寶可夢(mèng)劍盾勾魂眼+怪力雙打大師隊(duì)配置指南 雙打大師隊(duì)玩法攻略

《寶可夢(mèng)劍盾》通過PVP可以進(jìn)行排位戰(zhàn),現(xiàn)在已經(jīng)是賽季末期,所以還沒有沖上大師段位的玩家,不妨看看下面由“AstralisJ0hn”帶來的《寶可夢(mèng)劍盾》勾魂眼+怪力雙打大師隊(duì)分享,希望對(duì)大家有所幫助
前后隊(duì)伍定型了以后107把打上了大師,因?yàn)榈谝淮未驅(qū)毧蓧?mèng)對(duì)戰(zhàn),失誤比較多,很多局都是自己白給了……
隊(duì)伍配置
以勾魂眼和怪力為核心,當(dāng)前版本勾魂眼在輔助里其實(shí)并不能算特別冷門,除了妖精系無弱點(diǎn),能保證存活或者吃一輪極巨化集火才會(huì)死,延后和擊掌能制裁很多現(xiàn)在環(huán)境里的空間隊(duì)和風(fēng)妖精順風(fēng)隊(duì);選怪力作為主力輸出,因?yàn)榘捉鹬翘煜碌谝唬?/p>
下面仔細(xì)分析一下
勾魂眼
252hp,132特防,124物防。當(dāng)前版本最硬的惡作劇之心,最強(qiáng)硬的控速手段延后,真對(duì)物攻手必備的鬼火,以及最后的交換場(chǎng)地。主要目的就是開局的擊掌奇襲,現(xiàn)在這個(gè)技能其實(shí)挺少見的,所以很少有人會(huì)防這一手,拍風(fēng)妖精,空間手有奇效,另外也可以破各種氣腰;鬼火優(yōu)先點(diǎn)對(duì)面,現(xiàn)在很多人喜歡給物攻手帶木子果,這個(gè)其實(shí)沒事,頭鐵繼續(xù)點(diǎn),挨個(gè)點(diǎn),全都點(diǎn)上,另外一個(gè)非常重要的點(diǎn),如果對(duì)面存在超極巨以后可以秒殺勾魂眼的情況,一定要第一時(shí)間把最后的波紋傳給白金之星。
然后就是核心技能,延后。這個(gè)技能可以無視速度以及空間的影響,配合惡作劇之心,強(qiáng)硬讓你變成尾動(dòng),給打手提供開火權(quán),值得注意的是惡作劇之心并不能對(duì)惡系精靈生效,所以整體隊(duì)伍也得等在面對(duì)惡系精靈的時(shí)候要有其他手段,所幸現(xiàn)在環(huán)境里惡人非常少,能打的更少,也就班吉拉和惡龍有威脅。最后交換場(chǎng)地,懂得都懂。
怪力
252攻擊,52速度,206hp。怪力的常規(guī)弱點(diǎn)就是沒有出手權(quán),所以在勾魂眼隊(duì)伍里這個(gè)弱點(diǎn)會(huì)被縮小很多,極巨化以后360+的生命,硬度也還行。本身帶了命玉,就是為了在隊(duì)伍里,打出延后一只,秒殺一只的效果,非常克制一輔助+一輸出的站場(chǎng)打法。實(shí)際試用感受非常不錯(cuò)。52速度之后正好超1點(diǎn)速度固執(zhí)常規(guī)老班,不用延后也有出手權(quán),而且大部分情況是可以確一的。選怪力作為主力打手,現(xiàn)在所有物攻手面對(duì)的問題就是鬼火,點(diǎn)上了就變成刮痧按摩師了,但是怪力并不用擔(dān)心,毅力強(qiáng)無敵,而且很多人甚至不知道怪力有毅力這個(gè)技能……希望其他小伙伴不要再用洛托姆和風(fēng)狗再給怪力加鬼火了,到手就給你一拳打飛。
怪力的力度在不觸發(fā)毅力的時(shí)候一般般,中等偏上,但是如果極巨拳+毅力觸發(fā),基本上打誰秒誰,極巨化滿hp的被一個(gè)近身戰(zhàn)直接帶走很正常。極巨巖石可以打出沙暴,匹配鬼火每回合消耗對(duì)面也是挺不錯(cuò)的,還能破氣腰,另外也是一個(gè)不錯(cuò)得打擊面,極巨惡可以打鬼龍等幽靈系選手,DD金鉤臂現(xiàn)在也是環(huán)境里非常好用的輸出技能,可以無視各種受的變化技能,帶上鬼火也是一發(fā)帶走。總結(jié)一下:白金之星天下第一!
