Mana Reaver 破法戰(zhàn)士
破法戰(zhàn)士的第一次攻擊(2),所有攻擊(4)增加40%目標(biāo)釋放技能需要的法力
Mercenary 雇傭兵
雇傭兵的技能可以花錢(qián)升級(jí)(1)
Mystic 秘術(shù)
所有的友軍獲得30(2),120(4)魔法抗性
Protector 圣盾使
圣盾使釋放技能時(shí),獲得相當(dāng)于最大血量15%(2),30%(4)的護(hù)盾
Sniper 狙神
狙神英雄和其目標(biāo)之間的每一格都會(huì)讓狙神英雄對(duì)其目標(biāo)的傷害增加12%(2)
Sorcerer 法師
所有的友軍獲得20%(2),40%(4)和80%(6)的額外法術(shù)強(qiáng)度
Starship 星艦
星艦英雄會(huì)不間斷地繞場(chǎng)轉(zhuǎn)圈,并且不會(huì)普攻(1)
Vanguard 重裝戰(zhàn)士
重裝戰(zhàn)士獲得60(2),250(4)的額外護(hù)甲
相信大家都能夠看得出來(lái),新賽季算得上是大換血,S2賽季的很多強(qiáng)勢(shì)棋子都消失了,同時(shí),一些保留下來(lái)的棋子也因?yàn)榉N族和職業(yè)的更改而采用了不一樣的皮膚,從賽季主題及棋子的皮膚情況來(lái)看,這一次棋盤(pán)上的競(jìng)賽勢(shì)必會(huì)讓大家享受到一場(chǎng)“視覺(jué)盛宴”,畢竟不管是在比賽場(chǎng)上還是在玩家的排位與匹配模式中,我們都很少能見(jiàn)到這么多未來(lái)戰(zhàn)士、星之守護(hù)以及源計(jì)劃系列的精品皮膚同時(shí)出現(xiàn),而從羈絆數(shù)量以及羈絆效果上來(lái)看,大家也能感受一場(chǎng)又一場(chǎng)全新的爭(zhēng)斗。
S3星系簡(jiǎn)析
星系
星系是云頂之弈S3一切玩法的基石,也是S3做出的最大變更。星系的多樣性給了這款游戲設(shè)計(jì)了更多的懸念的不確定性,而在最近從官方發(fā)布的消息來(lái)看,S3剛登陸國(guó)服的第一個(gè)版本并不會(huì)加入星系概念,而是在10.6更新后兩周的10.7版本才會(huì)加入這種體系。但是對(duì)于我們而言提前把握住這些一定會(huì)出現(xiàn)的游戲機(jī)制,對(duì)于上分還是非常有幫助的。
妮蔻星系
所有玩家在對(duì)局開(kāi)始時(shí)都會(huì)獲得兩個(gè)免費(fèi)的妮蔻之助。
分析:兩個(gè)免費(fèi)妮蔻的加入會(huì)使對(duì)局變得非常不可控,你可能會(huì)在前期就合出一個(gè)低費(fèi)三星卡,或者是在上七人口時(shí)拿到核心五費(fèi)卡時(shí)直接合上二星。這完全是取決于你陣容的強(qiáng)度及對(duì)連勝的要求,一個(gè)低費(fèi)三星卡在三四階段吃連勝簡(jiǎn)直就跟喝水一樣,他給你帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)有可能對(duì)于你上高人口時(shí)提供很大幫助,你也可以選擇留著等五費(fèi)大哥,畢竟五費(fèi)卡只要二星就沒(méi)有廢牌。
紫晶星系(原紫色迷霧):首次選秀英雄全為四費(fèi)單位。分析:我們?cè)赟1、S2時(shí)期就明白一件事情,越早確定陣容就越容易取得優(yōu)勢(shì),四費(fèi)卡普遍是一套陣容的核心卡,開(kāi)局選秀就拿到核心卡對(duì)于我們明確陣容、構(gòu)建卡組有著非常重要的意義。即便是拿到不想要的卡,賣(mài)掉也是四金幣的收益。
金鏟子星系
開(kāi)局選秀階段所有棋子均帶有金鏟子。
分析:金鏟子的作用不言而喻,無(wú)論是做自然之力還是轉(zhuǎn)職,都是陣容里最關(guān)鍵的裝備之一。
還有一些星系是設(shè)計(jì)師們新加入的玩法,這些星系會(huì)晚于上面幾個(gè)一直兩個(gè)版本出現(xiàn),不過(guò)只要你們看到名字,就一定會(huì)產(chǎn)生濃厚的興趣。(備注:一下星系名字不是我自己起的,是設(shè)計(jì)師起的)
又能D一次星系:每回合的第一次重隨免費(fèi)。
分析:這個(gè)星系的效果很明顯,光看名字我們就能知道星系的特點(diǎn)。這個(gè)星系對(duì)于戰(zhàn)局的改變并不大,畢竟大家重隨的次數(shù)是一樣的,但是對(duì)于一些管不住想搜卡的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)星系簡(jiǎn)直就是天堂。至于作用,這個(gè)星系可能會(huì)對(duì)于一些前期低費(fèi)卡較多的陣容比較有優(yōu)勢(shì),對(duì)于后期戰(zhàn)局影響不大。
自然之力星系
玩家達(dá)到五級(jí)時(shí)會(huì)獲得一個(gè)免費(fèi)自然之力。
分析:如果說(shuō)“又能D一次了星系”是前期陣容的福音,那么自然之力星系就是后期陣容的天堂,很多吃羈絆的強(qiáng)力陣容在前中期由于人口不足往往會(huì)顯得非常疲軟,但是自然之力多加一人口的特性能夠保證這種陣容更早期的成型,間接的可以給大家省去巨額的升級(jí)費(fèi)用,如果遇到了這個(gè)星系,玩后期陣容顯然是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。
小小英雄并不小星系
小小英雄初始生命值更高,體型也更大。
分析:說(shuō)實(shí)話(huà),當(dāng)我看到設(shè)計(jì)師公布的這幾個(gè)星系時(shí),我的內(nèi)心是復(fù)雜的,云頂之弈在S3不光玩法多樣的,設(shè)計(jì)師的腦洞似乎也變得五花八門(mén)了,像這種增加玩家生命值得星系并不會(huì)在游戲中太過(guò)于影響到平衡,反而搞怪的元素多了一點(diǎn),可能這些也是設(shè)計(jì)師們的初衷吧!