騎馬與砍殺2版本1.2.0更新了什么 4月17日更新內(nèi)容介紹

騎砍2領(lǐng)主4月17日更新了什么?游戲目前處于測(cè)試階段,近期又迎來(lái)了一次更新,今天小編給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺21.2.0更新內(nèi)容一覽,感興趣的朋友快來(lái)了解一下吧。
騎馬與砍殺21.2.0更新內(nèi)容一覽
崩潰
修復(fù)一個(gè)接近騎手時(shí)騎手的坐騎被更換導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)一個(gè)處決俘虜時(shí)的崩潰。
優(yōu)化
顯存占用減少,解決了一些UI占用問(wèn)題。
修復(fù)一些任務(wù)中的幀數(shù)波動(dòng)。
戰(zhàn)役地圖顯存占用進(jìn)一步減少。
存檔與讀檔
讀舊檔時(shí)技能等級(jí)會(huì)保存。
本地化
支持繁體中文。
一些英文語(yǔ)法與拼寫(xiě)修復(fù)。
改進(jìn)、添加、修正土耳其語(yǔ)與中文翻譯。
藝術(shù)
增加戰(zhàn)場(chǎng)上的AI撤退點(diǎn)。
修復(fù)錯(cuò)誤的商店貨臺(tái)材質(zhì)并加入更好看是素材
修復(fù)一個(gè)阿塞萊村莊視覺(jué)問(wèn)題。
修復(fù)瓦蘭迪亞先鋒騎兵盾牌旗幟問(wèn)題。
修復(fù)在植被上潑灑血液時(shí)產(chǎn)生的視覺(jué)問(wèn)題。
加入三個(gè)新的鍛造零件:一個(gè)劍的鞘兩個(gè)矛的刃。
修復(fù)一些鍛造系統(tǒng)問(wèn)題。
用戶界面
修復(fù)一個(gè)偶爾地圖上的提示不對(duì)玩家顯示的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗與圍城
劫掠敵軍時(shí),現(xiàn)在系統(tǒng)可以給價(jià)格過(guò)高或過(guò)低的物品爆率一個(gè)修正值。
遠(yuǎn)程武器可以穿過(guò)梯子層級(jí)間的縫隙了。
修復(fù)在尸體和投石下面的物品被摧毀后還不消失的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗AI
修復(fù)一個(gè)在玩家支援攻城戰(zhàn)中的一方(攻城中作為獨(dú)自的一支部隊(duì))時(shí)AI行為異常并可能導(dǎo)致崩潰的嚴(yán)重問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)嚴(yán)重的AI尋路時(shí)總會(huì)在靜止與移動(dòng)切換后就重置路徑的問(wèn)題,此bug會(huì)導(dǎo)優(yōu)化問(wèn)題并讓特殊人物無(wú)法使用攻城塔。
修復(fù)一個(gè)任務(wù)行為順序?qū)е鹿コ菚r(shí)隊(duì)伍將領(lǐng)在選擇率領(lǐng)的部隊(duì)時(shí)被取消選擇的問(wèn)題。
修復(fù)ai在用沖車(chē)攻破城門(mén)后不攻打內(nèi)門(mén)而是爬梯子的問(wèn)題修復(fù),之前他們是因?yàn)閎ug會(huì)選擇在內(nèi)門(mén)后堅(jiān)守待援。
修復(fù)一個(gè)當(dāng)兩軍距離還遠(yuǎn)時(shí)讓人物撤退會(huì)使他們沖向敵軍的問(wèn)題。
取消會(huì)引發(fā)優(yōu)化問(wèn)題的不必要的AI尋路計(jì)算,特別是攻城戰(zhàn)中的,并不會(huì)影響AI的實(shí)際決則。
人物培養(yǎng)
人物等級(jí)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式改為10+對(duì)應(yīng)等級(jí)數(shù)。
修復(fù)創(chuàng)作人物界面改變性別到女性再改回來(lái)會(huì)重置胡子等男性特征的問(wèn)題。
家族與部隊(duì)
同伴現(xiàn)在自帶便宜的裝備并有修正,所以更加容易被招募。
經(jīng)濟(jì)與交易
高級(jí)盔甲現(xiàn)在會(huì)在城鎮(zhèn)被生產(chǎn)并有時(shí)能在市場(chǎng)被發(fā)現(xiàn)。
鍛造
修復(fù)制造的物品數(shù)據(jù)和制造是顯示的不符合的問(wèn)題。
修復(fù)讀取存檔時(shí)制造的物品失去數(shù)據(jù)修正的問(wèn)題。
定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡及隱蔽營(yíng)地)
加速建造現(xiàn)在增加50建造而非建造速度翻倍。
修復(fù)一個(gè)讓同伴或村民召集附近同伴的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)建造項(xiàng)目剩余時(shí)間為負(fù)的問(wèn)題。
問(wèn)題&任務(wù)
