三國全面戰(zhàn)爭產(chǎn)業(yè)收益優(yōu)化方案 改革加點(diǎn)與建筑序列升級(jí)路線介紹

建筑是《三國全面戰(zhàn)爭》中極具特色的一個(gè)系統(tǒng),玩家可以通過優(yōu)化建筑的升級(jí)路線或改革加點(diǎn)來使工、農(nóng)、商產(chǎn)業(yè)收益提高,那么具體怎么做呢?下面就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》改革加點(diǎn)與建筑序列升級(jí)路線詳解,希望能幫到大家。
本文重點(diǎn)將基于科技全滿的情況(由于習(xí)慣問題,本文一律將改革稱作科技。另,雖然我統(tǒng)一的時(shí)候科技連一半也點(diǎn)不開,但在中期重要科技點(diǎn)的差不多的時(shí)候,我分析的建設(shè)方式就已經(jīng)適用了),分析城市的建設(shè)方式,將會(huì)使用大量的數(shù)字分析作為支撐。
先說結(jié)論
開局窮的要死的時(shí)候請(qǐng)?jiān)煲患?jí)拓土>市肆序列>官坊序列。升級(jí)優(yōu)先官坊,但賣糧明顯供小于求的時(shí)候優(yōu)先拓土。請(qǐng)多造兵打架搶錢,不要怕負(fù)回合金。
科技我不敢說我的走法有多么好,就不多說了。打架多的先點(diǎn)開10%部隊(duì)補(bǔ)員肯定沒毛?。ㄊ裁茨銦o損)土系產(chǎn)值線不錯(cuò),前期由于人口-1,-2秩序的時(shí)候可以點(diǎn)一下加秩序,在封公的時(shí)間左右,腐敗應(yīng)該會(huì)接近50%,此時(shí)一定要盡快點(diǎn)出金線的考工室,解鎖4,5級(jí)鑄幣廠,并盡快普及4級(jí)鑄幣廠,否則每下一城回合金反而變少。
中期5級(jí)城四個(gè)格子鑄幣廠>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列。拓土序列優(yōu)先級(jí)依糧食情況而定。對(duì)于農(nóng)業(yè)來源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序壓不住的城考慮孔廟,不過盡量用政策壓。負(fù)治安負(fù)的比較少也無所謂,降到比較低的時(shí)候減人口自然也就回正了。
后期調(diào)至較高稅率,所有城市一律8級(jí),普遍使用將作監(jiān)+御史府+茶館+漆器+田產(chǎn)+孔廟的組合。當(dāng)然都是這組合糧食會(huì)直接變負(fù),所以優(yōu)先挑農(nóng)業(yè)來源豐富的地區(qū)造扇車工坊。
這里不考慮加經(jīng)驗(yàn)的學(xué)府序列,也不考慮派系特殊建筑。如果有需要請(qǐng)根據(jù)我下文的分析和實(shí)際情況自行調(diào)換。有城市港口的城請(qǐng)將將作監(jiān)+御史府換成鑄幣廠倒出一個(gè)格子,而不是去打田產(chǎn)的主意。
如果某郡商業(yè)產(chǎn)值實(shí)在是高(至少額外兩個(gè)商港的水平,我不確定有沒有這種城),優(yōu)先把將作監(jiān)+御史府變成絲路遠(yuǎn)行商館(前提是你有三絲綢,沒有請(qǐng)忽略此條)。
城市港口同時(shí)占了格子?不好意思那這個(gè)城造不了絲路遠(yuǎn)行商館了。鐘鼓樓和港口商行就算了,除了我不相信會(huì)出現(xiàn)的情況外,這玩意就是垃圾。
這樣似乎很簡單?都不分工商農(nóng)業(yè)省了,說來說去就那幾個(gè)建筑?城市都升8不用留5也不用升10?沒錯(cuò)就是這樣,下面將詳細(xì)分析為什么要這樣造。
