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三國全面戰(zhàn)爭百夫長流戰(zhàn)斗操作教學(xué)介紹

  發(fā)布時間:2019-06-11 15:15:09   作者:佚名   我要評論
三國全面戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)斗模式就行即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家可以進(jìn)行指揮操作,但是打仗的時候士兵過多,控制起來比較麻煩,下面,小編為玩家朋友帶來三國全面戰(zhàn)爭百夫長流戰(zhàn)斗操作內(nèi)容

三國全面戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)斗模式就行即時戰(zhàn)略游戲一樣,玩家可以進(jìn)行指揮操作,但是打仗的時候士兵過多,控制起來比較麻煩,所以小編就為大家?guī)砹擞?ldquo;洛水天依”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》百夫長流戰(zhàn)斗操作教學(xué),這樣可以將精力集中在一支部隊,便于操控。

玩羅馬1、幕府2、羅馬2和阿提拉時,指揮軍隊如果超過三到四隊,一般都是編組分別委任AI指定戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),具體打法由AI自行組織,偶爾微操調(diào)整一下(當(dāng)然這樣打戰(zhàn)損也自然比全手動高不少);

而且關(guān)閉小地圖或者開啟真實戰(zhàn)斗模式,把自己代入成一名旅-團(tuán)長指揮戰(zhàn)斗。三國這一代沒有AI委任系統(tǒng),所以代入旅團(tuán)長做不到了。

但我又想出了一種新玩法:百夫長模式。既然我不能把軍隊分隊給手下指揮,那我就自己當(dāng)AI的手下嘛。

這個玩法基本只能在自定義戰(zhàn)斗中實現(xiàn)。

自定義模式中,自己選擇一名武將和一隊士兵(如果和我一樣有強迫癥,想看到部隊拿著指定的旗幟,如黃巾軍拿著丞相的旗的話,那就帶兩個將領(lǐng)),然后給AI盟友大量軍隊,具體數(shù)量根據(jù)自己的喜好來,再選擇史實+真實戰(zhàn)斗模式(關(guān)閉小地圖),進(jìn)入游戲后,把將領(lǐng)放最后邊(反正盟友已經(jīng)有將領(lǐng)了)不管。選中士兵,按DEL進(jìn)入跟隨視角模式,全程只需要指揮一個部隊?wèi)?zhàn)斗,視角有限。

三國這一代的跟隨視角很不錯,和中世紀(jì)2一樣,跟隨時平移視角不會脫離,從帝國到阿提拉雖然也有跟隨功能,但只要移動一下,視角就脫落了,而ins開啟的電影視角又不能指揮操作。

而三國這一代可以在鎖定視角的狀態(tài)下指揮部隊,對我來說代入感非常好;而且只需專注戰(zhàn)場的一部分乃至眼前的一隊敵人,不用面面俱到手忙腳亂。例如下圖,我指揮追擊敵軍的時候遭到火箭攻擊,死了一個人,開上帝視角去找,才發(fā)現(xiàn)是右邊的友軍射的。

可以體會到?jīng)]有無線電和衛(wèi)星地圖的年代,前線中下層指揮官的信息獲取的有限性。同時在戰(zhàn)場上,你的部隊的出色表現(xiàn)不一定能取得整場戰(zhàn)斗的勝利;同樣,如果你的部隊表現(xiàn)平庸甚至消極,也不一定妨礙全軍取得勝利。

當(dāng)然,由于全戰(zhàn)沒有做軍隊層級編制和指揮鏈AI,所以這樣玩的時候,玩家作為百夫長,和上級沒有任何溝通,完全靠肉眼觀測大部隊的行為再嘗試配合,外加全戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)AI行為不夠多樣化,所以玩起來和委任指揮一樣,容易乏味。

所以喜歡聯(lián)機的朋友如果有興趣的話,不妨嘗試一下這種玩法代入,一個人當(dāng)旅團(tuán)長,一個人當(dāng)百夫長(指揮一隊)或者大隊長(指揮3-6隊),前者給后者下宏觀指示,后者組織部隊完成任務(wù)。

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