三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)百夫長(zhǎng)流戰(zhàn)斗操作教學(xué)介紹

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的戰(zhàn)斗模式就行即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家可以進(jìn)行指揮操作,但是打仗的時(shí)候士兵過(guò)多,控制起來(lái)比較麻煩,所以小編就為大家?guī)?lái)了由“洛水天依”分享的《三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)》百夫長(zhǎng)流戰(zhàn)斗操作教學(xué),這樣可以將精力集中在一支部隊(duì),便于操控。
玩羅馬1、幕府2、羅馬2和阿提拉時(shí),指揮軍隊(duì)如果超過(guò)三到四隊(duì),一般都是編組分別委任AI指定戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),具體打法由AI自行組織,偶爾微操調(diào)整一下(當(dāng)然這樣打戰(zhàn)損也自然比全手動(dòng)高不少);
而且關(guān)閉小地圖或者開(kāi)啟真實(shí)戰(zhàn)斗模式,把自己代入成一名旅-團(tuán)長(zhǎng)指揮戰(zhàn)斗。三國(guó)這一代沒(méi)有AI委任系統(tǒng),所以代入旅團(tuán)長(zhǎng)做不到了。
但我又想出了一種新玩法:百夫長(zhǎng)模式。既然我不能把軍隊(duì)分隊(duì)給手下指揮,那我就自己當(dāng)AI的手下嘛。
這個(gè)玩法基本只能在自定義戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)。
自定義模式中,自己選擇一名武將和一隊(duì)士兵(如果和我一樣有強(qiáng)迫癥,想看到部隊(duì)拿著指定的旗幟,如黃巾軍拿著丞相的旗的話(huà),那就帶兩個(gè)將領(lǐng)),然后給AI盟友大量軍隊(duì),具體數(shù)量根據(jù)自己的喜好來(lái),再選擇史實(shí)+真實(shí)戰(zhàn)斗模式(關(guān)閉小地圖),進(jìn)入游戲后,把將領(lǐng)放最后邊(反正盟友已經(jīng)有將領(lǐng)了)不管。選中士兵,按DEL進(jìn)入跟隨視角模式,全程只需要指揮一個(gè)部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,視角有限。
三國(guó)這一代的跟隨視角很不錯(cuò),和中世紀(jì)2一樣,跟隨時(shí)平移視角不會(huì)脫離,從帝國(guó)到阿提拉雖然也有跟隨功能,但只要移動(dòng)一下,視角就脫落了,而ins開(kāi)啟的電影視角又不能指揮操作。
而三國(guó)這一代可以在鎖定視角的狀態(tài)下指揮部隊(duì),對(duì)我來(lái)說(shuō)代入感非常好;而且只需專(zhuān)注戰(zhàn)場(chǎng)的一部分乃至眼前的一隊(duì)敵人,不用面面俱到手忙腳亂。例如下圖,我指揮追擊敵軍的時(shí)候遭到火箭攻擊,死了一個(gè)人,開(kāi)上帝視角去找,才發(fā)現(xiàn)是右邊的友軍射的。
可以體會(huì)到?jīng)]有無(wú)線(xiàn)電和衛(wèi)星地圖的年代,前線(xiàn)中下層指揮官的信息獲取的有限性。同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上,你的部隊(duì)的出色表現(xiàn)不一定能取得整場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利;同樣,如果你的部隊(duì)表現(xiàn)平庸甚至消極,也不一定妨礙全軍取得勝利。
當(dāng)然,由于全戰(zhàn)沒(méi)有做軍隊(duì)層級(jí)編制和指揮鏈AI,所以這樣玩的時(shí)候,玩家作為百夫長(zhǎng),和上級(jí)沒(méi)有任何溝通,完全靠肉眼觀(guān)測(cè)大部隊(duì)的行為再?lài)L試配合,外加全戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)AI行為不夠多樣化,所以玩起來(lái)和委任指揮一樣,容易乏味。
所以喜歡聯(lián)機(jī)的朋友如果有興趣的話(huà),不妨嘗試一下這種玩法代入,一個(gè)人當(dāng)旅團(tuán)長(zhǎng),一個(gè)人當(dāng)百夫長(zhǎng)(指揮一隊(duì))或者大隊(duì)長(zhǎng)(指揮3-6隊(duì)),前者給后者下宏觀(guān)指示,后者組織部隊(duì)完成任務(wù)。
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