成,而且騎兵不容易被將騎馬擠開很容易把將圍在中間。

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