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CS1.6怎么架設服務器 cs1.6服務器架設及終極優(yōu)化教程

  發(fā)布時間:2020-01-27 16:17:43   作者:佚名   我要評論
CS1.6怎么架設服務器?今天給大家?guī)韈s1.6服務器架設及終極優(yōu)化教程,希望對大家有所幫助

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1.服務器架設的基本要求

  1)硬件要求 

  服務器的最低硬件配置大概在PIII500、內存在128M以上,要是內存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。

  2)線路要求 

  線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續(xù)上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的服務器就是10M獨享的帶寬。 

2.服務器端的設置 

  1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立服務器的軟件,但是如果你不在服務器上玩的話(根本沒有人在服務器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然后升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。 

  2)作為服務器,必須要有很多設置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。

server.cfg是服務器的配置文件 

  可用任何文本編輯器進行編輯。 

  0為No,1為Yes。 

  sv_aim 0                是否自動瞄準 

  pausable 0               是否客戶端可暫停游戲 

  hostname “CCSK.net counter-strike Server “ 服務器名字 

  mp_timelimit 30             循環(huán)每一地圖時間 

  mp_c4timer 45              炸彈倒計時時間 

  mp_chasecam 0              是否固定鏡頭 

  mp_falldamage 1             高處落下殺傷 

  mp_flashlight 1             是否有手電筒 

  mp_footsteps 1             是否有腳步聲 

  mp_freezetime 4             每局開始買物品時間 

  mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友軍傷害 

  mp_friendlyfire 1            是否武器友軍傷害 

  mp_autoteambalance 2          自動調整雙方人數差異最低限制 

  mp_roundtime 4             每回合時間數 

  rcon_passWord *****           服務器密碼 

  mp_limitteams N             雙方超過N人即自動調整 

  mp_tkpunish 1              是否傷害友軍懲罰 

  mp_mapvoteratio 0.2           投票比率(大家可以通過投票踢出**者和更換地圖) 

  mp_logfile 1              是否服務器留下記錄文件 

  log on                 開始記錄 

  mp_hostagepenalty=3           規(guī)定時間內傷害人質超過三人自動踢出 

  Logaddress 202.108.249.81 2000      設定全國cs排行榜的監(jiān)聽端口

mapcycle.txt是地圖文件循環(huán)的順序文件

mapcycle.txt里面寫的都是地圖文件名,不帶后綴,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環(huán)的地圖挑出來,然后將文件名按上面所說的規(guī)則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt里面加入新地圖的名稱,切記!

motd.txt是服務器的說明文件

motd.txt為服務器說明文件,當每個玩家進入服務器后看到的第一個窗口就是。可以隨意按照自己喜歡寫。

  3)有了上面這些,cs服務器就算配置的差不多了,下面再來說說服務器運行參數。

在桌面點鼠標右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格 

c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxPlayers 22 +map  de_dust2 

c:\Hlserver\hlds.exe 為你安裝hlserver的目錄

  -game cstrike            指定運行游戲為CS 

  -port 27016             指定游戲連接端口為27016 

  +maxplayers 22            游戲最大人數22人(游戲只支持20人,多余兩人為觀眾) 

  +map de_dust2            指定開始地圖為de_dust2

  其他人進服務器的時候進Internet game,選擇Add server輸入服務器的IP和上面你指定的端口即可。

4)在局域網上建立服務器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓服務器不上WON認證,避免因為出國網絡不通導致的服務器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進服務器的時候進LAN game就可以了。

5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服務器,具體方法是:進入游戲后選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點擊done。就可以單獨使用一臺機器做cs服務器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。局域網的游戲也適用,只不過是在lan game里面選就是了。上面的各項設置也可以實現。

XeqtR 的 LAN 比賽服終極優(yōu)化**

關于這個方法的來歷我不得不跟大家先說明一下:

