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三國全面戰(zhàn)爭各遠(yuǎn)程單位輸出測試介紹

  發(fā)布時間:2019-06-18 08:34:05   作者:佚名   我要評論
三國全面戰(zhàn)爭里的兵種有很多,主要分為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程就是弩手、投石車之類的單位了。今天,小編就為大家?guī)砣龂鎽?zhàn)爭各遠(yuǎn)程單位輸出測試

三國全面戰(zhàn)爭里的兵種有很多,主要分為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)程就是弩手、投石車之類的單位了。下面請看由“Cyrospark”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》各遠(yuǎn)程單位輸出測試,一起來看看吧。

測試條件

設(shè)定:天梯模式(30/120人規(guī)模/演義模式),自定義戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)場:朔方,可能是最平/沒有地形特色的地圖了。

我方:進(jìn)攻方,1500孔融帶一隊(duì)10級后排,保持初始位置/陣型不動,不開防御模式。

敵方:極難AI,沖向我軍。

計(jì)時:記下部隊(duì)的左邊射擊圖標(biāo)的存續(xù)時間,也就是直到全殲對手/被貼臉的時間。

統(tǒng)計(jì)項(xiàng):如果全殲,顯示殲滅用時;如果被貼臉,顯示那個時間點(diǎn)為止的輸出時間和造成傷害。

后排選擇

北海之怒:唯二靠譜的弩兵里作為射手的性價比更高,射手里的精度天花板。

黑龍軍:作為集大成者代表了包括益弓/雇傭在內(nèi)一票射手的實(shí)力,雖然事實(shí)上是DPM最低的,但貴在射程。

坤地護(hù)軍:理論上的射手頂點(diǎn),反步兵能力無出其右者。

投石車(燃火):攻城必備,野戰(zhàn)中對靜止/重疊目標(biāo)輸出很高。  

結(jié)果

1. vs 1500周瑜+10級雇傭步兵

以雇傭步兵為目標(biāo),理由是中裝步兵里護(hù)甲最低但遠(yuǎn)程格擋最高,所以遠(yuǎn)程抗性中等的中裝兵。

北海之怒:61秒  

黑龍軍:78秒

坤地護(hù)軍:43秒

投石車(燃火):146秒/148秒(這個比較吃RNG,試了兩次)

說明:需要注意的是,北海/黑龍從250開始射擊,精度自然不如從150開始的坤地,因此看DPM的話坤地要比看上去稍微低一點(diǎn),但仍然是最高的。

另外投石車的初始對敵距離是略多于400,但結(jié)果上來說大部分都是快沖到臉上才開始潰逃所以問題不大。

因?yàn)橥妒嚥簧瞄L收拾殘敵,這里說一下,其打到對方潰逃的時間普遍在90+—30秒。

還有就是,投石車幾乎無法從攻速中收益,因?yàn)槠涔魟赢嫼?0的攻速上線決定了其實(shí)際上的“攻擊間隔”是13.3秒。

如果想知道打重裝兵的結(jié)果,坤地/投石不會變,北海小幅削弱,黑龍大幅削弱;輕裝兵反之。

如果遇到復(fù)數(shù)部隊(duì)重疊,那么北海的表現(xiàn)相對黑龍會稍微差一點(diǎn),而坤地/投石將大幅變強(qiáng)。

2. vs 1500司馬懿+10級虎豹騎

以虎豹騎為目標(biāo),理由是有介于火騎和土騎之間的遠(yuǎn)程格擋率的中裝兵。

北海之怒:33秒

黑龍軍:44秒

坤地護(hù)軍:33秒

投石車(燃火):60秒/9k(約18%)

說明:坤地的水準(zhǔn)小小的下降了,不過如果遇到更強(qiáng)的騎兵坤地的表現(xiàn)不一定會比這個更差(自帶壓制-500沖鋒+超強(qiáng)近戰(zhàn)+無視格擋)。

投石車不擅長打小部隊(duì)/高機(jī)動的目標(biāo)。

事實(shí)證明不是土騎的話,就算帶盾沖射手也比頂盾步兵要慘多了,遇到土騎的話坤地?zé)o疑會成為MVP。

3. vs 1650呂布

理由是一般強(qiáng)調(diào)后排的陣容都比較怕高護(hù)甲高AOE火將。

北海之怒:26秒/24k(約96%)

黑龍軍:26秒/6k(約24%)

坤地護(hù)軍:15秒/10k(約40%)

投石車(燃火):42秒/0傷(約0%)

說明:弩兵的超強(qiáng)精度終于發(fā)揮了作用,北??梢哉f是游戲里最強(qiáng)的斬將兵種了。

投石的期望當(dāng)然不止是0了,但考慮到精度,我就懶得去考慮能不能打掉10%的血了。

坤地再次和黑龍拉開了差距,而且還有壓制效果,對將效果還是不錯的。

4. vs弓手

總結(jié):黑龍作為遠(yuǎn)程的性價比實(shí)在太低,個人感覺不如留一組燒箭塔其他換成益弓/雇傭弓/北海來得好。

坤地雖貴,但在對土騎/步兵時表現(xiàn)實(shí)在驚艷,而且除了怕弓手外基本沒短板,外加自帶壓制,個人感覺可以作為輔助射手帶一些。

北海應(yīng)該可以說是野戰(zhàn)第一遠(yuǎn)程了,你可以把黑龍的數(shù)據(jù)扔到益弓/雇傭上去,北海仍然在性價比上不落下風(fēng)。

主要是除了這3個兵種北海對敵方遠(yuǎn)程也有射程壓制,缺點(diǎn)是沒有火箭/拋射時會失去精度優(yōu)勢。

投石依賴對方聚團(tuán)/靜止,條件好的話殺傷力還是不錯的(但很難說真的有多高)。

另外在10級兵里實(shí)際可用彈藥是最多的,因?yàn)橥妒嚿墡缀醪患庸ニ?,而是精度,因此擅長比較長時間的對戰(zhàn)。

這也是投石在攻城時強(qiáng)勢的另一原因,總的來說還是不推薦18投石神教,野戰(zhàn)或許能打得過,但太貴了。

意外發(fā)現(xiàn)

其實(shí)是之前側(cè)240步兵時無意中看到的。

看看這精度!命中率高達(dá)99%以上!

現(xiàn)在問題來了,祈風(fēng)+水圣+黃忠光環(huán)面前還有誰能頂?shù)淖。?/p>

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