全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧。
糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享:
產(chǎn)糧城市建設(shè)順序
優(yōu)化目標(biāo):無(wú)太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量
指標(biāo):200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量
雖然全戰(zhàn)三國(guó)里糧食多余的糧食是不能累積到下一回合的,但是現(xiàn)在哪有老實(shí)種田的莊家佬,各個(gè)都想做資本主義狂魔。于是糧食=錢(qián)=血淚,當(dāng)然是可以累積的。這里算法不考慮金錢(qián)花費(fèi),僅最大化產(chǎn)出,如有其他需要,請(qǐng)告知。
無(wú)資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)
程序(在上述假設(shè)中,后略)得到的最佳順序如下:
指標(biāo) | 回合 | 累計(jì)糧食 | 糧食產(chǎn)糧 | 槽位 | 建筑順序 |
0 | 0回 | 0累計(jì)糧 | 0.0(0*100%-0)糧 | 0/0槽 | None |
0 | 4回 | 0累計(jì)糧 | 0.0(0*100%-0)糧 | 0/1槽 | 小鎮(zhèn) |
194 | 6回 | 0累計(jì)糧 | 1.0(1*100%-0)糧 | 1/1槽 | 稽田署 |
384 | 10回 | 4累計(jì)糧 | 2.0(2*100%-0)糧 | 1/1槽 | 度田署 |
384 | 14回 | 12累計(jì)糧 | 2.0(2*100%-0)糧 | 1/2槽 | 城鎮(zhèn) |
476.5 | 15回 | 14累計(jì)糧 | 2.5(2*125%-0)糧 | 2/2槽 | 流人農(nóng)營(yíng) |
568 | 17回 | 19.0累計(jì)糧 | 3.0(2*150%-0)糧 | 2/2槽 | 農(nóng)工營(yíng) |
568 | 21回 | 31.0累計(jì)糧 | 3.0(2*150%-0)糧 | 2/2槽 | 大鎮(zhèn) |
222 | 27回 | 49.0累計(jì)糧 | 1.0(2*150%-2)糧 | 2/3槽 | 小縣城 |
475.5 | 31回 | 53.0累計(jì)糧 | 2.5(3*150%-2)糧 | 2/3槽 | 澆灌農(nóng)田 |
720 | 37回 | 68.0累計(jì)糧 | 4.0(4*150%-2)糧 | 2/3槽 | 農(nóng)耕田莊 |
881 | 39回 | 76.0累計(jì)糧 | 5.0(4*175%-2)糧 | 2/3槽 | 農(nóng)具庫(kù) |
1039 | 42回 | 91.0累計(jì)糧 | 6.0(4*200%-2)糧 | 2/3槽 | 配給所 |
1341 | 49回 | 133.0累計(jì)糧 | 8.0(5*200%-2)糧 | 2/3槽 | 豪強(qiáng)田產(chǎn) |
其中指標(biāo)為"當(dāng)前建筑序列不再變化后到第200回合產(chǎn)糧總數(shù)",也就是算法最大化的目標(biāo)。計(jì)算方式如表格所示,恐有偏差,請(qǐng)指教。
可以看到,這無(wú)資源點(diǎn)產(chǎn)量基本和沒(méi)有一樣。
表格結(jié)果如下所示:
圖標(biāo)與表格的區(qū)別僅在于隱去了中間計(jì)算。
順便,可以看到無(wú)資源點(diǎn)種地簡(jiǎn)直是拿錢(qián)打水漂。
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