全面戰(zhàn)爭三國黃邵派系特色介紹及開局思路探究 黃邵開局詳細(xì)攻略
三國全面戰(zhàn)爭中的黃邵是黃巾軍DLC中的派系,相信很多玩家對(duì)這個(gè)人物或多或少有所了解。下面請(qǐng)看由“hjyx01”分享的三國全面戰(zhàn)爭黃邵開局詳細(xì)攻略,主要是黃邵派系特色介紹及開局思路探究,希望對(duì)大家有用。
黃邵派系特色介紹及開局思路探究:

在正統(tǒng)三國勢(shì)力的劉曹孫和賊徒勢(shì)力的鄭姜后,本期神州演武的主題來到了DLC黃巾軍的人物:黃邵
黃巾軍,是中國東漢末年鉅鹿人張角所領(lǐng)導(dǎo)的大規(guī)模農(nóng)民起義軍隊(duì),于甲子年184年產(chǎn)生起義,此黃巾之亂規(guī)模為中國歷史上最大的農(nóng)民起義之一,由于起義軍頭裹黃巾,故作黃巾軍,引發(fā)的起義不到一年就被東漢王朝所鎮(zhèn)壓,歷史上都把黃巾起義作為三國時(shí)代的開端。
在全戰(zhàn)三國游戲中雖然引入了黃巾軍勢(shì)力,但設(shè)定的時(shí)間起點(diǎn)190年黃巾軍大部已經(jīng)被鎮(zhèn)壓剿滅,引領(lǐng)黃巾軍大潮的風(fēng)云人物張角、張寶、張梁、馬元義、張曼成、波才、彭脫等皆已身死事滅。游戲中的三名黃巾軍領(lǐng)袖:黃邵、何儀、龔都。其中黃邵與何儀、何曼為豫州潁川郡黃巾軍渠帥,黃巾之亂后先后歸附袁術(shù)、孫堅(jiān),后為曹操率軍討伐,黃邵夜襲曹營,反為于禁所殺,何儀、何曼投降。
而龔都則是有CA烏龍了的嫌疑,因?yàn)檠萘x中龔都與劉辟均為汝南黃巾軍渠帥,后被夏侯淵所殺。然而正史中龔都記載為汝南賊,未注明是黃巾軍,另武帝紀(jì)寫作共都,曾擊敗來犯的蔡陽。相反張燕是黑山黃巾軍首領(lǐng),后被朝廷招安也參與了討伐董卓的聯(lián)軍,后來先后附庸于公孫瓚、袁紹和曹操(官渡之戰(zhàn)后),而張燕投降曹操也被部分史學(xué)家認(rèn)為是黃巾軍最后的終焉。也就是說實(shí)際上張燕是正經(jīng)黃巾,龔都才是賊徒。
由于在游戲設(shè)定的時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)是黃巾軍的夕陽殘照,盡管游戲?yàn)榱似胶鈱?duì)黃巾軍的部分英雄角色進(jìn)行了遠(yuǎn)超史實(shí)能力的BUFF(比如三國演義中裴元紹作為被趙云隨手?jǐn)貧⒌穆啡思鬃兂闪擞螒騿翁舻谝粚ⅲ?,黃巾軍的特色單位也都被設(shè)定擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)力,但人才凋零依然是黃巾軍無法解決的困頓。
因?yàn)辄S邵勢(shì)力有著黃巾軍匱乏的單挑將才、有著三個(gè)黃巾派系最快的研發(fā)速度。

