三國全面戰(zhàn)爭各遠程單位輸出測試介紹
三國全面戰(zhàn)爭里的兵種有很多,主要分為近戰(zhàn)與遠程,遠程就是弩手、投石車之類的單位了。下面請看由“Cyrospark”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》各遠程單位輸出測試,一起來看看吧。
測試條件
設定:天梯模式(30/120人規(guī)模/演義模式),自定義戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)場:朔方,可能是最平/沒有地形特色的地圖了。
我方:進攻方,1500孔融帶一隊10級后排,保持初始位置/陣型不動,不開防御模式。
敵方:極難AI,沖向我軍。
計時:記下部隊的左邊射擊圖標的存續(xù)時間,也就是直到全殲對手/被貼臉的時間。
統計項:如果全殲,顯示殲滅用時;如果被貼臉,顯示那個時間點為止的輸出時間和造成傷害。
后排選擇
北海之怒:唯二靠譜的弩兵里作為射手的性價比更高,射手里的精度天花板。
黑龍軍:作為集大成者代表了包括益弓/雇傭在內一票射手的實力,雖然事實上是DPM最低的,但貴在射程。
坤地護軍:理論上的射手頂點,反步兵能力無出其右者。
投石車(燃火):攻城必備,野戰(zhàn)中對靜止/重疊目標輸出很高。
結果
1. vs 1500周瑜+10級雇傭步兵
以雇傭步兵為目標,理由是中裝步兵里護甲最低但遠程格擋最高,所以遠程抗性中等的中裝兵。
北海之怒:61秒
黑龍軍:78秒
坤地護軍:43秒
投石車(燃火):146秒/148秒(這個比較吃RNG,試了兩次)
說明:需要注意的是,北海/黑龍從250開始射擊,精度自然不如從150開始的坤地,因此看DPM的話坤地要比看上去稍微低一點,但仍然是最高的。
另外投石車的初始對敵距離是略多于400,但結果上來說大部分都是快沖到臉上才開始潰逃所以問題不大。
因為投石車不擅長收拾殘敵,這里說一下,其打到對方潰逃的時間普遍在90+—30秒。
還有就是,投石車幾乎無法從攻速中收益,因為其攻擊動畫和60的攻速上線決定了其實際上的“攻擊間隔”是13.3秒。
如果想知道打重裝兵的結果,坤地/投石不會變,北海小幅削弱,黑龍大幅削弱;輕裝兵反之。
如果遇到復數部隊重疊,那么北海的表現相對黑龍會稍微差一點,而坤地/投石將大幅變強。
2. vs 1500司馬懿+10級虎豹騎
以虎豹騎為目標,理由是有介于火騎和土騎之間的遠程格擋率的中裝兵。
北海之怒:33秒
黑龍軍:44秒
坤地護軍:33秒
投石車(燃火):60秒/9k(約18%)
說明:坤地的水準小小的下降了,不過如果遇到更強的騎兵坤地的表現不一定會比這個更差(自帶壓制-500沖鋒+超強近戰(zhàn)+無視格擋)。
投石車不擅長打小部隊/高機動的目標。
事實證明不是土騎的話,就算帶盾沖射手也比頂盾步兵要慘多了,遇到土騎的話坤地無疑會成為MVP。
3. vs 1650呂布
理由是一般強調后排的陣容都比較怕高護甲高AOE火將。
北海之怒:26秒/24k(約96%)
黑龍軍:26秒/6k(約24%)
坤地護軍:15秒/10k(約40%)
投石車(燃火):42秒/0傷(約0%)
說明:弩兵的超強精度終于發(fā)揮了作用,北海可以說是游戲里最強的斬將兵種了。
投石的期望當然不止是0了,但考慮到精度,我就懶得去考慮能不能打掉10%的血了。
坤地再次和黑龍拉開了差距,而且還有壓制效果,對將效果還是不錯的。
4. vs弓手
總結:黑龍作為遠程的性價比實在太低,個人感覺不如留一組燒箭塔其他換成益弓/雇傭弓/北海來得好。
坤地雖貴,但在對土騎/步兵時表現實在驚艷,而且除了怕弓手外基本沒短板,外加自帶壓制,個人感覺可以作為輔助射手帶一些。
北海應該可以說是野戰(zhàn)第一遠程了,你可以把黑龍的數據扔到益弓/雇傭上去,北海仍然在性價比上不落下風。
主要是除了這3個兵種北海對敵方遠程也有射程壓制,缺點是沒有火箭/拋射時會失去精度優(yōu)勢。
投石依賴對方聚團/靜止,條件好的話殺傷力還是不錯的(但很難說真的有多高)。
另外在10級兵里實際可用彈藥是最多的,因為投石車升級幾乎不加攻速,而是精度,因此擅長比較長時間的對戰(zhàn)。
這也是投石在攻城時強勢的另一原因,總的來說還是不推薦18投石神教,野戰(zhàn)或許能打得過,但太貴了。
意外發(fā)現
其實是之前側240步兵時無意中看到的。


看看這精度!命中率高達99%以上!
現在問題來了,祈風+水圣+黃忠光環(huán)面前還有誰能頂的???
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