家族世仇任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn)。
問(wèn)題&任務(wù)
家族世仇任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn):
修復(fù)
修復(fù)一個(gè)存讀檔后任務(wù)對(duì)話消失的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)任務(wù)NPC在目標(biāo)村莊不生成的問(wèn)題。
改進(jìn)
增改對(duì)話文本。
增改部分記錄詞目。
如果玩家解散任務(wù)NPC,任務(wù)會(huì)失敗。
內(nèi)部間諜(間諜陣營(yíng))任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn):
通用
任務(wù)名改動(dòng):“內(nèi)部間諜”
此后就算任務(wù)給予者在軍團(tuán)內(nèi)玩家也可以激活任務(wù)。
修復(fù)
修復(fù)一個(gè)間諜候選人面部要素改變的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)玩家與間諜決斗時(shí)生命條顯示的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)在目標(biāo)城內(nèi)存讀檔后間諜人物消失的問(wèn)題。
改進(jìn)
間諜會(huì)隨著玩家技能增強(qiáng)。
間諜裝備增強(qiáng)。
市民給玩家線索的隨機(jī)參數(shù)調(diào)整以避免問(wèn)題。
添加間諜外貌的跟蹤器(默認(rèn)alt)。
時(shí)長(zhǎng)從35天降低至5天。
領(lǐng)主需要教師任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn)
修復(fù)
修復(fù)一個(gè)玩家被俘虜后任務(wù)人物消失的問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)給予人物的人和任務(wù)目標(biāo)是一個(gè)人的問(wèn)題。
改進(jìn)
增改部分記錄詞目。
如果玩家與任務(wù)人物分開(kāi)了,玩家可以用人物記錄尋找到該人物并繼續(xù)任務(wù)。
領(lǐng)主想要俘虜仇敵任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn):
修復(fù)
修復(fù)一個(gè)給予人物沒(méi)有封地的話任務(wù)卡死問(wèn)題。
修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致重復(fù)或空白日志記錄的問(wèn)題。
改進(jìn)
增加一個(gè)把任務(wù)目標(biāo)交給任務(wù)給予人物的對(duì)話選項(xiàng)。
頭領(lǐng)需要種子人物問(wèn)題小修。
更多任務(wù)日志記錄改進(jìn)。
盜獵者之軍、家族世仇及其他任務(wù)說(shuō)服參數(shù)修復(fù)。
其他
重置次要陣營(yíng)裝備以更貼近其特點(diǎn)。
修復(fù)第二次進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí)守衛(wèi)消失的問(wèn)題。
修復(fù)進(jìn)入敵對(duì)城鎮(zhèn)時(shí)玩家同伴頭像顏色的問(wèn)題。
讓玩家兄弟更年輕了一點(diǎn)。
修復(fù)導(dǎo)致俘虜成為總督的問(wèn)題。
多人游戲
音效
加入提醒性喊話(比如在某人占領(lǐng)旗幟時(shí)一個(gè)遠(yuǎn)吼)。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò):
修復(fù)請(qǐng)求加入正在結(jié)束的自定義游戲相關(guān)的問(wèn)題。
修復(fù)多個(gè)隊(duì)伍成員同時(shí)請(qǐng)求加入一個(gè)游戲相關(guān)的問(wèn)題。
修復(fù)一些罕見(jiàn)的大廳中斷開(kāi)連接問(wèn)題。
單人與多人游戲:
優(yōu)化
野戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)大幅度優(yōu)化CPU使用。
小幅度優(yōu)化多核使用。
藝術(shù)
修復(fù)胡須與頭盔穿模。
音效
小修慢速硬盤(pán)導(dǎo)致的聲音延遲。
對(duì)老CPU的音效優(yōu)化。
取消點(diǎn)擊與爆炸的投石音效。
一些場(chǎng)景音效音量調(diào)整。
以上就是騎馬與砍殺21.2.0更新內(nèi)容一覽全部?jī)?nèi)容,大家都了解了吧。
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