何儀這種中途投降的黃巾將領(lǐng)已經(jīng)背離了起義軍的精神、實(shí)際上是山賊的龔都不切合黃巾軍的正統(tǒng)性。本期選擇了雖然身處四戰(zhàn)之地,但有著初始精兵(神箭軍)良將(裴元紹)的黃邵作為黃巾軍的神州戰(zhàn)場(chǎng)入局人選。
蒼天已死,黃天當(dāng)立。人民戰(zhàn)爭的汪洋大海會(huì)淹沒一切 企圖匡扶漢室的 封建領(lǐng)主!
討論開局而非破局的意義
策略游戲一般以破局為最終目的,全戰(zhàn)三國也不例外。但因?yàn)槠瘘c(diǎn)有差異(每個(gè)人選擇的游戲和戰(zhàn)斗難度)、氣運(yùn)有變數(shù)(比如同一個(gè)細(xì)作,這次在強(qiáng)敵那混成了儲(chǔ)君還弒君繼位成功,下一次可能快老死也還沒被重用)、時(shí)局有波動(dòng)(可能這一局可以聯(lián)公孫瓚抗擊袁紹,下一局他就被袁紹附庸了)。還有一些生兒子與否(影響聯(lián)姻)、隨機(jī)招募到武將名臣等等小的因素不提。導(dǎo)致了其他玩家的游戲經(jīng)驗(yàn)未必可以完全為我所有,他山之石,未必可以攻玉。
一言蔽之,匡扶漢室,不光要靠個(gè)人的努力,也要考慮歷史的進(jìn)程。
玩家可以掌控的每局游戲都恒定的內(nèi)容,除了特定歷史事件(比如陶謙三讓徐州),就是自身勢(shì)力特色(派系首領(lǐng)的政治&軍事&經(jīng)濟(jì)才能、初始武將的能力與部曲兵力強(qiáng)弱、初始地盤的資源形勢(shì)、軍事形勢(shì))、初始時(shí)的天下大勢(shì)(勢(shì)力位置分布于地圖資源分布)、臨近各個(gè)派系的特點(diǎn)(前、中、后期的威脅如何?是否與你交好?可否成為穩(wěn)定的盟友?可否用來牽制強(qiáng)敵)。
各個(gè)玩家有自己習(xí)慣的游戲方式和優(yōu)勢(shì)點(diǎn),而游戲中的初始勢(shì)力也具備自身的特色,玩家與勢(shì)力特色的結(jié)合決定了前期快速發(fā)展的方式:
擅戰(zhàn)者選騎兵勢(shì)力公孫瓚、馬騰,可以靠戰(zhàn)略與調(diào)度求戰(zhàn)于野,用操作以小博大、擅外交規(guī)劃可以選曹老板或者大耳,雖出生四戰(zhàn)之地,但麾下人才濟(jì)濟(jì),初始軍備不弱,中期可以憑借玩家良好的戰(zhàn)略規(guī)劃,長袖善舞分化強(qiáng)敵、擅運(yùn)營可以選孫堅(jiān)&劉表,江南&益州地大物博,后方?jīng)]有傳奇勢(shì)力,西取荊南,東據(jù)建業(yè)都有很好的發(fā)展前景
而本系列的目的就是分析各個(gè)勢(shì)力起始的優(yōu)缺點(diǎn)和外部環(huán)境,分析其在立國之策基礎(chǔ)上,可以選擇怎樣的中期階段性戰(zhàn)略,然后如何通過適當(dāng)?shù)膽?zhàn)術(shù)完成戰(zhàn)略的開局。
天下大勢(shì)-東郡之虎,鯨吞冀魯

“話說天下大勢(shì),分久必合,合久必分。周末七國分爭,并入于秦。及秦滅之后,楚、漢分爭,又并入于漢。漢朝自高祖斬白蛇而起義,一統(tǒng)天下,后來光武中興,傳至獻(xiàn)帝,遂分為三國。” ——三國演義
黃巾勢(shì)力作為DLC內(nèi)容可以說誠意滿滿,勢(shì)力有著與原有勢(shì)力存在明顯差異的將領(lǐng)、兵種、科技樹、派系結(jié)構(gòu)、游戲風(fēng)格與玩法。
作為游戲中的天下局勢(shì)而言,黃巾軍的外交形勢(shì)非常嚴(yán)峻,如果說上一期的鄭姜作為賊徒勢(shì)力是頂著巨大的外交DEBUFF,那么這一期的黃邵(黃巾軍)則是直接被砍掉了外交的大部分功能,當(dāng)游戲中派系等級(jí)達(dá)到得道(LV4)時(shí)才會(huì)解鎖外交選項(xiàng)與一般派系簽訂貿(mào)易協(xié)定。達(dá)到天師(lv6)時(shí)才會(huì)解鎖外交選項(xiàng)將一般派系納為附庸或與之結(jié)盟。
也就是說游戲中整個(gè)前中期天然綠臉的外交對(duì)象只有同為黃巾軍勢(shì)力的何儀和龔都,然而三個(gè)勢(shì)力相距甚遠(yuǎn),除非開始就立刻向西南發(fā)展,否則基本沒有和其他黃巾勢(shì)力產(chǎn)生互動(dòng)的可能性。而地圖上雖然有一些類似漢朝城鎮(zhèn)的黃巾亂軍勢(shì)力,但大多非常羸弱,正常情況下隨著游戲進(jìn)程很快會(huì)被周圍的各路勢(shì)力剿滅。
在三個(gè)黃巾勢(shì)力中,龔都被定義為困難,何儀、黃邵被定義為極難,這并不是沒有道理的。因?yàn)辇彾忌硖幬涠?,南面幾乎沒有威脅,在第2回合強(qiáng)制對(duì)抗馬騰,沒打過就可以直接重開了后,需要處理的也就是張魯韓遂和元?dú)獯髠鸟R騰等少數(shù)幾家勢(shì)力,打下了朔方馬場(chǎng),重創(chuàng)了董卓&董旻就可以安心做西北王、南下入蜀、從南陽進(jìn)擊中原都是可行且不那么難實(shí)現(xiàn)的開局方式。
而何儀身處汝南,雖然敵軍環(huán)伺,但黃祖蔡瑁都是外強(qiáng)中干,袁術(shù)劉表素來不睦,曹操劉備也可能會(huì)有沖突,還是可以憑借汝南的地利優(yōu)勢(shì)防守反擊,利用快速補(bǔ)員的派系特點(diǎn)尋求破局。
而開局最為困難的就是黃邵,黃邵北部接壤袁紹,東邊孔融,東南劉備,西邊劉岱,西南曹操,除了孔融,各個(gè)都是硬骨頭,然而孔北海雖然作為領(lǐng)袖不行,特色弓的射程卻遠(yuǎn)于黃邵的特色神箭團(tuán)又帶霹靂車,可謂是兵種天克,所以黃邵開局,除了固守地盤以求反擊,死戰(zhàn)河北,血拼山東,強(qiáng)攻江南是必須做出的選擇。

