Mana Reaver 破法戰(zhàn)士
破法戰(zhàn)士的第一次攻擊(2),所有攻擊(4)增加40%目標釋放技能需要的法力
Mercenary 雇傭兵
雇傭兵的技能可以花錢升級(1)
Mystic 秘術(shù)
所有的友軍獲得30(2),120(4)魔法抗性
Protector 圣盾使
圣盾使釋放技能時,獲得相當于最大血量15%(2),30%(4)的護盾
Sniper 狙神
狙神英雄和其目標之間的每一格都會讓狙神英雄對其目標的傷害增加12%(2)
Sorcerer 法師
所有的友軍獲得20%(2),40%(4)和80%(6)的額外法術(shù)強度
Starship 星艦
星艦英雄會不間斷地繞場轉(zhuǎn)圈,并且不會普攻(1)
Vanguard 重裝戰(zhàn)士
重裝戰(zhàn)士獲得60(2),250(4)的額外護甲
相信大家都能夠看得出來,新賽季算得上是大換血,S2賽季的很多強勢棋子都消失了,同時,一些保留下來的棋子也因為種族和職業(yè)的更改而采用了不一樣的皮膚,從賽季主題及棋子的皮膚情況來看,這一次棋盤上的競賽勢必會讓大家享受到一場“視覺盛宴”,畢竟不管是在比賽場上還是在玩家的排位與匹配模式中,我們都很少能見到這么多未來戰(zhàn)士、星之守護以及源計劃系列的精品皮膚同時出現(xiàn),而從羈絆數(shù)量以及羈絆效果上來看,大家也能感受一場又一場全新的爭斗。
S3星系簡析
星系
星系是云頂之弈S3一切玩法的基石,也是S3做出的最大變更。星系的多樣性給了這款游戲設(shè)計了更多的懸念的不確定性,而在最近從官方發(fā)布的消息來看,S3剛登陸國服的第一個版本并不會加入星系概念,而是在10.6更新后兩周的10.7版本才會加入這種體系。但是對于我們而言提前把握住這些一定會出現(xiàn)的游戲機制,對于上分還是非常有幫助的。
妮蔻星系
所有玩家在對局開始時都會獲得兩個免費的妮蔻之助。
分析:兩個免費妮蔻的加入會使對局變得非常不可控,你可能會在前期就合出一個低費三星卡,或者是在上七人口時拿到核心五費卡時直接合上二星。這完全是取決于你陣容的強度及對連勝的要求,一個低費三星卡在三四階段吃連勝簡直就跟喝水一樣,他給你帶來的經(jīng)濟優(yōu)勢有可能對于你上高人口時提供很大幫助,你也可以選擇留著等五費大哥,畢竟五費卡只要二星就沒有廢牌。
紫晶星系(原紫色迷霧):首次選秀英雄全為四費單位。分析:我們在S1、S2時期就明白一件事情,越早確定陣容就越容易取得優(yōu)勢,四費卡普遍是一套陣容的核心卡,開局選秀就拿到核心卡對于我們明確陣容、構(gòu)建卡組有著非常重要的意義。即便是拿到不想要的卡,賣掉也是四金幣的收益。
金鏟子星系
開局選秀階段所有棋子均帶有金鏟子。
分析:金鏟子的作用不言而喻,無論是做自然之力還是轉(zhuǎn)職,都是陣容里最關(guān)鍵的裝備之一。
還有一些星系是設(shè)計師們新加入的玩法,這些星系會晚于上面幾個一直兩個版本出現(xiàn),不過只要你們看到名字,就一定會產(chǎn)生濃厚的興趣。(備注:一下星系名字不是我自己起的,是設(shè)計師起的)
又能D一次星系:每回合的第一次重隨免費。
分析:這個星系的效果很明顯,光看名字我們就能知道星系的特點。這個星系對于戰(zhàn)局的改變并不大,畢竟大家重隨的次數(shù)是一樣的,但是對于一些管不住想搜卡的玩家來說,這個星系簡直就是天堂。至于作用,這個星系可能會對于一些前期低費卡較多的陣容比較有優(yōu)勢,對于后期戰(zhàn)局影響不大。
自然之力星系
玩家達到五級時會獲得一個免費自然之力。
分析:如果說“又能D一次了星系”是前期陣容的福音,那么自然之力星系就是后期陣容的天堂,很多吃羈絆的強力陣容在前中期由于人口不足往往會顯得非常疲軟,但是自然之力多加一人口的特性能夠保證這種陣容更早期的成型,間接的可以給大家省去巨額的升級費用,如果遇到了這個星系,玩后期陣容顯然是一個比較不錯的選擇。
小小英雄并不小星系
小小英雄初始生命值更高,體型也更大。
分析:說實話,當我看到設(shè)計師公布的這幾個星系時,我的內(nèi)心是復(fù)雜的,云頂之弈在S3不光玩法多樣的,設(shè)計師的腦洞似乎也變得五花八門了,像這種增加玩家生命值得星系并不會在游戲中太過于影響到平衡,反而搞怪的元素多了一點,可能這些也是設(shè)計師們的初衷吧!