CS1.6怎么架設(shè)服務(wù)器 cs1.6服務(wù)器架設(shè)及終極優(yōu)化教程

CS1.6怎么架設(shè)服務(wù)器?今天給大家?guī)韈s1.6服務(wù)器架設(shè)及終極優(yōu)化教程,希望對大家有所幫助
1.服務(wù)器架設(shè)的基本要求
1)硬件要求
服務(wù)器的最低硬件配置大概在PIII500、內(nèi)存在128M以上,要是內(nèi)存較低的話,那你就要常常忍受超時的痛苦了。
2)線路要求
線路是越快越好,雖然CS在游戲中連續(xù)上傳和下載的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的話玩起來也不會爽,ccsk的服務(wù)器就是10M獨(dú)享的帶寬。
2.服務(wù)器端的設(shè)置
1)首先你要安裝HLserver,雖然在Half Life里本身就帶了建立服務(wù)器的軟件,但是如果你不在服務(wù)器上玩的話(根本沒有人在服務(wù)器上玩^_^),用HLserver可以減少很多的空間。然后升級HLSERVER到最新的版(跟升級HL一樣),再安裝CS的最新版本(就跟裝一個客戶端的CS一樣)。
2)作為服務(wù)器,必須要有很多設(shè)置,普通情況下你只需要在HLserver\cstrike\目錄下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt這三個基本文件即可。
server.cfg是服務(wù)器的配置文件
可用任何文本編輯器進(jìn)行編輯。
0為No,1為Yes。
sv_aim 0 是否自動瞄準(zhǔn)
pausable 0 是否客戶端可暫停游戲
hostname “CCSK.net counter-strike Server “ 服務(wù)器名字
mp_timelimit 30 循環(huán)每一地圖時間
mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間
mp_chasecam 0 是否固定鏡頭
mp_falldamage 1 高處落下殺傷
mp_flashlight 1 是否有手電筒
mp_footsteps 1 是否有腳步聲
mp_freezetime 4 每局開始買物品時間
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友軍傷害
mp_friendlyfire 1 是否武器友軍傷害
mp_autoteambalance 2 自動調(diào)整雙方人數(shù)差異最低限制
mp_roundtime 4 每回合時間數(shù)
rcon_passWord ***** 服務(wù)器密碼
mp_limitteams N 雙方超過N人即自動調(diào)整
mp_tkpunish 1 是否傷害友軍懲罰
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通過投票踢出**者和更換地圖)
mp_logfile 1 是否服務(wù)器留下記錄文件
log on 開始記錄
mp_hostagepenalty=3 規(guī)定時間內(nèi)傷害人質(zhì)超過三人自動踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 設(shè)定全國cs排行榜的監(jiān)聽端口
mapcycle.txt是地圖文件循環(huán)的順序文件
mapcycle.txt里面寫的都是地圖文件名,不帶后綴,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地圖在Hlserver\cstrike\maps目錄下,將你想循環(huán)的地圖挑出來,然后將文件名按上面所說的規(guī)則輸入mapcycle.txt中,每個地圖之間用硬回車隔開。加入的新地圖不僅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目錄下,也要在mapcycle.txt里面加入新地圖的名稱,切記!
motd.txt是服務(wù)器的說明文件
motd.txt為服務(wù)器說明文件,當(dāng)每個玩家進(jìn)入服務(wù)器后看到的第一個窗口就是??梢噪S意按照自己喜歡寫。
3)有了上面這些,cs服務(wù)器就算配置的差不多了,下面再來說說服務(wù)器運(yùn)行參數(shù)。
在桌面點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵新建一個快捷方式,在命令行里輸入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxPlayers 22 +map de_dust2
c:\Hlserver\hlds.exe 為你安裝hlserver的目錄
-game cstrike 指定運(yùn)行游戲?yàn)镃S
-port 27016 指定游戲連接端口為27016
+maxplayers 22 游戲最大人數(shù)22人(游戲只支持20人,多余兩人為觀眾)
+map de_dust2 指定開始地圖為de_dust2
其他人進(jìn)服務(wù)器的時候進(jìn)Internet game,選擇Add server輸入服務(wù)器的IP和上面你指定的端口即可。
4)在局域網(wǎng)上建立服務(wù)器跟上面相同,不過可以在命令行里加上-nomaster讓服務(wù)器不上WON認(rèn)證,避免因?yàn)槌鰢W(wǎng)絡(luò)不通導(dǎo)致的服務(wù)器問題。同時加上+sv_lan 1 指定其為一個LAN server,其他人進(jìn)服務(wù)器的時候進(jìn)LAN game就可以了。
5)如果沒有下載hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服務(wù)器,具體方法是:進(jìn)入游戲后選擇play cs,選internet game,選create game,在最下面有一個dedicated server的選項,選中它,點(diǎn)擊done。就可以單獨(dú)使用一臺機(jī)器做cs服務(wù)器了,這樣能夠大大提高游戲的速度。局域網(wǎng)的游戲也適用,只不過是在lan game里面選就是了。上面的各項設(shè)置也可以實(shí)現(xiàn)。
XeqtR 的 LAN 比賽服終極優(yōu)化**