普通建筑列表及簡稱
1. 郡國治所序列,下面統(tǒng)稱主城。
2. 民力序列,分兩支,a.勞工署(簡稱勞工)。b.官營采礦署(簡稱官礦)。
3. 官坊序列,a.將作監(jiān) b.大型觀影鑄幣廠(簡稱鑄幣)。
4. 手工作坊序列,a.大將坊 b.漆器將作監(jiān)(簡稱漆器,區(qū)別于將作監(jiān))。
5. 官府支持序列,a.大型灌渠(灌渠) b.扇車工坊(扇車)。
6. 拓土序列,a.豪強(qiáng)田產(chǎn)(田產(chǎn)) b.大型食物市集(糧市) c.郡府牛馬市(牛馬市)。
7. 糧食儲(chǔ)備序列,a.大型邸閣(直接簡稱糧倉)。
8. 市肆序列,a.豪華客棧(客棧)b.大型茶館(茶館)這里區(qū)別一下茶館資源,小城的茶館資源如需提及,會(huì)統(tǒng)一稱作茶園。
9. 學(xué)校序列,a.大型郡國學(xué)(學(xué)校)。
10.市集序列,a.商行署 b.絲路遠(yuǎn)行商館(絲館) c.鐘鼓樓。
11.軍事三序列,略過。
12.公府序列,a.宮殿 b.郡決曹 c.御史府。
13.孔廟序列,a.大型孔廟(孔廟)。
14.稅收序列,a.州轄鄉(xiāng)政署(稅收)。
腐敗
腐敗對(duì)產(chǎn)值影響巨大,其他加成都是各種因素線性疊加的,后期產(chǎn)值基本產(chǎn)值乘個(gè)400%都是常事,某項(xiàng)差個(gè)50%也就那么回事。
但這些數(shù)字換算后要乘一個(gè)(稅收等級(jí)-腐?。?,稅收等級(jí)根據(jù)府庫欄調(diào)節(jié)的稅率水平不同為80%-120%,幾乎沒有其他方法可以影響,所以10%的腐敗可能會(huì)相當(dāng)于所有來源產(chǎn)值加成少了40%(宮殿直接哭暈在廁所)。
一個(gè)城市腐敗的算法是腐敗=基礎(chǔ)腐敗*(100%-減腐敗因素),基礎(chǔ)腐敗受城市多少影響。即不管你基礎(chǔ)腐敗多少,只要不是0,就需要100%的減腐敗才能減到0。
對(duì)于基礎(chǔ)腐敗多少大家也無需糾結(jié)本作腐敗最高是90%,但地盤稍多腐敗就會(huì)飆升到50%以上,到了所謂的中后期,腐敗一定是要向-100%的方向努力的。
偶爾幾個(gè)城有個(gè)5%-10%的腐敗影響還算小,但如果一個(gè)城20%的腐敗,減產(chǎn)就很大了。科技中有三個(gè)科技共19%的減腐敗,個(gè)人認(rèn)為這兩條線是很值得點(diǎn)的,即便后期你建筑足夠,這三個(gè)科技一點(diǎn)用都沒有,但其科技線一條加治安,一條加各項(xiàng)產(chǎn)出,優(yōu)先度是不低的。
科技樹中的工農(nóng)商業(yè)加成
工業(yè):官營作業(yè)(10%)官營壟斷(15%)官營煉鐵爐(15%)莊田典冊(cè)(10%)納錢代役(10%)刑役(20%)排氣室(25%)征辟(10%)鹽鐵官(15%)減免算緡(15%)總計(jì)145%。15%司空官職增加,總計(jì)170%。
商業(yè):市令(30%)貨幣經(jīng)紀(jì)(10%)整頓商賈(15%)行肆市列(20%)官營壟斷(15%)莊田典冊(cè)(10%)征辟(10%)總計(jì)110%。
農(nóng)業(yè):官營壟斷(15%)度田(15%)征辟(10%)地主豪族(15%)水利灌溉(15%)總計(jì)70%,15%尚書官職增加,總計(jì)85%。
再說幾個(gè)可以考量的加成:建筑維持費(fèi)(共-50%,農(nóng)業(yè)為-60%).糧食生產(chǎn)(種植業(yè)為75%,漁業(yè)為150%,已計(jì)算司徒官職的25%)。
