怪物獵人世界PC開荒流程圖文攻略 冰原DLC圖文攻略

怪物獵人世界冰原DLC已經(jīng)在PC端與大家見面了, 不少玩家都已經(jīng)準(zhǔn)備好在冰原探索新的怪物了,那么在面對(duì)這些怪物時(shí)要如何應(yīng)對(duì)呢?請(qǐng)看玩家“雨醬”分享的怪物獵人世界冰原DLC圖文攻略,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
冰原DLC圖文攻略:
飛翔爪用法詳細(xì)解析
進(jìn)入冰原的世界,首先要先了解本次新增的飛翔爪系統(tǒng),熟練掌握后,能讓你的狩獵事半功倍!
飛翔爪的發(fā)動(dòng)方法(PC版的按鍵目前不確定,只能按主機(jī)按鍵對(duì)應(yīng)的鍵位來說明)
收刀狀態(tài)下全武器通用: 按L2+O(V+右鍵)
拔刀狀態(tài)下,以下武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)鍵進(jìn)入勾爪瞄準(zhǔn)模式,然后再按O才能發(fā)動(dòng)勾爪,包括:長(zhǎng)槍、蟲棍、弩、弓。由于這個(gè)操作在鍵盤上比較反人類,如果用鍵鼠游玩的話最好適當(dāng)調(diào)整鍵位布置。
使用了勾爪上身后,能進(jìn)行如下操作:
▲操作1. 按方向鍵可以在怪物身上跳躍調(diào)整位置,每調(diào)整一次會(huì)消耗一截耐力。
▲操作2. 按△(左鍵)使用武器的軟化技,使用后怪物的當(dāng)前部位肉質(zhì)將被軟化,軟化后傷害提升,弱特觸發(fā)的會(huì)心率提升,傷害顯示的數(shù)字會(huì)有明顯的一個(gè)邊框特效。注意武器的軟化技分為重武器和輕武器,重武器的軟化技一次即可軟化部位,輕武器需要兩次才能軟化部位。
重武器包括:大劍、大錘、狩獵笛、長(zhǎng)槍、盾斧、劍斧、重弩
輕武器包括:太刀、片手、雙刀、銃槍、蟲棍、輕弩、弓
▲操作3. 按O(右鍵)使用勾爪攻擊,如果你此時(shí)是在怪物的頭部,且怪物處于非怒狀態(tài)下,那么使用勾爪攻擊還能令怪物調(diào)頭。需要注意的是,使用勾爪攻擊也能軟化怪物的部位,3次勾爪攻擊相當(dāng)于1次輕武器軟化技。我們可以簡(jiǎn)單的理解為,怪物的一個(gè)部位有6個(gè)軟化格,重武器一次軟化技即可消耗6格,輕武器3格,勾爪攻擊1格。有些武器的軟化技為多段攻擊,比如弓就是3段攻擊,假如前兩段攻擊命中,第3擊被怪物甩下來了沒擊中,那么此時(shí)這個(gè)怪物的這個(gè)部位相當(dāng)于只消耗了兩個(gè)軟化格,如果再次上身,只需要先使用1次勾爪攻擊,再使用一次軟化技,即可軟化該部位了,不用重新使用兩次軟化技。
這個(gè)注意點(diǎn)主要是針對(duì)輕武器的獵人,也就是說輕武器玩家上身后可以先使用3次勾爪攻擊再使用軟化技即可軟化部位了,不用上兩次身,對(duì)于不需要撞墻的獵人來說,可以這樣快速軟化部位。
▲操作4.按R2(ctrl)使用全彈發(fā)射,前提是必須裝有投射彈藥,會(huì)消耗當(dāng)前所有投射彈藥給予攻擊(改版后,如果有投射器up技能,發(fā)動(dòng)全彈發(fā)射后還會(huì)剩幾發(fā)彈藥),此時(shí)如果你是在怪物的頭部,且怪物處于非怒狀態(tài),那么發(fā)動(dòng)全彈發(fā)射會(huì)使怪物猛的向前沖刺一段距離,如果恰好撞到墻壁,會(huì)使怪物倒地大硬直,這是本次勾爪的重要技巧,一定要盡早掌握!
如何觀察怪物是否可以撞墻?
