如龍7員工分配與面對董事會技巧 公司經(jīng)營指南

如何提升股價(jià)跟名次
既然游戲目標(biāo)是第一商會,那就必須往上爬,提高股價(jià)跟名次,看的不是營業(yè)額,而是你有多少店面跟董事會的支持度。
董事會會提供股價(jià),但相關(guān)的內(nèi)容放在下一章,先來說店面。
上述來說,就算如第一篇的影片那樣,只賺了10%的收益,卻一點(diǎn)都不影響股價(jià)上漲,因?yàn)槊块g店能提供的股價(jià)是固定的,而股價(jià)提升數(shù)量在哪里看?
據(jù)我估計(jì),要看營銷規(guī)模顏色,不同的營銷規(guī)模,提供不同的股價(jià),分為三種股價(jià)上升數(shù)量,圖片放下面,等下可以看。
總結(jié)來講,正營收的商鋪越多,越快提高股價(jià),而股價(jià)提高,排名自然也會提高。
面對董事會
面對董事會,我們挑選的人,有幾個(gè)重點(diǎn),說服力、等級、以及最重要的發(fā)言成本。
說服力,可以想象成攻擊力,你的傷害越高,越快能殺死敵人。
等級提升,可以提高說服力,更快的完成殺敵。
發(fā)言成本,這點(diǎn)最重要,這相當(dāng)于你的攻擊次數(shù)。
每一次董事會,你會有成本總數(shù),會隨著人員等級提高,最高100上限,每次讓員工發(fā)言,都會消耗,當(dāng)然也會自動回復(fù),所以如果你發(fā)言成本是5,一口氣能發(fā)言20~21次,但若是你發(fā)言成本是14,你就只能發(fā)言6~7次,所以上臺的人員,第一看重發(fā)言成本(越低越好),第二才看說服力(越高越好),至于斗志,可以完全忽略。
人員選定后,如何能快速拿下對方,我們要注意,支持率、員工屬性、對手盾牌顏色、說服加成這四點(diǎn)就好。
第三章說過的,營收不影響股價(jià),那影響的會是甚么? 上圖可見,引想的就是支持率,營收越高,支持率越高。
開會前,需要讓員工都處于開心的狀態(tài),對于回復(fù)發(fā)言成本總數(shù)速度有幫助,而且所有員工開不開心,對于支持度也有很大幫助(反映在支持率的人事管理),順便回復(fù)第一章的疑慮,因?yàn)槊看味聲夹枰貜?fù)一次所有職員的心情,所以基本上情緒都可以維持在很好跟普通之間,所以不用每次都犒賞員工,每次董事會做一次就好。
接下來說明,開會的流程。根據(jù)上圖,我標(biāo)注出來的兩個(gè)重點(diǎn),就是盾牌的顏色跟對應(yīng)的屬性表。紅克綠、綠克藍(lán)、藍(lán)克紅。而員工的屬性,我會在下面說明。
既然知道屬性相克,如何有效的攻擊,拿圖片做例子,綠色的盾牌,用紅屬性攻擊,只要1次就能3個(gè)盾全破,反觀用綠屬性攻擊只破2個(gè),藍(lán)屬性只破1個(gè),破盾有時(shí)間限制,使用對應(yīng)的顏色攻擊,有效率而且省發(fā)言成本。
盾牌破了以后,根據(jù)上圖標(biāo)注的,可以查看有個(gè)倍率提升,連續(xù)使用對應(yīng)顏色攻擊,可以提高傷害。
這邊要注意一點(diǎn),如果對應(yīng)的顏色說發(fā)言成本高,或是說服力太低,不一定要使用對應(yīng)的顏色攻擊,頂多是不增加倍率,利用低成本高傷害為主才重要。
這樣就可以輕松對抗對手,更好更有效率的贏得董事會,所以基本上面對董事會,只需要三個(gè)屬性個(gè)一個(gè)人就好。最后用圖片說明,員工顏色屬性在哪里,已經(jīng)用圓圈框起來了。
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