城市人口影響秩序與糧食加成不完全列表
此表的城市人口都指最高人口,比如100萬人口-2秩序+65%農(nóng)業(yè),但101萬人口就變成-4秩序+70農(nóng)業(yè),與125萬人口一樣。其中80萬人口檔這個(gè)80萬不能確保精確,且上面還有檔,比如70萬人口秩序降低是0,人口再少時(shí)秩序降低都是0,而農(nóng)業(yè)產(chǎn)值加成還會(huì)持續(xù)下降。
450萬人口以上秩序降低變?yōu)?6,農(nóng)業(yè)加成300%。但不知道多少人口的時(shí)候秩序降低變成30,農(nóng)業(yè)產(chǎn)值加成變成350%。
上圖是滿科技滿官職,較高稅,腐敗默認(rèn)減到0,不計(jì)算其他因素時(shí)。五種建造方案下,單城郡的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出和糧食產(chǎn)出。
要注意這里糧食是實(shí)際產(chǎn)出,但產(chǎn)錢卻不是,出于某種原因(方便),表格中的產(chǎn)值值得是中稅的,但由于實(shí)際情況應(yīng)該是較高誰,所以修正了一下維護(hù)費(fèi)(除以1.1),第一種情況我放的是中稅,為了比較,所有產(chǎn)值都也加了個(gè)除以1.1的值。
這樣保證比例沒有問題就可以了。絲館我是直接按三絲綢750基礎(chǔ)*40%=300來算,然后直接加到下面的維護(hù)費(fèi)里,把維護(hù)費(fèi)變成了正值,請(qǐng)勿見怪。
可以看到本文首推的建造方式(第三種)合計(jì)收入是最高的。如果限定8級(jí)城,不算小城,這種建造方式本身就獲得了最大產(chǎn)出。第五種方案,連田產(chǎn)都扔了換成了絲館,最后產(chǎn)值居然還是稍遜……也就不可能考慮那些花式棄田產(chǎn)的造法了。
另外將作監(jiān)+御史府組合產(chǎn)值也高于鑄幣+絲館的組合,主要不是因?yàn)橛犯畯?qiáng),而是將作監(jiān)比鑄幣多出的200基礎(chǔ)產(chǎn)值強(qiáng)……還是這么說,保證某地及周圍腐敗沒問題可以直接棄御史府。
然后我們要看看糧食的可行性。因?yàn)榧Z食要為正,最后這些結(jié)論才有意義。方案3的建造方法每個(gè)主城虧損14糧,這里簡單統(tǒng)計(jì)了一下69郡的額外產(chǎn)糧地(或有疏漏,可能會(huì)更多)。
共16農(nóng)場(種植業(yè),10糧);9稻田(種植業(yè),12糧);9漁港(漁業(yè),8糧或6糧100商業(yè)收入,可按6糧算);11主城港口(漁業(yè),6糧或3糧或0糧,懶得算誰強(qiáng)了,感覺差不多少,有扇車請(qǐng)魚港,配合絲館請(qǐng)香藥,按平均3糧算)12畜牧場(種植業(yè),7糧,不可能要5糧,多20農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,糧食還沒那么便宜)。
如果沒有扇車,算上種植業(yè)產(chǎn)量100%加成,漁業(yè)產(chǎn)量150%加成,總共可以提供916.5糧,而69城的總虧空糧為966,可見如果不碰扇車,糧食是不夠的。當(dāng)然只差50糧其實(shí)非常少,3個(gè)扇車放在糧食大郡就解決了。