關(guān)于這個方法的來歷我不得不跟大家先說明一下:
基于 metamod 應(yīng)用于 HLDS* 的 Booster 插件大家應(yīng)該都知道吧。對!它是一款 HLDS “加速”插件(其實(shí)說是加速插件,還不是很貼切,把它叫做服務(wù)器的 FPS 強(qiáng)制提升、降 PING 工具才更準(zhǔn)確)那為什么會有這個插件的誕生呢?本人是搞網(wǎng)絡(luò)通訊工程專業(yè)的,在 Windows 環(huán)境下,哪怕 LAN 通訊質(zhì)量(交換機(jī)、路由器、網(wǎng)線)再好,連到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能穩(wěn)定在個位數(shù)(何況 HLDS 本身處理數(shù)據(jù)完畢后再反饋給 Client 也有個延時段,可以說你游戲中看到 ping 值并非實(shí)際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中你的平臺連接到游戲服務(wù)器平臺的響應(yīng)時間,所以才有 Booster 等這樣的產(chǎn)物)!有人要問啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL賽場那么大的網(wǎng)絡(luò),看比賽 DEMO 里的 PING,還不是穩(wěn)定在個位數(shù)?”我先前也考慮到了這個問題,但 XeqtR 的解釋是——那些場合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而對于那些沒有使用 Booster 或者對服務(wù)器端苛刻地要求純凈(無插件)的場合(畢竟 Booster 并非 Valve 官方開發(fā)的工具,兼容方面也不能保證完全沒有問題) 就使用到了我下面要提到的方法。
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HLDS:Half-Life Dedicated Server。
解釋是:半條命“專業(yè)”(專門用于服務(wù)的)游戲服務(wù)器。
我們平時自己建主機(jī)玩的時候,自己的CS客戶端也扮演了服務(wù)器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 卻是專用于游戲服務(wù)(僅僅提供游戲平臺),自身并不參與到游戲中。所以這是它們最大的區(qū)別。這樣,就可以“心不二用”,確保服務(wù)器端的穩(wěn)定,最大限度的調(diào)用系統(tǒng)資源從而保證游戲客戶端的游戲性能和效果。
HLDS 終極優(yōu)化方法
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其實(shí)說是方法到不如是一個技巧。WEG2006 Masters 開賽之前,大部分選手都在網(wǎng)吧訓(xùn)練,并且我也全程參與其中,在訓(xùn)練過程中,NoA.XeqtR 提出說,要求服務(wù)器端不要使用 Booster (當(dāng)時只裝了mm+booster),我立馬就反對了他的建議。并告知為了保證 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件時(雖然我也知道無插件的服務(wù)器端是最穩(wěn)定的),他笑了笑說,關(guān)于這個問題他有辦法,于是我就把他帶到了服務(wù)器前:
首先,找到…\hlds\cstrike\liblist.gam
此主題相關(guān)圖片如下:
把里面的 gamedll 的值還原成默認(rèn)的 “dlls\mp.dll”
另外服務(wù)器由于沒有使用VAC,所以 secure “0”。
OK,這樣服務(wù)器就不會加載會加載插件了。
另外,他還特地強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):
sys_ticrate 10000
sv_maxupdaterate 100
sv_maxrate 25000
他說這是LAN比賽的標(biāo)準(zhǔn)配置。
(假如還為外網(wǎng)提供服務(wù)的話,相關(guān)數(shù)值可以適當(dāng)降低。)
啟動看看:
此主題相關(guān)圖片如下:
這時,F(xiàn)PS只有70不到……
啟動CS進(jìn)入游戲看看:
此主題相關(guān)圖片如下:
基本上穩(wěn)定在16……
OK,接下來 XeqtR 做了一件我想不到的事,
只看著他在“開始”里的“程序”菜單搜索了一番,好像在找什么東西。
接著他打開“我的電腦”,進(jìn)到 Program Files 文件夾里,
找到 Windows Media Player。
(其實(shí)直接在“運(yùn)行”→輸入 wmplayer 就行了:)
他想要干什么 聽音樂嗎?!
NO!他直接打開了 Windows Media Player 播放器,切換到正在播放標(biāo)簽。
(wmplayer 默認(rèn)啟動是媒體庫界面,不過可以在“選項”里更改的)
他接著說到:OK,你什么都不需要做,只要把 wmplayer 開著就成。
就這樣,奇跡發(fā)生……
此主題相關(guān)圖片如下:
我不敢相信我的眼睛,HLDS 的 FPS 突然竄到了 510 ……
進(jìn)到游戲里面去看:
此主題相關(guān)圖片如下:
PING穩(wěn)定在3、4 …… 我再次無語了。
我把服務(wù)器上全部 HLDS 打開,一共開三個端口,包括一個CZ服務(wù)器
此主題相關(guān)圖片如下:
結(jié)果讓我再次無語……全部穩(wěn)定在 510 FPS 以上!
要知道在使用 Booster 時,我開一個端口的時候 FPS 是 320 左右,
開 2、3 個后那 FPS 就是 280 多地230多地依次遞減啊~~~
不因?yàn)閯e的,就因?yàn)?nbsp;Booster 非常消耗 CPU 資源,
而現(xiàn)在只需要打開 Windows 系統(tǒng)自帶的 wmplayer 播放器…… 這……
技巧就這么簡單。
在 WEG2006 Masters 工作期間,在后臺發(fā)現(xiàn) WEG.CAN 也是將此方法應(yīng)用與比賽現(xiàn)場的服務(wù)器上:)
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