從初始地盤來看,黃邵初始就坐擁東郡、泰山兩郡和河內(nèi)農(nóng)場(chǎng)。屬于空有城池,資源匱乏,不同于龔都的可以偏安武都和何儀的可以先固守汝南,黃邵是初始擴(kuò)張需求最大的黃巾勢(shì)力。
在新版大幅削弱袁紹附庸以后,玩家使用黃邵所面對(duì)的最大威脅有很大概率變?yōu)榱藢O堅(jiān),且前期的擴(kuò)張對(duì)象是劉備孔融、劉岱曹操還是袁紹必須要考慮中期防守的可能性和難度,玩黃巾尤其是黃邵就必須做好萬國來朝的準(zhǔn)備:是在青徐豐腴之地站穩(wěn)腳跟、還是力取河北工業(yè)重鎮(zhèn)、亦或強(qiáng)占江南魚米之鄉(xiāng),各個(gè)階段的戰(zhàn)斗難度如何,對(duì)后續(xù)的統(tǒng)一戰(zhàn)略有多大的幫助。
資源建筑
資源建筑一般分為5級(jí),一般會(huì)附加4-5項(xiàng)增益(部分效果隨建筑等級(jí)而提升)。其中前3級(jí)建筑無需求,4級(jí)和5級(jí)建筑需要政策解鎖(也一般會(huì)比前3級(jí)建筑增加額外的屬性條目增益),且4級(jí)和5級(jí)建筑可能有多種,不同種建筑一般解鎖條件不同,增益效果也有差異(比如工具4級(jí)分為匠器庫和工器庫,5級(jí)分為匠器工室和工器工室。其中匠器建筑額外增加貿(mào)易影響,而工器建筑額外增加商教建筑成本減少)。


初始資源&效果表
黃邵勢(shì)力-人民戰(zhàn)爭,科技助力
黃巾勢(shì)力的設(shè)計(jì)是非常有趣且符合史實(shí)的。黃巾軍的起義交易源于道教思想,起義軍首領(lǐng)也以道教稱號(hào)自居。在游戲中,黃巾勢(shì)力派系延續(xù)了這樣一套設(shè)定。游戲中黃巾的勢(shì)力等級(jí)分為聞道、開悟、政道、得道、大良賢師、天師6個(gè)等級(jí)。

黃巾的勢(shì)力派系提供了軍隊(duì)數(shù)量(每等級(jí)比其他勢(shì)力多1)、差事槽(同樣每等級(jí)多1)、與黃巾派系的關(guān)系(聊勝于無)、部隊(duì)補(bǔ)員(2%到10%,越到后期越強(qiáng)勁的加成)、可用的地方領(lǐng)袖職位(效果類似一個(gè)迷你的移動(dòng)首都)、此外在聞道、開悟、政道等級(jí)將領(lǐng)不會(huì)渴求高位,而在得道、大良賢師、天師3個(gè)等級(jí)減少將領(lǐng)渴求高位的懲罰,在大良賢師、天師等級(jí)還會(huì)減少伯長招募費(fèi)用和腐敗,也就是黃巾軍處處體現(xiàn)著集體主義的特征:樸實(shí)無華的個(gè)體和強(qiáng)大的集體。不同于一般勢(shì)力等級(jí)升級(jí)所需要的聲望,黃巾軍的勢(shì)力等級(jí)升級(jí)極度依賴于改革。
傳統(tǒng)勢(shì)力的科技樹在黃巾勢(shì)力被設(shè)為“改革”設(shè)定。

