三國全面戰(zhàn)爭聯(lián)機模式各兵種性能測試與戰(zhàn)法介紹

三國全面戰(zhàn)爭除了單人模式之外,還有聯(lián)機模式可供大家游玩,在聯(lián)機自定義模式中,玩家可以自由選擇兵種,那么哪些兵種性能比較好,適用于怎樣的打法呢?小編這就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》聯(lián)機模式各兵種性能測試與戰(zhàn)法分析,給大家做個參考。
測試
自定義模式
測試雙方為:
進攻方:頂級馬超+頂級諸葛亮,所帶兵力為輕騎、中騎、重騎各2隊。
防守方:頂級典韋+頂級張遼+頂級諸葛亮,所帶兵力為中裝佩劍守衛(wèi)、重裝持矛親衛(wèi)。
攻守雙防均為10級兵。
地形:平坦沙漠地圖。
規(guī)模:最大規(guī)模,步兵240人,騎兵60人。
演義模式
測試內(nèi)容:
劍盾組:分成無陣、盾墻、圓陣三組。
每一組都測試正面、側(cè)面、背面被沖鋒的效果。
而且切換3種不同重量的騎兵來觀察效果。
最后附加額外測試,演義模式的將領(lǐng)單騎突入,隨后騎兵沖鋒。
查看肉搏戰(zhàn)中的劍盾兵的抵抗騎兵的效果。
矛盾組:同劍盾組。
結(jié)論
結(jié)論一:
劍盾抗騎兵的核心在于鐵衛(wèi)的那個“抵消沖鋒加成”技能。
我們都知道,騎兵沖鋒的主要傷害分成2個部分。
一個部分是撞擊傷害,取決于騎兵的速度和質(zhì)量。也就是撞飛了爬不起來or假摔。
第二個部分是沖鋒數(shù)值加成的平砍傷害,沖鋒數(shù)值會按照比例分配到基礎(chǔ)殺傷和破甲殺傷中,同時附帶命中率提高。這部分主要體現(xiàn)在沖鋒之后的肉搏戰(zhàn)中,一刀一個小兵。
從字面上看,我們皆以為這個“抵消沖鋒加成”是指抵消第二部分的傷害。
但是從測試的結(jié)果看,其實是抵消第一部分,也就是撞擊傷害。
簡單說,鐵衛(wèi)的劍盾兵,沖不動,撞不飛。
好像很厲害,但是亦有缺點。
其一,沖不動撞不飛,然而砍得動,而且砍瓜切菜一般。
由于劍盾兵沒有反彈騎兵傷害的能力,而且劍類武器沒有反大傷害加成,導(dǎo)致劍盾兵A騎兵很慢。
這就造成了一個結(jié)果——騎兵可以攜帶著沖鋒數(shù)值加持的【附魔平A】,以飽滿的人數(shù)在步兵群里盡情輸出。
實戰(zhàn)中的體現(xiàn)如下:騎兵沖鋒撞上劍盾兵,陣型猛然凹進去一截,然而居然沒死人。居然沒死人。居然沒死人。
可是接下來騎兵開始平A,劍盾人數(shù)迅速下降。
在騎兵的沖鋒加成消失之前,可以A死80人左右的人數(shù)。騎兵自身傷害不到10個。完全可以拉走再來,兩波必白。
然后我們換不同質(zhì)量的騎兵沖鋒,吃驚地發(fā)現(xiàn),結(jié)果差距不大。
沖鋒后30秒,3隊劍盾的傷亡差距很小。
似乎騎兵的質(zhì)量對此影響極小,只是不同騎兵不同的近戰(zhàn)數(shù)據(jù)導(dǎo)致的傷害區(qū)別。
這應(yīng)該也可以看得出,【抵消沖鋒加成】指的是讓騎兵的動量撞擊失效,而不是平A加成失效。
其二,這個抵消沖鋒加成,只在正面、側(cè)面有效。背面是沒有的。背面被沖,是可以沖得動,撞得飛的。
玉龍軍正面開楔形陣撞劍盾,側(cè)面撞劍盾,差距不大。有差距我懷疑是因為側(cè)面有回避率減少,導(dǎo)致劍盾傷亡略微增加。
但是背面,秒殺的。不管什么質(zhì)量的騎兵都差不多的結(jié)果。15秒內(nèi)死掉一半以上劍盾。
結(jié)論二:
無陣、盾墻、圓陣之中,效果最好的居然是無陣。
試驗之前,我們以為無陣的劍盾兵,雖然抵消沖鋒加成(當(dāng)時以為不怕砍,怕撞)。
但是沒有沖鋒抗性,會在沖鋒一瞬間死很多人。
但是實際測試的結(jié)果清楚明白的告訴我們。
無陣的劍盾兵,騎兵撞不動,根本沒有撞飛死一片的情況。
陣型被撞得凹進去,但是不死人。
(然而還是被附魔平A砍菜切瓜)
換成了盾墻,+1900%沖鋒抗性,結(jié)果如何呢?
