圣女戰(zhàn)旗怎么選擇技能 各兵種技能選擇推薦

圣女戰(zhàn)旗中,為不同的兵種合理配置技能能夠大大提高玩家的戰(zhàn)斗能力,那么各個兵種應(yīng)該如何選擇技能呢?今天就為大家?guī)?ldquo;天橋sama”分享的圣女戰(zhàn)旗各兵種技能選擇推薦,希望對大家有所幫助。
各兵種技能選擇推薦:
二周目開了四級斐揚(yáng),推薦下各兵種的技能選擇。
首先兵種大致分為線列,工兵,散兵,獵兵,輕騎,重騎,炮兵,榴彈兵,步樂隊與騎樂隊。
全職業(yè)通用技能有兩個無視異常狀態(tài),還有幾個屬性加3,和無視天氣,開局加士氣。其中無視天氣的久經(jīng)沙場和加士氣的備戰(zhàn)還有點(diǎn)用。雪地關(guān)必帶久經(jīng)沙場,輕松很多。
線列兵
從線列開始說起。線列有四個人,女主,拉納,新兵和最后一章的拿破侖。其中女主必練,拉納前期用用,新兵大多是轉(zhuǎn)卡賓。線列的兵種技能是一格范圍內(nèi)友軍受益,范圍太小,實戰(zhàn)效果忽略不計。
但轉(zhuǎn)擲彈的20技能生命高時加3攻防比近衛(wèi)的打冷兵器加3傷實在很多,推薦都轉(zhuǎn)第一個擲彈。線列必帶修整殺人回血,英勇,用英勇回血。女主推薦必帶備戰(zhàn)加士氣,做個鼓舞機(jī)器。拉納可帶個防止禁止回血的技能。
其中有個士氣50加移動1的,我覺得沒必要學(xué),因為游戲士氣系統(tǒng)有bug,就算自己不用士氣,但士氣滿兩百減一百,非常不穩(wěn)定。反擊技能可帶可不帶,小短腿實在打不到人,拉納可以帶著轉(zhuǎn)打支援部隊。個別關(guān)卡帶抗炮擊技能,其它都沒必要學(xué)。
散兵
主要有老頭,機(jī)密局白毛,雇傭兵妹子。其中老頭開局直接冷板凳,另外兩個必練。散兵的斐揚(yáng)四級技能是高級英勇裝填,而散兵本身是沒有英勇裝填的,對這兩個來說,四級斐揚(yáng)的提升非常巨大。
此外,無視地形的移動也是輕步的最強(qiáng)技能之一,必帶。散兵靠閃避,久經(jīng)沙場在雪地關(guān)也是必備,否則被凍僵的散兵失去了閃避,太容易死了。其次,主動攻擊后加閃避也是必備。除這些必備技能與白毛的圣女技能,其它技能都是可以換的。
比如搜查,攻擊非平地單位加攻擊和命中這個技能,其實作用也不穩(wěn)定,格子多可以帶,但是優(yōu)先級不高。還有嘲弄這個閃避加士氣的技能,在有英勇裝填前沒必要帶,加士氣實在太快,來不及用。
機(jī)密局白毛圣女技能加閃避,必帶的,雇傭兵的吃東西加狀態(tài)就沒啥用,建議換掉。二十級會學(xué)個攻擊后再次移動,我認(rèn)為可用可不用,雇傭兵格子多,帶了。白毛學(xué)英勇后換上了嘲弄沒帶。
獵兵
就是進(jìn)階卡賓槍的幾個,主要有公主,小鳥,洛兒,新兵。這個職業(yè)自帶英勇裝填,攻擊距離,還能無視地形移動,自身攻擊高的一匹,最強(qiáng)兵種沒有之一。
公主的屬性比較差,我是沒練的,其次三個必練,其中洛兒大于小鳥等于新兵。原因,當(dāng)然是因為洛兒熊呀,我的意思是她輸出高。小鳥洛兒的圣女技能都很棒,這個技能槽不會動。
散兵是我軍主力,靠射程和速度吃飯,碰到霧天和雪天影響較大,也是推薦學(xué)久經(jīng)沙場在個別關(guān)卡抗天氣。卡賓必帶的有無視地形移動和英勇裝填,其它技能都是可以切換的。
我不推薦帶的debuff技能,因為你一槍就把對面秒了,20級的遠(yuǎn)程壓制就是三格射程加速度很不錯,可以彌補(bǔ)洛兒速度偏低的缺陷,秒敵方輕步。其它的帶非平地加傷還是打可反擊單位加傷都無所謂。
新兵雖然圣女技能后期沒用,但是可以帶修整,殺人回血還是很實在的。
輕騎兵
