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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享

  發(fā)布時(shí)間:2019-06-11 13:34:17   作者:佚名   我要評(píng)論
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧

  三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的建筑是很重要的玩法系統(tǒng),玩家需要根據(jù)自身的情況及需求來(lái)選擇建造,否則只會(huì)白白浪費(fèi)資源。下面就為大家?guī)?lái)由“wywzxxz”分享的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃,一起來(lái)看看吧。

糧城與工業(yè)城市建筑順序規(guī)劃分享:

產(chǎn)糧城市建設(shè)順序

  優(yōu)化目標(biāo):無(wú)太守、差事、科技、人口因素,最大化200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量

  指標(biāo):200回合糧食累計(jì)產(chǎn)量

  雖然全戰(zhàn)三國(guó)里糧食多余的糧食是不能累積到下一回合的,但是現(xiàn)在哪有老實(shí)種田的莊家佬,各個(gè)都想做資本主義狂魔。于是糧食=錢=血淚,當(dāng)然是可以累積的。這里算法不考慮金錢花費(fèi),僅最大化產(chǎn)出,如有其他需要,請(qǐng)告知。

無(wú)資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)

  程序(在上述假設(shè)中,后略)得到的最佳順序如下:

指標(biāo) 回合 累計(jì)糧食 糧食產(chǎn)糧 槽位 建筑順序
0 0回 0累計(jì)糧 0.0(0*100%-0)糧 0/0槽 None
0 4回 0累計(jì)糧 0.0(0*100%-0)糧 0/1槽 小鎮(zhèn)
194 6回 0累計(jì)糧 1.0(1*100%-0)糧 1/1槽 稽田署
384 10回 4累計(jì)糧 2.0(2*100%-0)糧 1/1槽 度田署
384 14回 12累計(jì)糧 2.0(2*100%-0)糧 1/2槽 城鎮(zhèn)
476.5 15回 14累計(jì)糧 2.5(2*125%-0)糧 2/2槽 流人農(nóng)營(yíng)
568 17回 19.0累計(jì)糧 3.0(2*150%-0)糧 2/2槽 農(nóng)工營(yíng)
568 21回 31.0累計(jì)糧 3.0(2*150%-0)糧 2/2槽 大鎮(zhèn)
222 27回 49.0累計(jì)糧 1.0(2*150%-2)糧 2/3槽 小縣城
475.5 31回 53.0累計(jì)糧 2.5(3*150%-2)糧 2/3槽 澆灌農(nóng)田
720 37回 68.0累計(jì)糧 4.0(4*150%-2)糧 2/3槽 農(nóng)耕田莊
881 39回 76.0累計(jì)糧 5.0(4*175%-2)糧 2/3槽 農(nóng)具庫(kù)
1039 42回 91.0累計(jì)糧 6.0(4*200%-2)糧 2/3槽 配給所
1341 49回 133.0累計(jì)糧 8.0(5*200%-2)糧 2/3槽 豪強(qiáng)田產(chǎn)

  其中指標(biāo)為"當(dāng)前建筑序列不再變化后到第200回合產(chǎn)糧總數(shù)",也就是算法最大化的目標(biāo)。計(jì)算方式如表格所示,恐有偏差,請(qǐng)指教。

  可以看到,這無(wú)資源點(diǎn)產(chǎn)量基本和沒(méi)有一樣。

  表格結(jié)果如下所示:

  

  圖標(biāo)與表格的區(qū)別僅在于隱去了中間計(jì)算。

  順便,可以看到無(wú)資源點(diǎn)種地簡(jiǎn)直是拿錢打水漂。

單資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)

  

  

  可以看到,稻田收益尚可而畜牧稍次,但若以圖迅速收回成本反為畜牧優(yōu)之。(見(jiàn)下圖)

  

  

雙資源點(diǎn)糧食城鎮(zhèn)建設(shè)

  

  

  可以看到,資源點(diǎn)總是優(yōu)先升級(jí),且水稻序列一致的優(yōu)于畜牧序列,這是因?yàn)樗惴ú⑽纯紤]建設(shè)成本的緣故。

  最為鬼畜的地方在于產(chǎn)糧與加成系列竟然交錯(cuò)建造,著實(shí)神奇……然經(jīng)過(guò)本人測(cè)試該數(shù)據(jù)無(wú)誤,只因取整有±1的誤差。