只要是非怒狀態(tài)即可撞墻,那又如何判斷怪物是否憤怒:
方法a.在左下角的小地圖上觀看怪物圖標(biāo)上的眼睛標(biāo)志,如果是黃色的即表示怪物處于非怒狀態(tài),如果是紅色的表示已經(jīng)怒了。但有時(shí)候怪物在換區(qū)的時(shí)候,小地圖的眼睛圖標(biāo)也是黃色,但怪物也可能同時(shí)處于怒狀態(tài),所以這個(gè)方法在怪物換區(qū)的時(shí)候要斟酌使用。
如圖顯示,上圖為非怒狀態(tài),可以撞墻,下圖為怒狀態(tài),無法撞墻。
方法b.觀察怪物口中是否有怒氣或形態(tài)變化,有些怪物能很明顯的看到嘴上有怒氣。還有比如金獅子怒后必定全身金毛。
方法c.裝備技能挑戰(zhàn)者,右邊會(huì)有文字提示技能發(fā)動(dòng)或取消,即可用來判斷怪物是否憤怒。
這里順便說一下,在怪物頭部使用勾爪攻擊調(diào)頭的話,會(huì)積蓄怪物的怒氣值,一旦怪物發(fā)怒就無法撞墻了,一般情況下,對(duì)怒氣0的怪物使用4次以上調(diào)頭即可能使怪物發(fā)怒。這個(gè)要點(diǎn)主要是提醒各位,在想撞墻之前先找好方位,不要在頭上多次使用調(diào)頭避免發(fā)怒。另外還有一點(diǎn),有時(shí)候撞墻之后,怪物起身并沒有憤怒,此時(shí)是還可以再撞一次墻的,但是第二次撞墻要盡量避免調(diào)頭,因?yàn)榇藭r(shí)極有可能調(diào)一次頭就使怪物憤怒,所以撞墻之前要找好方位,避免浪費(fèi)一次撞墻機(jī)會(huì)。
小技巧
a.發(fā)動(dòng)撞墻的方向如果有其他大型怪物的話,也能觸發(fā)撞倒,且兩個(gè)怪物都會(huì)倒地,這個(gè)好處是,假如你的目標(biāo)怪已經(jīng)怒了,那么你可以抓到另一個(gè)怪物的頭上,然后撞向你的目標(biāo)怪,運(yùn)氣好的話,兩兩相撞甚至能連續(xù)撞怪4次!
b.全彈發(fā)射根據(jù)彈藥不同,威力也不同,威力較大的是可燃石,另外粘著石可以一次全部黏在頭部,本次黏著石的眩暈效果特別好,黏在頭部后用武器打幾下就能暈怪。
c.怪物在睡眠后,在被打醒起身的那一小段時(shí)間內(nèi),是可以發(fā)動(dòng)撞墻的,不管睡前是否憤怒,且撞墻前可以多次調(diào)頭,但是必須快速按,等起身完畢再按可能就會(huì)恢復(fù)怒狀態(tài)導(dǎo)致不能調(diào)頭了。這個(gè)好處是,開發(fā)出了一種新的眠撞流玩法,利用睡眠必定能撞的原理,帶上睡眠武器,在怪物睡眠后,在撞墻路徑上放上爆桶,給予大傷害和倒地硬直,運(yùn)氣好的話,甚至剛起身又眠了。
▲操作5.按X(空格)取消勾爪,放手落地,用以回避怪物的攻擊,避免被龍車等范圍技打到。
需要注意的是,取消勾爪后掉落地面的過程不能進(jìn)行任何操作,所以也不能使用乘騎技,但是!但是!如果你穿著滑空衣的話,取消勾爪后是可以進(jìn)行攻擊的!而操蟲棍可以利用取消勾爪的滯空時(shí)間按R2(ctrl)發(fā)動(dòng)突襲攻擊。
為了配合這次新增加的勾爪系統(tǒng)和軟化效果,所有怪物都新增了一種 流口水的小硬直狀態(tài),這個(gè)和怪物的疲勞不太一樣,是在集中攻擊后出現(xiàn)的一個(gè)讓獵人使用勾爪上身的配合動(dòng)作,當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作后,會(huì)有幾秒鐘的發(fā)呆狀態(tài),大約5秒,在此期間,獵人可以使用勾爪上身發(fā)動(dòng)勾爪軟化技,直到軟化技結(jié)束之前,怪物都會(huì)一直保持這個(gè)發(fā)呆狀態(tài),這是非常好的集火輸出時(shí)機(jī),如果是組隊(duì)狩獵的話,發(fā)現(xiàn)怪物出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作了,一定要至少有一人上身使用軟化技,不僅能軟化部位,還為隊(duì)友貢獻(xiàn)了極佳的輸出時(shí)機(jī)!
有個(gè)小技巧是,由于發(fā)呆動(dòng)作會(huì)維持5秒左右,所以可以在5秒之前先打幾下輸出,然后在使用勾爪,這類操作比較適用于動(dòng)作較快的武器,比如弓箭可以先使用1次滑步-通射-散射,然后在使用勾爪,這樣可以保證怪物的發(fā)呆時(shí)間最大化,不僅組隊(duì)能為隊(duì)友提供更多時(shí)間輸出,自己?jiǎn)嗡⒌脑捯材芏嘁稽c(diǎn)輸出,不過比較考驗(yàn)獵人的預(yù)判和反應(yīng)能力,以及操作熟練度。
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