不同于科技樹的即時(shí)生效,改革有如RTS游戲中的科技研發(fā)擁有研發(fā)時(shí)間,這就決定了不同的黃巾派系的改革進(jìn)度是有快慢之分的!而黃邵勢(shì)力就是以研發(fā)進(jìn)度見長。值得一提的是改革需要的回合數(shù)向上取整,即2.8回合也算3回合,因?yàn)楦母锏乃俣忍嵘切枰苛孔冞_(dá)到質(zhì)變的,初始黃邵勢(shì)力的優(yōu)勢(shì)對(duì)比其他黃巾勢(shì)力并不明顯,但是累計(jì)達(dá)到一定加成幅度以后會(huì)有極其驚人的發(fā)展速度。
除了特色的派系設(shè)定和科技樹,黃巾勢(shì)力還有著(1)多功能&低費(fèi)用、(2)疊加效應(yīng)的特色。
(1)黃巾將領(lǐng)、建筑廉價(jià)、科技都有“多功能”的特色
比如獨(dú)特建筑鐵匠鋪,1級(jí)就有10%本地補(bǔ)員是前期自動(dòng)流的關(guān)鍵,而且才1000塊造價(jià)還有80工業(yè)產(chǎn)值,兼顧了經(jīng)濟(jì)&軍事。將領(lǐng)工資低,剛加入時(shí)的幾個(gè)低級(jí)職位甚至不要錢。將領(lǐng)天賦強(qiáng),戰(zhàn)斗方面各種強(qiáng)化部曲和光環(huán),經(jīng)濟(jì)方面有+50戰(zhàn)后擄掠全派系+工農(nóng)商業(yè)產(chǎn)值。而改革科技樹中的大部分項(xiàng)目都是有著2種或以上的效果,很多同時(shí)兼顧了軍事與經(jīng)濟(jì)。

此外黃巾勢(shì)力還有特殊物品,同樣擁有多項(xiàng)加成
(2)疊加效應(yīng)的特色
黃巾勢(shì)力的將領(lǐng)雖然個(gè)人戰(zhàn)力很弱,數(shù)量非常有限。黃巾軍的單兵作戰(zhàn)能力也相對(duì)弱勢(shì),在于大部分勢(shì)力的一對(duì)一戰(zhàn)斗中落于下風(fēng),但是在2只或以上的大部隊(duì)會(huì)戰(zhàn)中卻往往能處于壓倒性的優(yōu)勢(shì),這是因?yàn)辄S巾將領(lǐng)大多擁有出色光環(huán)技能或特性,且已經(jīng)由大佬驗(yàn)證了在全戰(zhàn)三國中同種光環(huán)可以疊加!
那么在多個(gè)狂信(10%近戰(zhàn)傷害、10%破甲傷害、5%補(bǔ)員)

順流(10%移動(dòng)距離,10%速度)

勇抗(敵方國土補(bǔ)給+5,10%護(hù)甲)

和技能布道(50%護(hù)甲,15%近戰(zhàn)閃避)

全線(10%護(hù)甲,10%近戰(zhàn)閃避)

地力(10%護(hù)甲,1900%沖鋒抗性)

您也許注意到了,這些BUFF大多與護(hù)甲和進(jìn)展閃避相關(guān),這兩項(xiàng)屬性大大提升了部曲抗真實(shí)傷害的能力,那么只要維護(hù)好部隊(duì)士氣,那么黃巾軍的陣線不是一般軍隊(duì)可以輕易擊潰的。而黃巾軍中恰好擁有誦經(jīng)團(tuán)可以給全軍上一個(gè)類似不潰的BUFF,

真真正正的把部隊(duì)變?yōu)闊o敵之師。
光環(huán)和技能的聯(lián)合作用下,很容易打造出一只無敵之師,多重BUFF下的黃巾軍普通步兵甚至達(dá)到了堪比乾天衛(wèi)的防御能力,只是輸出弱不少,可以看作低配版的乾天衛(wèi)!


黃巾軍低廉的招募、維護(hù)費(fèi)用,更大的軍隊(duì)上限和將領(lǐng)的光環(huán)效應(yīng)相得益彰,越是在大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中約容易形成戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)(所以要多利用伏擊這個(gè)多打少的戰(zhàn)術(shù)神器),同時(shí)黃巾軍又擁有僅次于賊徒的快速補(bǔ)員能力,能夠很快實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略上的攻守形勢(shì)互換,但黃巾勢(shì)力又不同于賊徒的劫掠風(fēng)格,需要一個(gè)繁榮昌盛的大后方作為后援,所以更注重郡國治理和建設(shè)。結(jié)合初始齊宣王的外交形勢(shì)特點(diǎn),玩黃巾勢(shì)力首先要擅長伏擊&防守,防守打殘敵方勢(shì)力然后快速補(bǔ)員反擊,然后固守和發(fā)展新得到的土地。
人物特長&派系專攻

人口增加+4000:一個(gè)小幅的增強(qiáng),前期還是有一些作用。
近戰(zhàn)步兵閃避+10:超級(jí)肉盾步兵團(tuán)的必要組件,很強(qiáng)力的加成。
研究速率+10%:改革推進(jìn)速度就是黃巾勢(shì)力的生命線,所以這是一個(gè)中后期非常巨大的優(yōu)勢(shì)。唯一的劣勢(shì)是黃邵已經(jīng)46了,在所有勢(shì)力領(lǐng)袖中也算是大齡,這個(gè)特性的發(fā)揮不一定能支持到游戲后期。
人物經(jīng)驗(yàn)+10%:常實(shí)用也是非常快可以見效的人物特長。
腐敗-10%:神乎其技的加成!加上勢(shì)力等級(jí)的反復(fù)加成和地方領(lǐng)袖,中后期黃邵勢(shì)力的現(xiàn)金流會(huì)非常的寬裕。
總評(píng):黃邵的個(gè)人加成非常厲害,類似于另外兩個(gè)黃巾首領(lǐng),有非常強(qiáng)大的個(gè)人特性,可惜派系的后繼者往往在能力上差了非常多,所以黃巾勢(shì)力需要借助首領(lǐng)的強(qiáng)勢(shì)搶好開局
特色單位
神箭團(tuán):

