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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享

  發(fā)布時(shí)間:2019-06-11 13:34:17   作者:佚名   我要評(píng)論
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧

  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧。

糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享:

產(chǎn)糧城市建設(shè)順序

  優(yōu)化目標(biāo):無(wú)太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量

  指標(biāo):200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量

  雖然全戰(zhàn)三國(guó)里糧食多余的糧食是不能累積到下一回合的,但是現(xiàn)在哪有老實(shí)種田的莊家佬,各個(gè)都想做資本主義狂魔。于是糧食=錢(qián)=血淚,當(dāng)然是可以累積的。這里算法不考慮金錢(qián)花費(fèi),僅最大化產(chǎn)出,如有其他需要,請(qǐng)告知。

無(wú)資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)

  程序(在上述假設(shè)中,后略)得到的最佳順序如下:

指標(biāo) 回合 累計(jì)糧食 糧食產(chǎn)糧 槽位 建筑順序
0 0回 0累計(jì)糧 0.0(0*100%-0)糧 0/0槽 None
0 4回 0累計(jì)糧 0.0(0*100%-0)糧 0/1槽 小鎮(zhèn)
194 6回 0累計(jì)糧 1.0(1*100%-0)糧 1/1槽 稽田署
384 10回 4累計(jì)糧 2.0(2*100%-0)糧 1/1槽 度田署
384 14回 12累計(jì)糧 2.0(2*100%-0)糧 1/2槽 城鎮(zhèn)
476.5 15回 14累計(jì)糧 2.5(2*125%-0)糧 2/2槽 流人農(nóng)營(yíng)
568 17回 19.0累計(jì)糧 3.0(2*150%-0)糧 2/2槽 農(nóng)工營(yíng)
568 21回 31.0累計(jì)糧 3.0(2*150%-0)糧 2/2槽 大鎮(zhèn)
222 27回 49.0累計(jì)糧 1.0(2*150%-2)糧 2/3槽 小縣城
475.5 31回 53.0累計(jì)糧 2.5(3*150%-2)糧 2/3槽 澆灌農(nóng)田
720 37回 68.0累計(jì)糧 4.0(4*150%-2)糧 2/3槽 農(nóng)耕田莊
881 39回 76.0累計(jì)糧 5.0(4*175%-2)糧 2/3槽 農(nóng)具庫(kù)
1039 42回 91.0累計(jì)糧 6.0(4*200%-2)糧 2/3槽 配給所
1341 49回 133.0累計(jì)糧 8.0(5*200%-2)糧 2/3槽 豪強(qiáng)田產(chǎn)

  其中指標(biāo)為"當(dāng)前建筑序列不再變化后到第200回合產(chǎn)糧總數(shù)",也就是算法最大化的目標(biāo)。計(jì)算方式如表格所示,恐有偏差,請(qǐng)指教。

  可以看到,這無(wú)資源點(diǎn)產(chǎn)量基本和沒(méi)有一樣。

  表格結(jié)果如下所示:

  

  圖標(biāo)與表格的區(qū)別僅在于隱去了中間計(jì)算。

  順便,可以看到無(wú)資源點(diǎn)種地簡(jiǎn)直是拿錢(qián)打水漂。

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