  基于 metamod 應用于 HLDS* 的 Booster 插件大家應該都知道吧。對!它是一款 HLDS “加速”插件(其實說是加速插件,還不是很貼切,把它叫做服務器的 FPS 強制提升、降 PING 工具才更準確)那為什么會有這個插件的誕生呢?本人是搞網絡通訊工程專業(yè)的,在 Windows 環(huán)境下,哪怕 LAN 通訊質量(交換機、路由器、網線)再好,連到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能穩(wěn)定在個位數(何況 HLDS 本身處理數據完畢后再反饋給 Client 也有個延時段,可以說你游戲中看到 ping 值并非實際網絡環(huán)境中你的平臺連接到游戲服務器平臺的響應時間,所以才有 Booster 等這樣的產物)!有人要問啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL賽場那么大的網絡,看比賽 DEMO 里的 PING,還不是穩(wěn)定在個位數?”我先前也考慮到了這個問題,但 XeqtR 的解釋是——那些場合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而對于那些沒有使用 Booster 或者對服務器端苛刻地要求純凈(無插件)的場合(畢竟 Booster 并非 Valve 官方開發(fā)的工具,兼容方面也不能保證完全沒有問題) 就使用到了我下面要提到的方法。

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HLDS:Half-Life Dedicated Server。

解釋是:半條命“專業(yè)”(專門用于服務的)游戲服務器。

我們平時自己建主機玩的時候,自己的CS客戶端也扮演了服務器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 卻是專用于游戲服務(僅僅提供游戲平臺),自身并不參與到游戲中。所以這是它們最大的區(qū)別。這樣,就可以“心不二用”,確保服務器端的穩(wěn)定,最大限度的調用系統(tǒng)資源從而保證游戲客戶端的游戲性能和效果。

HLDS 終極優(yōu)化方法

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  其實說是方法到不如是一個技巧。WEG2006 Masters 開賽之前,大部分選手都在網吧訓練,并且我也全程參與其中,在訓練過程中,NoA.XeqtR 提出說,要求服務器端不要使用 Booster (當時只裝了mm+booster),我立馬就反對了他的建議。并告知為了保證 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件時(雖然我也知道無插件的服務器端是最穩(wěn)定的),他笑了笑說,關于這個問題他有辦法,于是我就把他帶到了服務器前:

首先,找到…\hlds\cstrike\liblist.gam

此主題相關圖片如下:

把里面的 gamedll 的值還原成默認的 “dlls\mp.dll”

另外服務器由于沒有使用VAC,所以 secure “0”。

OK,這樣服務器就不會加載會加載插件了。

另外,他還特地強調一點:

sys_ticrate 10000

sv_maxupdaterate 100

sv_maxrate 25000

他說這是LAN比賽的標準配置。

(假如還為外網提供服務的話,相關數值可以適當降低。)

啟動看看:

此主題相關圖片如下:

這時,FPS只有70不到……

啟動CS進入游戲看看:

此主題相關圖片如下:

基本上穩(wěn)定在16…… 

OK,接下來 XeqtR 做了一件我想不到的事,

只看著他在“開始”里的“程序”菜單搜索了一番,好像在找什么東西。

接著他打開“我的電腦”,進到 Program Files 文件夾里,

找到 Windows Media Player。

(其實直接在“運行”→輸入 wmplayer 就行了:)

他想要干什么 聽音樂嗎?!

NO!他直接打開了 Windows Media Player 播放器,切換到正在播放標簽。

(wmplayer 默認啟動是媒體庫界面,不過可以在“選項”里更改的)

他接著說到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 開著就成。

就這樣,奇跡發(fā)生……

此主題相關圖片如下:

我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然竄到了 510 …… 

進到游戲里面去看:

此主題相關圖片如下:

PING穩(wěn)定在3、4 …… 我再次無語了。

我把服務器上全部 HLDS 打開,一共開三個端口,包括一個CZ服務器

此主題相關圖片如下:

結果讓我再次無語……全部穩(wěn)定在 510 FPS 以上!

要知道在使用 Booster 時,我開一個端口的時候 FPS 是 320 左右,

開 2、3 個后那 FPS 就是 280 多地230多地依次遞減啊~~~

不因為別的,就因為 Booster 非常消耗 CPU 資源,

而現在只需要打開 Windows 系統(tǒng)自帶的 wmplayer 播放器…… 這…… 

技巧就這么簡單。

在 WEG2006 Masters 工作期間,在后臺發(fā)現 WEG.CAN 也是將此方法應用與比賽現場的服務器上:)

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