全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧。
糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享:
產(chǎn)糧城市建設(shè)順序
優(yōu)化目標(biāo):無(wú)太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量
指標(biāo):200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量
雖然全戰(zhàn)三國(guó)里糧食多余的糧食是不能累積到下一回合的,但是現(xiàn)在哪有老實(shí)種田的莊家佬,各個(gè)都想做資本主義狂魔。于是糧食=錢=血淚,當(dāng)然是可以累積的。這里算法不考慮金錢花費(fèi),僅最大化產(chǎn)出,如有其他需要,請(qǐng)告知。
無(wú)資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)
程序(在上述假設(shè)中,后略)得到的最佳順序如下:
指標(biāo) | 回合 | 累計(jì)糧食 | 糧食產(chǎn)糧 | 槽位 | 建筑順序 |
0 | 0回 | 0累計(jì)糧 | 0.0(0*100%-0)糧 | 0/0槽 | None |
0 | 4回 | 0累計(jì)糧 | 0.0(0*100%-0)糧 | 0/1槽 | 小鎮(zhèn) |
194 | 6回 | 0累計(jì)糧 | 1.0(1*100%-0)糧 | 1/1槽 | 稽田署 |
384 | 10回 | 4累計(jì)糧 | 2.0(2*100%-0)糧 | 1/1槽 | 度田署 |
384 | 14回 | 12累計(jì)糧 | 2.0(2*100%-0)糧 | 1/2槽 | 城鎮(zhèn) |
476.5 | 15回 | 14累計(jì)糧 | 2.5(2*125%-0)糧 | 2/2槽 | 流人農(nóng)營(yíng) |
568 | 17回 | 19.0累計(jì)糧 | 3.0(2*150%-0)糧 | 2/2槽 | 農(nóng)工營(yíng) |
568 | 21回 | 31.0累計(jì)糧 | 3.0(2*150%-0)糧 | 2/2槽 | 大鎮(zhèn) |
222 | 27回 | 49.0累計(jì)糧 | 1.0(2*150%-2)糧 | 2/3槽 | 小縣城 |
475.5 | 31回 | 53.0累計(jì)糧 | 2.5(3*150%-2)糧 | 2/3槽 | 澆灌農(nóng)田 |
720 | 37回 | 68.0累計(jì)糧 | 4.0(4*150%-2)糧 | 2/3槽 | 農(nóng)耕田莊 |
881 | 39回 | 76.0累計(jì)糧 | 5.0(4*175%-2)糧 | 2/3槽 | 農(nóng)具庫(kù) |
1039 | 42回 | 91.0累計(jì)糧 | 6.0(4*200%-2)糧 | 2/3槽 | 配給所 |
1341 | 49回 | 133.0累計(jì)糧 | 8.0(5*200%-2)糧 | 2/3槽 | 豪強(qiáng)田產(chǎn) |
其中指標(biāo)為"當(dāng)前建筑序列不再變化后到第200回合產(chǎn)糧總數(shù)",也就是算法最大化的目標(biāo)。計(jì)算方式如表格所示,恐有偏差,請(qǐng)指教。
可以看到,這無(wú)資源點(diǎn)產(chǎn)量基本和沒(méi)有一樣。
表格結(jié)果如下所示:
圖標(biāo)與表格的區(qū)別僅在于隱去了中間計(jì)算。
順便,可以看到無(wú)資源點(diǎn)種地簡(jiǎn)直是拿錢打水漂。
單資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)
可以看到,稻田收益尚可而畜牧稍次,但若以圖迅速收回成本反為畜牧優(yōu)之。(見(jiàn)下圖)
雙資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)
可以看到,資源點(diǎn)總是優(yōu)先升級(jí),且水稻序列一致的優(yōu)于畜牧序列,這是因?yàn)樗惴ú⑽纯紤]建設(shè)成本的緣故。
最為鬼畜的地方在于產(chǎn)糧與加成系列竟然交錯(cuò)建造,著實(shí)神奇……然經(jīng)過(guò)本人測(cè)試該數(shù)據(jù)無(wú)誤,只因取整有±1的誤差。
數(shù)據(jù)分析總能給我我們最奇異的結(jié)果……整體而言,1級(jí)小鎮(zhèn)性價(jià)比最為優(yōu)越。驚不驚喜,意不意外?。
下圖展示了單位糧食所需投資,可以看到,糧價(jià)成本在"農(nóng)工營(yíng)"處達(dá)到最低,對(duì)于單資源點(diǎn)而言尤為如此。 而且城市還不冒泡泡 。這告訴我們對(duì)于農(nóng)場(chǎng)主而言精鋪不如爆鋪 腐敗爆炸乃是經(jīng)濟(jì)部門之事與俺何干?