神箭團(tuán)是黃巾勢(shì)力3級(jí)(證道)改革(需要9回合)解鎖的高級(jí)遠(yuǎn)程單位,同比完爆益州弓箭手 大概是廢話 ,黃邵勢(shì)力初始就解鎖了這個(gè)強(qiáng)力單位,且自帶一隊(duì)。在好好保護(hù)陣線的情況下,神箭團(tuán)是類似英雄無敵3格魯幻影射手一般的存在,而在實(shí)際游戲中,黃巾軍除了缺騎兵,從撿拾槍,布藝軍這種低級(jí)炮灰,到衛(wèi)平軍這種近遠(yuǎn)皆可的萬金油,到后期第一刀斧兵游俠,從來不缺乏 在光環(huán)BUFF下變得 強(qiáng)力的步兵
園林:

黃邵勢(shì)力特色政府建設(shè)序列,提升研發(fā)速率,提升滿意度。這也是一個(gè)非常強(qiáng)力的UB,在黃邵占領(lǐng)多個(gè)郡縣后可以發(fā)揮恐怖的滾雪球效果,讓黃邵的勢(shì)力發(fā)展呈現(xiàn)出加速上升趨勢(shì)。
求賢:

學(xué)問差事,增加找到優(yōu)秀人物的概率。黃巾軍特別缺少人才不假,可這個(gè)特色差事能發(fā)揮的作用后由于黃巾軍整體人才池太淺價(jià)值也有限,最重要的是中前期有其他黃巾勢(shì)力被剿滅時(shí)第一時(shí)間看看能否找到名將
麾下將領(lǐng)
黃巾軍的將領(lǐng)有自己獨(dú)特的體系,分為:學(xué)士(金+土)、宿將(水+木)、醫(yī)士(木+火),學(xué)士擁有擅長統(tǒng)軍、宿將高甲高閃避高破甲傷害擅長單挑(除了張闿)、醫(yī)師有卓越的恢復(fù)能力,而他們的共同特色是有超強(qiáng)的光環(huán)技能
[collapse=武將與部曲的基礎(chǔ)知識(shí)]游戲中的武將全五行+60或80為傳奇,有獨(dú)特稱謂、甲、技能和建模。例如:關(guān)羽,武圣。
全五行+30為半傳奇,有獨(dú)特稱謂,如圖黃蓋。部分有獨(dú)特甲、技能和建模,如韓遂,陶謙。
全五行+15就是大眾臉。但是部分大眾臉會(huì)有特性:會(huì)加成一些五行,還有一些“非常”有用的屬性,例如一些獨(dú)特加成或差事。
游戲中最多3個(gè)武將組成的叫軍隊(duì)。武將自己的最多6支部隊(duì)叫部曲。這里可以按封建分封制來理解,勢(shì)力首領(lǐng)可以算大地主,麾下的將領(lǐng)算是小地主,部曲就是小地主自己的親兵,由小地主給他們發(fā)放錢糧,所以部曲與所屬將領(lǐng)綁定不能隨意調(diào)配(除非該將領(lǐng)陣亡)
將領(lǐng)的加成一般分為軍事類:統(tǒng)軍加成(全軍有效)、部曲加成(自己的部隊(duì)有效)、單挑加成、沖陣加成、陣型加成
內(nèi)政類:管理郡國(當(dāng)太守)、郡縣內(nèi)(站在當(dāng)?shù)丶映桑?、君?amp;儲(chǔ)君&丞相(全局加成)
一般武將的主動(dòng)技能也與屬性加成是類似或者相匹配的
技能樹方面,一般是一行偏軍事加成、一行偏內(nèi)政加成、中間是偏屬性加成
任意將領(lǐng)(無論是否傳奇、半傳奇)如果隨著升級(jí)&裝備附加等合計(jì)屬性值破百,那么獲得能力 只狼-影逝二度 傳奇:戰(zhàn)場(chǎng)死亡會(huì)進(jìn)入負(fù)傷狀態(tài),負(fù)傷狀態(tài)下再死一次才會(huì)徹底死亡[/collpase]
黃邵帳下初始就是1個(gè)傳奇學(xué)士(自己)+1個(gè)可能是最厲害的半傳奇宿將(裴元紹)+1個(gè)大眾臉?biāo)迣⒐芎ィ?/p>
黃邵:傳奇學(xué)士(金+土),屬性60