有繆拉和夏洛特兩個,主要作用是清干敵方輕步輕騎炮兵。其中繆拉閃避高,帶加攻擊飾品或者吃點(diǎn)攻擊可抗線列,就怕一手重騎。夏洛特輸出稍微高點(diǎn),在打炮臺時表現(xiàn)好,也可以補(bǔ)重騎刀。
不管怎么,這兩個肯定是要練的。兩者的圣女技能都不錯,必帶。輕騎我推薦把撤換和攻擊后移動同時帶,這樣就能把整個隊伍的機(jī)動性提上一個檔次,無論是墊步救人還是打補(bǔ)刀都很靈活,能體現(xiàn)出自己的團(tuán)隊作用。
輕騎輸出會缺一點(diǎn),追擊加傷我也是必帶的,剩下的技能,我推薦繆拉帶個偷襲,再次補(bǔ)充輸出,夏洛特選擇多一點(diǎn),可帶英勇加傷,也可根據(jù)喜歡隨機(jī)應(yīng)變。雪地關(guān)我推薦只帶一個輕騎,久經(jīng)沙場挑一個學(xué)就行了。
重騎
有德賽姐弟,歐斯卡兩個。其中歐斯卡較強(qiáng),必練,德賽姐弟一來屬性略低,二來等級也低,練還是可以練的,不如歐斯卡好用。
技能上除了圣女技能,我推薦都轉(zhuǎn)擲彈騎士,不僅職業(yè)技能好用,二十級的奮起就是無視速度一般幾率追擊也比滿血不反實用,后者更像是給弱勢方電腦準(zhǔn)備的惡心我軍的技能。
重騎同樣有撤換技能,我也是帶的,這個技能保護(hù)隊友和補(bǔ)刀上表現(xiàn)極好,作為攻擊性重騎必帶。別個關(guān)卡可帶固守,抗一抗炮擊。英勇攻擊我是不帶的,重騎英勇除了內(nèi)戰(zhàn)多半是秒殺,要控制干嘛。
二次防御我個人感覺實戰(zhàn)效果一般,特別是平級的情況下,帶不帶都是三個步兵秒,要是落到步兵堆里還是一個死字。如果你隊伍進(jìn)攻節(jié)奏控制的好,是沒有這個技能發(fā)揮余地的。基本上我是攻擊技能與輔助技能為主,防御技能二線,英勇相關(guān)技能三線。
炮兵
就酒鬼,男炮和蘿絲三個。男炮是榴彈,空爆技能是炮兵的那分裂技能,不過兩個技能都是百分比傷害,沒啥用。蘿絲最強(qiáng)不多說,另外兩個我個人推薦都沒必要練。
技能上酒鬼圣女技能沒用,是可以換的,但是炮兵也沒啥特別好用的技能,除了車隊運(yùn)輸必帶,剩下的都聊勝于無,包括什么英勇炮機(jī),什么加士氣的,實際戰(zhàn)斗中效果很不明顯。
有人說空爆可以讓重騎不滿血,可以讓你的部隊反擊他。實戰(zhàn)中,炮擊打幾格,重騎跑幾格,炮彈能打過去多半進(jìn)去對方攻擊范圍了,我也不敢上去打啊。除了最后蘿絲的超強(qiáng)圣女技能和移動加一,車隊運(yùn)輸讓炮兵有用,其它時候劃水就行。
蘿絲我還帶了兩加攻擊的技能,個人認(rèn)為炮兵追求的就是一炮致死,其它花里胡哨的不需要。實戰(zhàn)中也是經(jīng)常只差一點(diǎn)點(diǎn)傷害就能秒,所以打可反擊單位加傷和非平底攻擊加傷還是有作用的。突出一個能走能秒就行。
騎獵和工兵
為本作最蠢的兩個兵種。其中第一個騎獵自帶活血技能還能用用。騎獵的迂回和射程加一必學(xué)技能,其它的技能,你說給他加傷吧,他也秒不了人,給他帶的debuff技能么也沒啥用。
就算加強(qiáng)過,我強(qiáng)行練起來還是不厲害,隨緣吧。工兵這種邊緣兵種真的不想多說,小短腿,屬性差,技能全是給自己輸出的,完了還是不厲害。不推薦練,有時候人多可以扔上去給樂隊修修耐久。
樂隊
步樂愛梅圣女技能沒用,可以換掉,不過也沒啥好換的。能用的技能就幾個,包括進(jìn)領(lǐng)導(dǎo)加3的通用技能格子也足夠。唯一只能說的是個給隊伍回血2血的技能,一周目學(xué)了,反正回的太少,實在沒用,還是別學(xué)了吧,畢竟還要用技能學(xué)習(xí)書,沒啥意義。
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