  數(shù)據(jù)分析總能給我我們最奇異的結(jié)果……整體而言,1級(jí)小鎮(zhèn)性價(jià)比最為優(yōu)越。驚不驚喜,意不意外?。

  下圖展示了單位糧食所需投資,可以看到,糧價(jià)成本在"農(nóng)工營(yíng)"處達(dá)到最低,對(duì)于單資源點(diǎn)而言尤為如此。 而且城市還不冒泡泡 。這告訴我們對(duì)于農(nóng)場(chǎng)主而言精鋪不如爆鋪 腐敗爆炸乃是經(jīng)濟(jì)部門之事與俺何干?

  

  

  

工業(yè)城市建設(shè)順序

  終于把工業(yè)的算法搞定了。與工業(yè)不同,我們建立工業(yè)城市就是為了來(lái)錢,因此也將建筑費(fèi)用本身納入考量。如此,優(yōu)化目標(biāo)便為如下:

  優(yōu)化目標(biāo):無(wú)太守、差事、科技、人口等因素下,考量建筑物建造花費(fèi),最大化200回合金錢產(chǎn)出

  指標(biāo):200回合累計(jì)金錢產(chǎn)量-建筑建造費(fèi)用

  注意,產(chǎn)出受科技加成巨大但難以考量,因此這里假設(shè)不存在任何加成。

無(wú)資源工業(yè)城市建設(shè)

  無(wú)資源城市建設(shè)實(shí)乃下下之策。建造費(fèi)用總計(jì)21696,每回合產(chǎn)出卻僅700/t,實(shí)為不值。不如在其他城市有多余格子時(shí)單修一個(gè)公坊序列建筑,白嫖500塊即可。

單資源工業(yè)城市建設(shè)

  

  

  

  工業(yè)資源大同小異,除玉石因提供商業(yè)加成稍低外,其余皆提供1400/t產(chǎn)出,優(yōu)點(diǎn)是產(chǎn)出較為平滑,持續(xù)投入下產(chǎn)量線性上升。

  

  

  

  

  然而對(duì)照單位產(chǎn)出投資可見(jiàn),工業(yè)城市的性價(jià)比越來(lái)越差。以0級(jí)荒村為宜而1級(jí)小鎮(zhèn)成本飆升,工具資源點(diǎn)尤為如此,恐有現(xiàn)金流斷裂之患。因此工業(yè)城市比農(nóng)業(yè)城市還適合爆鋪。

  建議將之挪作他用,例如搞教育還有建設(shè)費(fèi)用減免。甚至在前期不占治所亦可,所以劉皇叔開(kāi)局自有其道理……

雙資源工業(yè)城市建設(shè)

  雙資源點(diǎn)工業(yè)城市全圖僅三種,先皆羅列其下:

  

  

  

  與單資源點(diǎn)城市相比,雙資源城市的特點(diǎn)是產(chǎn)出更高的同時(shí)完全體會(huì)回落至與荒村像媲美的性價(jià)比,所以還是有投資價(jià)值的。

  

  

  

  綜上,單從數(shù)據(jù)角度而言,工業(yè)城市起家可行策略為:只建設(shè)資源點(diǎn),多余的錢出兵以供搶地,搶到的工業(yè)用地接著建設(shè)資源點(diǎn),到中期挑雙資源點(diǎn)的城池一口氣升級(jí)到頂。當(dāng)然這比較理想化,科技對(duì)建筑物的限制且不提,搶地也很難只搶工業(yè)地,不過(guò)有興趣的大家可以試試。

其他

  給大家看個(gè)好玩的東西:

  

  

  

  預(yù)計(jì)回本時(shí)間不同,導(dǎo)致對(duì)近期收益和遠(yuǎn)期收益的權(quán)衡不同,建筑順序也有所區(qū)別。究竟以多少回合為限,還需再做考慮。

  此外,純商業(yè)收益并不高,但是在建設(shè)過(guò)程中還包含大量附加收入,因此也許一并加入考量。

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