特性:天才(遠(yuǎn)程帶兵第一神器)、坦率(-5%腐?。?、平靜(5%護(hù)甲、3%補(bǔ)員)

技能:奇襲(25%近戰(zhàn)和破甲傷害,潛行,引發(fā)恐懼)、天遁(25%遠(yuǎn)程傷害)、天時(shí)(100%遠(yuǎn)程格擋)
被動(dòng):勇抗(敵方國土補(bǔ)給+5,10%護(hù)甲)、狂信(10%近戰(zhàn)傷害、10%破甲傷害、5%補(bǔ)員),靈息(6%商業(yè)產(chǎn)值)、清凈(3%農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)、堅(jiān)定(建造時(shí)間-1)、凝神(10遠(yuǎn)程傷害、10%破甲傷害、3%工業(yè)產(chǎn)值)、洞察(10%研發(fā)速度)、敏捷(25%速度,10士氣)、自尊(派系支持+5)、直覺(工業(yè)產(chǎn)值15%)、精準(zhǔn)(遠(yuǎn)程破甲傷害10%、射速10%)、忍耐(缺補(bǔ)給時(shí)減員速度-50%,抗疲勞)
黃邵一身都是神技,尤其是3個(gè)特性都是極品中的極品,綜合能力可以納入全游戲武將T1,唯一缺點(diǎn)是不帶火箭技能沒法第一時(shí)間增幅神箭團(tuán)。同時(shí)各種增加產(chǎn)值和兵種的被動(dòng)光環(huán)BUFF,可謂內(nèi)政帶兵兩不誤
裴元紹:半傳奇宿將(水+木),屬性40,與黃邵關(guān)系友好

特性:無情(-疲勞抗性)、破膽(免疫驚嚇)、篤學(xué)(經(jīng)驗(yàn)+25%)
技能:堅(jiān)土(100%近戰(zhàn)閃避,1900%沖刺抗性,不潰)、水圣(-敵人100%護(hù)甲和100%閃避)、激浪(-2秒技能冷卻時(shí)間)
被動(dòng):敏捷(25%速度,10士氣)、直覺(工業(yè)產(chǎn)值15%)、精準(zhǔn)(遠(yuǎn)程破甲傷害10%、射速10%)、忍耐(缺補(bǔ)給時(shí)減員速度-50%,抗疲勞)、清凈(3%農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)、勇抗(敵方國土補(bǔ)給+5,10%護(hù)甲)、狂信(10%近戰(zhàn)傷害、10%破甲傷害、5%補(bǔ)員)、堅(jiān)定(建造時(shí)間-1)、凝神(10遠(yuǎn)程傷害、10%破甲傷害、3%工業(yè)產(chǎn)值)、洞察(10%研發(fā)速度)、熱誠(近戰(zhàn)破甲傷害10%,自身40%攻速)、智謀(啟用燃火投矢,補(bǔ)給+10)
裴元紹優(yōu)異的基礎(chǔ)屬性、高防御閃避破甲傷害和攻速使得他成為了黃巾勢(shì)力的單挑王!此外他的被動(dòng)技能相當(dāng)出色,甚至比黃邵更勝一籌!而快速獲取經(jīng)驗(yàn)的特性也使得他能更快的解鎖更多的能力
管亥:大眾臉?biāo)迣ⅲㄋ?木),屬性15