當(dāng)然僅將糧食扶正是不夠的,一來稍有風(fēng)吹草動(dòng)就會(huì)負(fù)糧迫使你秒建筑,二來糧食高的時(shí)候會(huì)有額外的農(nóng)業(yè)加成(目測50以上是20%,再高沒用了,表中沒算這一加成,局部影響較小,且不會(huì)改變結(jié)論),所以到后期糧食維持在50-100應(yīng)該是比較好的,所以大概還是需要在十幾個(gè)郡造官府支持序列。
扇車還是灌渠就看該地產(chǎn)量高還是農(nóng)業(yè)產(chǎn)值高了。說是全圖占領(lǐng)的情況,中后期大概占領(lǐng)1/3的地盤,當(dāng)然要按實(shí)際情況來,但糧食還是維持50以上為好。
可以看到最后一列有一個(gè)關(guān)于糧食價(jià)值的計(jì)算,下面我就講一講到底怎么估算糧食價(jià)值
游戲過程中,必須保持總糧食為正,正因如此,很多時(shí)候你不得不放棄一部分產(chǎn)出,轉(zhuǎn)而產(chǎn)糧。當(dāng)然,你會(huì)希望放棄盡量少的產(chǎn)出,獲得盡量多的糧。
相比于假設(shè)無限糧的情況下,單純追求最大產(chǎn)出的建設(shè)方式,你最先挑選的是最適合改造的產(chǎn)糧地,在這些郡,你只需放棄非常少的產(chǎn)出就能獲得大量糧,單從這些地點(diǎn)看,糧食的價(jià)格非常便宜。但接下來,如果糧食還是不夠,你就會(huì)繼續(xù)找剩下的最適合的地方該造,放棄產(chǎn)出獲得糧食,直至糧食為正。當(dāng)然這其實(shí)還是不夠,我們至少需要全局正50糧。
在改造過程中,你不得不逐漸選擇沒那么合適的地方,犧牲更多經(jīng)濟(jì)收入換取糧食,直至你最后一個(gè)“當(dāng)前最優(yōu)的”產(chǎn)糧該造,使得糧食產(chǎn)糧達(dá)到要求。那么最后這步產(chǎn)糧該造中,你犧牲的經(jīng)濟(jì)收入除以你這一步獲得的糧食,就是糧食的價(jià)值。
準(zhǔn)確的價(jià)值相信沒人會(huì)去測算,但我們?nèi)匀豢梢源笾鹿浪慵Z食價(jià)值落于哪一區(qū)域,這一糧食價(jià)值估算就成為一個(gè)標(biāo)桿:利用它可以將糧食產(chǎn)糧經(jīng)濟(jì)產(chǎn)糧統(tǒng)一起來,從而看出你用糧換錢或用錢換糧的該造是不是血虧。
加一點(diǎn)派系特殊建筑的造法把,其實(shí)多數(shù)用處不大,孫堅(jiān)沒用過不太清楚什么意思,是不是減招募費(fèi)用減滿以后招雇傭兵不花錢了?那就挺猛的傭兵上來就是滿員。但似乎需要造很多那玩意……而且后期我喜歡高級(jí)兵。
曹劉家的我決定忽略,公孫瓚和二袁就有點(diǎn)扯了沒有御史府……他們的特殊建筑被御史府完爆……啊不是被將作監(jiān)比鑄幣廠多出的200基礎(chǔ)產(chǎn)出完爆。袁紹公孫瓚的特殊建筑都有加秩序,這兩位可以鑄幣+假御史府直接最高稅。當(dāng)然也可以不造假御史府,還可以不造孔廟造假御史府調(diào)中稅不造孔廟。
目測是最高稅的方案最賺……但新城可能要免稅比較久。袁術(shù)加的假御史府就比較迷了減正統(tǒng)……那就采用方案B扔了御史府換絲館,用鑄幣減腐敗。不過袁術(shù)正統(tǒng)滿了+9秩序也可以最高稅。最高稅糧食價(jià)值會(huì)比較低,但仍不好升10級(jí)城秩序依然壓不住。馬騰別管了他家特殊建筑加的糧食不受任何buff。三點(diǎn)就是三點(diǎn),說實(shí)在的有點(diǎn)廢。
孔融特殊建筑看起來很強(qiáng)的樣子,考慮開中稅用這東西替代孔廟,不知道文化產(chǎn)出有多高的buff,低了可能會(huì)虧,因?yàn)橹卸惔蟠笤黾恿藢?duì)扇車的需求。