工業(yè)城市建設(shè)順序
終于把工業(yè)的算法搞定了。與工業(yè)不同,我們建立工業(yè)城市就是為了來(lái)錢,因此也將建筑費(fèi)用本身納入考量。如此,優(yōu)化目標(biāo)便為如下:
優(yōu)化目標(biāo):無(wú)太守、差事、科技、人口等因素下,考量建筑物建造花費(fèi),最大化200回合金錢產(chǎn)出
指標(biāo):200回合累計(jì)金錢產(chǎn)量-建筑建造費(fèi)用
注意,產(chǎn)出受科技加成巨大但難以考量,因此這里假設(shè)不存在任何加成。
無(wú)資源工業(yè)城市建設(shè)
無(wú)資源城市建設(shè)實(shí)乃下下之策。建造費(fèi)用總計(jì)21696,每回合產(chǎn)出卻僅700/t,實(shí)為不值。不如在其他城市有多余格子時(shí)單修一個(gè)公坊序列建筑,白嫖500塊即可。
單資源工業(yè)城市建設(shè)
工業(yè)資源大同小異,除玉石因提供商業(yè)加成稍低外,其余皆提供1400/t產(chǎn)出,優(yōu)點(diǎn)是產(chǎn)出較為平滑,持續(xù)投入下產(chǎn)量線性上升。
然而對(duì)照單位產(chǎn)出投資可見(jiàn),工業(yè)城市的性價(jià)比越來(lái)越差。以0級(jí)荒村為宜而1級(jí)小鎮(zhèn)成本飆升,工具資源點(diǎn)尤為如此,恐有現(xiàn)金流斷裂之患。因此工業(yè)城市比農(nóng)業(yè)城市還適合爆鋪。
建議將之挪作他用,例如搞教育還有建設(shè)費(fèi)用減免。甚至在前期不占治所亦可,所以劉皇叔開(kāi)局自有其道理……
雙資源工業(yè)城市建設(shè)
雙資源點(diǎn)工業(yè)城市全圖僅三種,先皆羅列其下:
與單資源點(diǎn)城市相比,雙資源城市的特點(diǎn)是產(chǎn)出更高的同時(shí)完全體會(huì)回落至與荒村像媲美的性價(jià)比,所以還是有投資價(jià)值的。
綜上,單從數(shù)據(jù)角度而言,工業(yè)城市起家可行策略為:只建設(shè)資源點(diǎn),多余的錢出兵以供搶地,搶到的工業(yè)用地接著建設(shè)資源點(diǎn),到中期挑雙資源點(diǎn)的城池一口氣升級(jí)到頂。當(dāng)然這比較理想化,科技對(duì)建筑物的限制且不提,搶地也很難只搶工業(yè)地,不過(guò)有興趣的大家可以試試。
其他
給大家看個(gè)好玩的東西:
預(yù)計(jì)回本時(shí)間不同,導(dǎo)致對(duì)近期收益和遠(yuǎn)期收益的權(quán)衡不同,建筑順序也有所區(qū)別。究竟以多少回合為限,還需再做考慮。
此外,純商業(yè)收益并不高,但是在建設(shè)過(guò)程中還包含大量附加收入,因此也許一并加入考量。
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