特性:雄心勃勃(所有產(chǎn)值+5%)、無情(-疲勞抗性)、火爆(沖鋒速度+10)
技能:訓(xùn)令(15%移動(dòng)速度,50沖鋒傷害加成,10%近戰(zhàn)&破甲傷害)、蠱惑(不能移動(dòng))、地利(10%護(hù)甲,1900%沖鋒抗性)
被動(dòng):堅(jiān)定(建造時(shí)間-1)、凝神(10遠(yuǎn)程傷害、10%破甲傷害、3%工業(yè)產(chǎn)值)、洞察(10%研發(fā)速度)、清凈(3%農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)、狂信(10%近戰(zhàn)傷害、10%破甲傷害、5%補(bǔ)員)、順流(10%大地圖移動(dòng)速度、10%速度)、時(shí)宜(啟用火箭,劫掠收入+50%,近戰(zhàn)&遠(yuǎn)程部隊(duì)破甲傷害5%)、熾烈(沖鋒速度+25)、理解(解鎖差事助工)、敏銳(啟用夜戰(zhàn))、堅(jiān)定(解鎖反貪)、智謀(啟用燃火投矢,補(bǔ)給+10)
管亥的技能和屬性也都非常出色,盡管出生在鄭姜?jiǎng)萘Ц蛘吖珜O瓚帶白馬騎更能發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì),但在黃邵方也能發(fā)揮巨大的作用,前期解鎖助工可以進(jìn)一步加快郡縣建設(shè),3級(jí)就可以開火箭讓神箭團(tuán)如虎添翼(假設(shè)招的起)
高筑墻、廣積糧、緩稱王
作為黃巾余孽,官方攻略是真的沒了。
同樣是農(nóng)民起義,并沒有什么不同 總的來說可以用朱元璋的真言作為國策:高筑墻、廣積糧、緩稱王。
高筑墻是指前期盡量穩(wěn)守反擊穩(wěn)定周邊局勢(shì)
?。?)利用好防守建筑和防守地形
防守建筑主要為煅坊序列(極大增加補(bǔ)員量)和軍武設(shè)施序列(提供防守駐軍)。防守地形為各類礦場(chǎng),貯木場(chǎng)和漁港(農(nóng)場(chǎng)不是防守地形,這個(gè)一定要了解)。高難度下敵人的攻勢(shì)會(huì)非常緊湊,前期資源用來種田性價(jià)比很低。金錢的積累主要是靠戰(zhàn)后的掠奪金,前期確保經(jīng)濟(jì)為正、糧食夠用就行,重要的是軍隊(duì)補(bǔ)員和補(bǔ)給。
有了錢以后可以招募將領(lǐng)+伯長的組合防守上樓中提到的防守地形以及主城,別的地方因?yàn)榉朗貎?yōu)勢(shì)不大可以放,之后再用主力軍隊(duì)奪回來便是。前期的重點(diǎn)就是通過防守消滅敵人的主要軍力,然后依靠高補(bǔ)員全殲敵軍再擴(kuò)張領(lǐng)土。有一個(gè)小技巧是關(guān)于前期的鎮(zhèn)不要升級(jí)為小縣城,雖然到了縣城級(jí)別就有了城墻自動(dòng)分能高點(diǎn),但是沒有投石的敵人會(huì)包圍你一回合。不如不升級(jí)、直接讓敵人往你鎮(zhèn)子上的箭塔上撞就好。
此外中期主力出去攻城略地了還有個(gè)技巧就是保持較多存款,當(dāng)視野外的敵人突襲時(shí)可以配合伯長機(jī)制和高補(bǔ)員用兩回合招出一隊(duì)70%到80%編制的軍隊(duì)迅速收復(fù)失地或支援主力。
?。?)利用伏兵消滅敵方主力
身位黃邵勢(shì)力,肯定會(huì)面對(duì)四面八方的圍攻,而周圍劉曹甚至袁本初的兵將質(zhì)量一般遠(yuǎn)高于我們,所以要善用伏兵以多打少,本作中也存在一定的背板機(jī)制,敵軍的進(jìn)攻路線和軌跡某種程度上有跡可循,做到了預(yù)判敵軍動(dòng)向就相當(dāng)于擁有了上帝視角。
可以根據(jù)預(yù)判敵軍的行軍方向在路線上伏兵,伏兵有成功率,最佳的使用環(huán)境是丘陵地形,而黃邵的基本地盤泰山(伏兵劉備&孔融)、東郡(伏兵袁紹&劉備)和西邊的潁川(伏兵曹操)都是不錯(cuò)的地點(diǎn),如果電腦沒有主動(dòng)進(jìn)攻,也可以用殘兵、看似沒有布防資源點(diǎn)吸引電腦來攻。
廣積糧是指在初期通過穩(wěn)守反擊擴(kuò)大地盤后,快速發(fā)展自身的問題
(1)利用黃邵勢(shì)力特性快速推進(jìn)改革
包括各個(gè)將領(lǐng)點(diǎn)出洞察技能,政府序列建造園林等,快速形成科技?jí)褐啤?/p>
?。?)利用將領(lǐng)特性建立農(nóng)業(yè)和工業(yè)經(jīng)濟(jì)行省
青徐和曹操的地盤都適合作糧倉,用于以農(nóng)養(yǎng)兵,河北和汝南都適合做工業(yè)基地,作為中期經(jīng)濟(jì)供給,而南方的江東兼而有之。