怕有風(fēng)險(xiǎn)可以當(dāng)沒這東西,但也推薦嘗試一下(樓主在打孔融檔,但還沒到考慮這個(gè)建筑的時(shí)候),不管怎么說中稅肯定比較安逸,需要處理的東西少。
劉表名士茶苑是加強(qiáng)型茶館,無腦造就完事了。張燕匪窩看起來很猛的樣子……這東西沒有限制嗎?那就棄御史府用鑄幣廠減腐敗,還缺格子就去掉漆器。
鄭姜要看喜不喜歡到處索貢了,應(yīng)該要適當(dāng)造一造特殊建筑,但我不太喜歡把收入壓在這上面,我覺得AI反正都要死……黃巾軍目前沒研究。
還是這張圖,從上到下的方案一-方案二-方案三,實(shí)際上是一個(gè)逐步遞進(jìn)的用糧換取經(jīng)濟(jì)的經(jīng)濟(jì)改造。所謂“相對(duì)上一方案糧食價(jià)值”,指的是從上一方案改造為這一方案時(shí)多了多少經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出,用這一產(chǎn)出數(shù)值除以這一改造少產(chǎn)的糧食量所得的商。衡量的是兩個(gè)方案相比,每少產(chǎn)出一糧,多產(chǎn)出多少錢。
游戲中只能有一個(gè)稅率,我的方案一為什么要列中稅情況而非默認(rèn)的較高稅率?其目的是為了證明高稅情況下的八級(jí)產(chǎn)糧城不光比五級(jí)產(chǎn)糧城合理,也比調(diào)中稅后使用五級(jí)產(chǎn)糧城+8級(jí)經(jīng)濟(jì)城的結(jié)構(gòu)合理。
僅以單主城來看,如果我能把高稅下的8級(jí)產(chǎn)糧城改造成中稅下的5級(jí)產(chǎn)糧城,是虧是賺?表中看是小賺。5級(jí)產(chǎn)糧城相對(duì)產(chǎn)糧更多(或者說負(fù)的少),你可以把多出的糧食投入到第三方案的改造中,這相當(dāng)于你以86.2776的價(jià)格買進(jìn)糧食,再以87.6956的價(jià)格賣出。
但且不說你并不能在高稅率下造中稅率的城(這意味著你的五級(jí)城實(shí)際上必須有個(gè)格子放治安建筑,從而導(dǎo)致你五級(jí)城的產(chǎn)出慘不忍睹)。即便你真的能這么造,我們發(fā)現(xiàn)五級(jí)城里是沒有扇車或灌渠的,而我們依方案二所建的城,郡中必然另有高產(chǎn)糧的小城,這樣扇車的buff效果大增,完爆方案一。
把方案一的某建筑換掉安放扇車?這會(huì)使經(jīng)濟(jì)差的更多,但產(chǎn)糧量方面,由于方案二也有扇車,兩者相互抵消,方案一還是只比方案二多(-6.5)-(-14)=7.5的糧,無論如何方案一完敗,一定要放8級(jí)城養(yǎng)糧(5級(jí)城-7級(jí)城要10糧買一個(gè)格子,7-8級(jí)只要8糧,所以七級(jí)城也絕不會(huì)更賺)。
在有額外農(nóng)業(yè)產(chǎn)值及糧食的城,造扇車或灌渠損失的錢沒那么多,而增加的糧食卻遠(yuǎn)不止這些。就單稻田的情況來說,一個(gè)灌渠就額外多出12糧,扇車則是18。這么算的話,1糧其實(shí)只值不到30塊。當(dāng)然這里說的糧是加成后的。種植業(yè)的1基礎(chǔ)糧是等于2糧的。
那么為什么不建9,10級(jí)城,為什么不用賣糧建筑,原因也呼之欲出了,簡單的計(jì)算就可以發(fā)現(xiàn)這種做法糧食換經(jīng)濟(jì),糧食的價(jià)值非常低(尤其牛馬市,每虧損1糧可能20塊都賺不到)。有些商業(yè)產(chǎn)值很高的城,造10級(jí)城倒是真的能賺到,遺憾的是十級(jí)城你用單孔廟一定壓不住秩序,何苦自尋煩惱呢?