另外這里提一下,怪力其實(shí)只是我的本命而已,并不是說版本里強(qiáng)度高,換成民工也有這個(gè)效果,而且說不定效果更好,另外其他廚蔥游兵的選手也可以換成蔥油兵,有差不多的效果。
剩下幾只沒什么特別的地方,也不用仔細(xì)講,都是252打法,稍微提一下拉普拉斯,他就是滿特攻的冷凍干燥人柱力,可以帶果子,剩飯,甚至不融冰?,F(xiàn)在鰓魚龍和海兔簡(jiǎn)直是版本之爹,出場(chǎng)率實(shí)在是高,但是就算你是滿HP,拉普拉斯冷凍干燥也是可以確一的,可以說是版本之爹的爹了,版本之爺。但是其他情況比較乏力,只能作為奶瓶,點(diǎn)一點(diǎn)生命水滴,也可以帶一手絕對(duì)零度,吃超壞星等毒瘤。
風(fēng)狗我是走的特攻,半個(gè)功能性打法,大聲逼逼的傷害其實(shí)很高。
毒電用來和仙布對(duì)吼,嗓門大,仙布吼不過。
波克飛機(jī)弱點(diǎn)保險(xiǎn)耐久拉滿,只有在對(duì)面帶卡普管管和三頭惡龍的時(shí)候帶,他看我媽,我也看我媽,旁邊可以站怪力把他媽打死,也可以站風(fēng)狗,把他媽逼逼死。
幾個(gè)常見對(duì)局思路
空間隊(duì)
常規(guī)空間隊(duì)如果不帶卡普管管就非常好打,擊掌奇襲+怪力直接起來開始極巨拳,因?yàn)閷?duì)面一般是空間手開空間+打手保護(hù),所以你這一下打不死也沒關(guān)系,加攻擊,然后他第一回合開不出空間。這個(gè)時(shí)候怪力加了一段攻擊力,第二回合鬼火點(diǎn)怪力,他必然換人或者極巨化假裝自己不會(huì)被秒,實(shí)際上毅力觸發(fā)之后的極巨拳可以打死現(xiàn)在的超甲狂犀,非常強(qiáng)。
帶卡普管管和布里姆溫的就比較煩,看我媽+場(chǎng)地效果徹底廢掉勾魂眼,這里看到卡普管管就直接波克飛機(jī)首發(fā)就好了,或者風(fēng)狗+拉普拉斯,無腦點(diǎn)大聲逼逼+生命水滴一直打到他換出超甲狂犀,不管布里姆溫和管管怎么集火,滿HP風(fēng)狗第一回合都死不掉,然后爆果配合生命水滴回到滿血,吼完第一聲之后布里姆溫就再也打不死人了,這個(gè)時(shí)候他不換我們就不換,反正拖著空間也挺好,另外特攻風(fēng)狗如果命中要害,三回合就會(huì)把卡普管管吼死。
順風(fēng)隊(duì)
風(fēng)妖精順風(fēng)就比較好打,穩(wěn)吃擊掌奇襲,但是注意的一點(diǎn)是這里不用太在意風(fēng)妖精,順風(fēng)開出來也無所謂,延后一樣我們有出手權(quán),拍他主要是不拍白不拍,有種你就保護(hù),還有一個(gè)是風(fēng)妖精滿特攻打月亮之力太疼了,怪力極巨化也會(huì)掉半血。
晴天隊(duì)
這個(gè)說多不多,說少不少,比較好打,延后噴火龍+極巨化一個(gè)極巨巖石帶走。
雨天隊(duì)
全隊(duì)基本上都會(huì)被拉普拉斯確一,冷凍干燥牛逼,但是現(xiàn)在鴨神可能帶背心,這個(gè)就需要補(bǔ)刀了,但是打完一發(fā)冷凍干燥就算和鴨神一換一,拉普拉斯也值得了。
沙暴兄弟隊(duì)
這兩兄弟在怪力面前都挺弟弟的,比較好打,主力上分對(duì)象,不管他們?cè)趺床僮?,起手鬼火點(diǎn)地鼠,怪力打地鼠極巨拳就行了,直要不換下去,都是白給,換下去也沒啥用,除非上來的是鬼系,不然加了一段攻擊的怪力下回合上個(gè)鬼火,還是一拳打死,攻擊力滾起來就可以延后+定點(diǎn)擊殺了,極巨化結(jié)束也沒事,近身戰(zhàn)一樣秒對(duì)面的極巨化地鼠/班吉拉。而且首發(fā)沙暴兄弟換人必然對(duì)怪力的血量起不到任何壓制,打完一發(fā)極巨拳之后,班吉拉也不安全。
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