在打服一家、被求和、擴(kuò)大地盤這樣的節(jié)奏中,黃邵勢(shì)力不用太急于擴(kuò)張,而是要優(yōu)先推進(jìn)科技改革和郡縣治理的質(zhì)量,等到拿出投石機(jī)和游俠再做快速的擴(kuò)張準(zhǔn)備
緩稱王是指萬一游戲拖到后期以后合理利用外交機(jī)制最終獲取游戲勝利的問題。
本作中有很多玩家一再反映“不存在破局”、“稱帝才是困難的開始”、“后期陷入僵局”,因?yàn)橐话銊?shì)力所仰仗的外交騷操作在稱帝以后不再適用,而隨著版圖的增大,無論是軍事調(diào)度還是國家治理的難度都急劇增加。而黃巾勢(shì)力盡管后期面臨著將領(lǐng)能力崩盤的問題,但軍隊(duì)的集團(tuán)化優(yōu)勢(shì)和后期失而復(fù)得的外交選項(xiàng)使得游戲終局反而有了更多的選擇,有胡蘿卜也有大棒,這個(gè)時(shí)候玩家就可以再次拿出自己的政治才能來完成游戲了。
東進(jìn)青徐、河北稱王、南據(jù)江東
根據(jù)立國之策:可選的開局戰(zhàn)略如下:
東進(jìn)青徐
東進(jìn)青徐以劉備&孔融勢(shì)力為主要打擊對(duì)象,目標(biāo)是占據(jù)山東半島,以平原鹽礦-東郡縣城為北部防線,以彭城東海為南部防線,再利用黃邵勢(shì)力快速推進(jìn)科技發(fā)展后再圖一統(tǒng)全國的戰(zhàn)略方針。在順利立國以后要第一時(shí)間南下江東找孫堅(jiān)的麻煩,因?yàn)檫@個(gè)版本袁紹養(yǎng)狗被削,大概率河北會(huì)處于長時(shí)間的亂戰(zhàn),安心南征,保持北方防線穩(wěn)固即可。
1、伏擊劉備,剿滅孔融
2、統(tǒng)一青徐,發(fā)展立國
3、南下江東,擊破孫堅(jiān)
4、北伐河北,決戰(zhàn)袁紹
河北稱王
河北稱王以袁紹&公孫瓚&張燕&鄭姜?jiǎng)萘橹饕驌魧?duì)象,目標(biāo)是占據(jù)河北全境,以雁門-太原為西部防線,以鄴城-平原鹽礦為南部防線,再利用黃邵勢(shì)力快速推進(jìn)科技發(fā)展后再圖一統(tǒng)全國的戰(zhàn)略方針。在順利立國以后,根據(jù)電腦發(fā)展的順利程度由北向南平推曹、劉、孫,西邊防線處于守勢(shì)最后再處理。
1、突襲鄴城,伏擊袁紹
2、東伐公孫,西滅賊徒
3、攻克兩淮,討伐青徐
4、南下江東,決戰(zhàn)孫堅(jiān)
南據(jù)江東
河北稱王以曹操&劉岱&孫堅(jiān)為主要打擊對(duì)象,目標(biāo)是占據(jù)兩淮&江東,快速和何儀形成合力,依靠和支援他,吸引西方火力,在江東郡縣快速發(fā)展推進(jìn)科技發(fā)展后再圖一統(tǒng)全國的戰(zhàn)略方針。這個(gè)打法需要一定的運(yùn)氣:利用時(shí)間差,趁著曹操把南邊的通路打的差不多了,背刺曹操,伏擊回追的部隊(duì)將其殲滅,然后快速南下?lián)P州,直取建鄴建國。
1、突襲潁川,背刺陳郡,伏擊曹操
2、南下?lián)P州,速據(jù)江東
3、東伐孫堅(jiān),統(tǒng)一南方
4、收復(fù)青徐,決戰(zhàn)袁紹
穩(wěn)固防守,善用伏擊
因?yàn)槭怯懻撻_局,以每種戰(zhàn)略的初始步驟來討論前期(10-15回合以內(nèi)的)基本戰(zhàn)術(shù)。
第一部分基本是固定的:防守,伏擊打掉劉備&孔融主力,第二部分根據(jù)戰(zhàn)略發(fā)展方向各異。
?。?)出門黃邵打教學(xué)敵軍裴元紹過來合并。泰山和東郡造鐵匠鋪,科技點(diǎn)+10%移動(dòng)距離(然后出誦經(jīng)團(tuán)和+戰(zhàn)后擄掠)。
(2)管亥招農(nóng)民弓箭手。直奔北海小城。打下北海后洗劫并撤退,東郡升級(jí)鐵匠鋪。
?。?)回師救援東郡,路上黃邵和裴元紹招2隊(duì)騎兵其余戰(zhàn)士拉滿,管亥農(nóng)民弓拉滿。
?。?)配合守軍打掉劉備主力
(5)泰山城外伏擊滅掉孔融主力
東進(jìn)青徐
1、伏擊劉備,剿滅孔融
?。?)如果袁紹向南打,河內(nèi)的田不要了,在東郡外設(shè)伏,滅了袁紹主力后接收講和。
(7)順時(shí)針收下青徐地盤
河北稱王
1、突襲鄴城,伏擊袁紹
?。?)急行軍打鄴大鎮(zhèn)
極難或者傳奇下袁紹一般打下了下面的縣城,不要拿鄴城農(nóng)莊 不然直接被圍死
?。?)伏擊滅袁紹主力
到縣城外面埋伏在去鄴農(nóng)莊的路上 然后拿縣城 再拿農(nóng)莊 袁紹滅亡。
南據(jù)江東
?。?)攻取潁川農(nóng)場(chǎng)和縣城,背刺陳郡
?。?)伏擊滅曹操主力
陳郡縣城和畜牧場(chǎng)之間設(shè)伏滅掉曹操主力。
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