相關(guān)文章
三國全面戰(zhàn)爭雙傳奇劉備戰(zhàn)役打法心得分享
三國全面戰(zhàn)爭中最高難度為傳奇難度,雙傳奇難度即為戰(zhàn)役和戰(zhàn)斗都是傳奇難度,那么在此難度下,應(yīng)該怎么玩呢?下面,小編就為大家介紹一下2019-06-12三國全面戰(zhàn)爭關(guān)羽怎么獲得 呂布、關(guān)羽及張飛獲取攻略
《三國全面戰(zhàn)爭》招募武將是很重要的事情,因?yàn)樵趹?zhàn)場上武將是一騎當(dāng)千的存在,所以傳奇武將很重要。下面就為大家?guī)碛伞半姴恍选狈窒怼度龂鎽?zhàn)爭》呂布、關(guān)羽及張飛獲2019-06-12- 《三國全面戰(zhàn)爭》中的公孫瓚屬于聯(lián)軍派系,同時(shí)也是沖鋒類別的傳奇武將,以他開局的話應(yīng)該怎么破局,請(qǐng)看下面由“719367099”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》公孫瓚破局思路分享,2019-06-12
三國全面戰(zhàn)爭劉備開局怎么玩 劉備雙極難開局步驟詳解
相信不少《三國全面戰(zhàn)爭》的玩家在開始的陣營選擇界面選擇了劉備派系,但是策略游戲主要還是靠自己的運(yùn)營和策略。下面就為大家?guī)碛伞吧裨驴伞狈窒淼摹度龂鎽?zhàn)爭》劉備2019-06-12- 三國全面戰(zhàn)爭中的外交包括與其他勢(shì)力簽訂協(xié)議,但如果是電腦主動(dòng)找你簽協(xié)議的話就說明自己勢(shì)力較強(qiáng),簽了的話肯定不劃算,拒絕的話也不太好,那么應(yīng)該怎么解決,今天,小編2019-06-11
三國全面戰(zhàn)爭百夫長流戰(zhàn)斗操作教學(xué)介紹
三國全面戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)斗模式就行即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家可以進(jìn)行指揮操作,但是打仗的時(shí)候士兵過多,控制起來比較麻煩,下面,小編為玩家朋友帶來三國全面戰(zhàn)爭百夫長流戰(zhàn)斗操2019-06-11三國全面戰(zhàn)爭外交態(tài)度如何提升 改善外交關(guān)系及態(tài)度方法介紹
三國全面戰(zhàn)爭中如果與某一派系關(guān)系不好的話,無論是軍事還是貿(mào)易方面都會(huì)受到影響。那么如何改善與其他派系的外交關(guān)系呢?下面,小編就為大家介紹一下2019-06-11三國全面戰(zhàn)爭武將無雙流玩法是什么 武將無雙流玩法分享
相信不少玩家都聽過一些《三國全面戰(zhàn)爭》的流派,比如種田流、養(yǎng)豬流等,很多玩家也已經(jīng)嘗試了這些戰(zhàn)術(shù)的可行性。下面,小編為大家?guī)砣龂鎽?zhàn)爭武將無雙流玩法攻略2019-06-11- 三國全面戰(zhàn)爭中的劉備派系因?yàn)閷儆诼?lián)軍,所以在游玩時(shí)有著一些便利,很多玩家也都是選擇劉備游玩的。接下來,小編就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭雙傳奇劉備派系種田流破局步2019-06-10
- 三國全面戰(zhàn)爭中每個(gè)武將的屬性都不盡相同,那么人物屬性究竟是受什么因素影響的呢?接下來,小編就為大家介紹一下2019-06-14