結(jié)果幾乎一樣,結(jié)果幾乎一樣。
不管是正面沖無陣、側(cè)面沖無陣;正面沖盾墻、側(cè)面沖盾墻。
騎兵對劍盾的殺傷力均來自于沖鋒加持的平A,而不是撞人。
而且盾墻對這一方面的防御力,并沒有提高,至少我們看不出有區(qū)別。
奇怪的事情來了,圓陣被撞,死人了,而且死很多。一撞直接蒸發(fā)60多個。
如果是玉龍軍更慘。
不應(yīng)該啊,明明加了沖鋒抗性,明明四個面都是正面。
按道理也應(yīng)該撞不動,撞不飛。然而事實并非如此。
騎兵在沖鋒開了圓陣劍盾的時候,會直接撞穿薄弱的殼,有部分騎兵直接撞到另一邊,而另一邊的背后【沒有抵消沖鋒加成能力】。
這是我們懷疑圓陣在一接觸就快速減員的【可能原因】。
不僅僅是被撞的瞬間快速減員,在后來15秒的沖鋒消退階段也損失慘重(不過這部分和無陣、盾墻倒是沒有區(qū)別)。
我們還注意到一件事,圓陣的士兵會盡量維持陣型而放棄砍人,導(dǎo)致輸出是3種不同陣型里最低的。騎兵堅持的時間和生存率最高。
我個人猜測,要么就是圓陣出了BUG,沒有享受到鐵衛(wèi)的【抵消沖鋒加成】能力。要么就是撞穿了的緣故。
結(jié)合以上兩大結(jié)論,可以進一步推論出2點。
其一,劍盾抗線,從無陣、盾墻中考慮。圓陣丟棄。
考慮到AI武將很可能來個鳳炎,團滅你的密集盾墻,說不定無陣才是最佳的抗線陣法(AI靠近之前可以開盾墻吃箭)。
其二,劍盾抗騎兵,最嚴峻的挑戰(zhàn)是如何對付騎兵那15秒的沖鋒加持時期。那段時間騎兵砍人非常痛。減員肉眼可見。
再一個就是AI拉走騎兵再沖鋒,你毫無辦法。必須尋求別的兵種的支援,比如己方弓手趁機減少敵方騎兵數(shù)量,盡量減少劍盾的損失。
結(jié)論三:
矛兵的【反制騎兵沖鋒】,只在小兵模型的正面有效。
不是整個矛兵隊的朝向,而是具體到單個小兵模型的正面。
而且不管是原地發(fā)呆的駐守姿勢,還是肉搏中。
只要矛兵沒移動,這個反制騎兵就一直生效。
這個結(jié)論是由附加的測試內(nèi)容,武將單騎突入,隨后沖騎跟上的測試項目中分析得到的。
(我們想研究演義模式下,武將勾引大批步兵,然后騎兵沖鋒,從哪個方向沖比較好)。
武將正面突入,仍有絕大部分矛兵正面對著即將到來的騎兵,騎兵故此損失慘重。沖鋒之后只剩10個,直接白了。
武將側(cè)面突入,有一部分矛兵轉(zhuǎn)向面朝武將,導(dǎo)致了一部分騎兵被秒殺。而且因為側(cè)面寬度比較窄,有一部分騎兵擦到矛兵的正面,也被秒殺。沖鋒之后被反彈死了十幾個騎兵,還剩大概40個。
武將背后突入,騎兵隨后跟上。矛兵損失極慘。一瞬間死了140個矛兵。(玉龍開了陣)
秒殺。理所應(yīng)當(dāng)。
全文完畢,這次不講那些主觀色彩的誰優(yōu)誰劣了,就只說測試結(jié)果,如何取舍大家自行判斷。
簡要概括
1.鐵衛(wèi)抵消沖鋒其實是不怕撞,然而怕砍。
2.抵消沖鋒只有正面?zhèn)让嬗行?,背面無效。
3.圓陣被騎兵沖會很慘,慎用。
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