英雄總覽
英雄是你選秀、合成、部署和送至戰(zhàn)場的單位,戰(zhàn)斗開始后將自動地展開戰(zhàn)斗。
他們將執(zhí)行一些重要的動作:
英雄在戰(zhàn)場上移動來進(jìn)入敵人的攻擊范圍。
英雄們互相攻擊,有時(shí)會造成有額外傷害的暴擊。
每個(gè)英雄都有一種他們偶爾會施放的特殊技能。技能可能是攻擊性、防御性的,或?qū)δ愕年?duì)伍來說是實(shí)用性的。
除了上述動作,英雄還有八大基本屬性:
生命值:英雄在死亡前可以承受的傷害值。
攻擊距離:攻擊一名敵人時(shí)需要的距離。
攻擊力:英雄對一名敵人的普攻會造成的傷害。
攻擊速度:英雄攻擊敵人的頻率。
法術(shù)強(qiáng)度:英雄對敵人施放的技能會造成的傷害。
護(hù)甲:減少英雄所受到的物理傷害。
魔抗:減少英雄所受到的魔法傷害。
法力值:決定一個(gè)英雄能夠施展他們技能的頻率(較小的法力值屬性意味著較低的技能消耗,也就是能夠更頻繁的施放)
英雄在戰(zhàn)斗開始時(shí)的法力值是空的,需通過攻擊和承受傷害來集滿它。
當(dāng)英雄的法力值條集滿時(shí),英雄會自動施放他們的技能。
少數(shù)英雄擁有能永久維持的被動技能,也就是不需要使用法力值而可以始終保持在啟動狀態(tài)。
星級
合成三個(gè)相同的英雄,獲得該英雄的 2 星版本。2 星英雄將有額外的生命值和攻擊力,且他們的技能也會變強(qiáng)。
合成三個(gè) 2 星英雄來打造一個(gè)更強(qiáng)大的 3 星英雄。3 星英雄擁有令人難以置信的生命值和攻擊力,且他們的技能將完全地升級!
當(dāng)你有三個(gè)相同的英雄時(shí),英雄會自動合成。如果你已將其中一個(gè)原始英雄部署到戰(zhàn)場上,合成的英雄將自動出現(xiàn)在你的戰(zhàn)場上。
階級
所有的英雄分為 5 個(gè)階級。階級越高的英雄將更強(qiáng)大,但更為罕見及昂貴。你在游戲初期只會看到低階級的英雄,但隨著你等級的提升,你看到更高階級英雄的機(jī)會將增加。
較高的英雄階級會通過文字的顏色、寶石的形狀和需花費(fèi)的金錢來判定,商店中多少金幣可以購買就是多少階級。
英雄種族/職業(yè)
英雄的種族描述了他們來自哪里,或者他們?yōu)檎l效忠。部署多個(gè)具有相同種族的特殊英雄來解鎖強(qiáng)大的羈絆加成!
一個(gè)英雄的相同個(gè)體都可以從他們的種族加成中獲益,但只有第一個(gè)個(gè)體才會被算進(jìn)你所部署的英雄特殊種族數(shù)量中,即使他們擁有不同的星級。
除此之外,英雄也擁有職業(yè)屬性,類似于種族的效果,部署多個(gè)具有相同職業(yè)的特殊英雄也能夠解鎖強(qiáng)大的羈絆加成。部分英雄擁有復(fù)數(shù)的種族或者職業(yè)。