騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)介紹 全方位上手圖文指南

騎馬與砍殺2的自由性很高,玩家可以在游戲中封地為王,也可以四處經(jīng)營跑商。下面請(qǐng)看由“某賢”帶來的騎馬與砍殺2全方位上手圖文指南,一起來看看吧。
全方位上手圖文指南:
人物構(gòu)成
進(jìn)入游戲的第一件事自然是塑造一個(gè)屬于你的角色。對(duì)于從騎砍一 過來的老玩家,其實(shí)可以直接跳過這個(gè)部分的講解。因?yàn)轵T砍這個(gè)游戲,我們這些老玩家與其把它當(dāng)作是一個(gè)RPG扮演游戲,更偏向于把它當(dāng)成是一個(gè)穿越性質(zhì)的沙盒冒險(xiǎn)游戲。
如果你是剛接觸這個(gè)游戲的玩家,我在這里建議你把這個(gè)游戲當(dāng)作是一個(gè)中世紀(jì)領(lǐng)主模擬器。在這個(gè)模擬世界之中,你可以干任何游戲機(jī)制允許你做的事情,無論是良善還是邪惡,只要能讓你在這個(gè)游戲中生存下去,那么你就放心大膽得去做把!
游戲之中一共有六個(gè)國家,分別是:瓦蘭迪亞,阿賽萊,斯特吉亞,帝國,庫賽特,以及巴但尼亞. 每個(gè)國家都有著自己獨(dú)特的文化體系和作戰(zhàn)方式,而在建立人物之初,你要為你的角色選擇一個(gè)屬于你的文化。
文化
·瓦蘭迪亞
最早的瓦蘭迪亞人來自海外,他們是雇傭兵和冒險(xiǎn)家,語言混雜,帝國雇傭他們保衛(wèi)邊疆,抵御內(nèi)陸尚未被征服的部落。他們的名字取自于最早的一位首領(lǐng),無畏的維倫德——卡拉迪亞語里叫瓦蘭迪翁——后來這個(gè)部族也因此被稱為瓦蘭迪亞人。從阿塞萊荒漠到遙遠(yuǎn)的大草原,他們的重騎兵所向披靡,一路掃清帝國的敵人。但資金短缺的官員們很快開始用土地補(bǔ)貼和頭銜來代替銀幣,這可不算是什么富有遠(yuǎn)見的政策。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植,并且將附近的帝國要塞據(jù)為己有?,F(xiàn)在他們是一個(gè)獨(dú)立的王國,其傳統(tǒng)吸取了卡拉迪亞和他們遙遠(yuǎn)故鄉(xiāng)的生活方式。
如果你選擇瓦蘭迪亞作為你的初始文化,那么戰(zhàn)斗中士兵獲得的經(jīng)驗(yàn)+20%
·阿賽萊
阿塞萊人是卡拉迪亞以南的納哈撒--也叫做青銅沙漠的主要居民。在外人看來,這是一個(gè)荒涼的地方,成片的沙丘中偶有點(diǎn)綴的礫石平原和火山巖層。但可在地下發(fā)現(xiàn)水源,這些地下水聚集在洼地中或偶爾會(huì)有暴洪奔流而過的干涸河道之下。人們便在這些綠洲定居。他們分為數(shù)個(gè)家族和子家族,每個(gè)家族都有詳盡的族譜,但他們被統(tǒng)稱為巴努·阿塞拉,也就是所謂的阿塞拉的子嗣們。就這樣,他們的民族意識(shí)來自于追溯自己的血統(tǒng)至這位傳奇的族長。他們可觀的財(cái)富和力量,來自于對(duì)孤立水源的控制,這些水源使得來自遠(yuǎn)方的商隊(duì)得以穿越沙漠。
如果你選擇阿賽萊作為你的初始文化,那么組建商隊(duì)花費(fèi)-30%,交易損失-30%
·巴旦尼亞
巴旦尼亞部族控制統(tǒng)治著卡拉迪亞西北部云霧繚繞的山區(qū),他們是這塊大陸大部分地區(qū)的原始居民。他們位于山頂?shù)谋疽娮C了無數(shù)次抵抗外來侵略者的戰(zhàn)爭:起初是帝國的軍團(tuán),最近還加上新崛起的斯特吉亞和瓦蘭迪亞王國。他們精通長弓、夜襲、和從叢林中閃電出擊。他們推崇英勇精神,但更喜歡糅合一點(diǎn)狡黠—— 將一群牛趕入霧中的偷牛人;往敵方部落赴宴的勇士,能講講戰(zhàn)斗趣事取悅東道主,并從包里拎出自己的紀(jì)念品:同族的頭顱。
如果你選擇巴旦尼亞作為你的初始文化,那么你的部隊(duì)在森林中的速度懲罰-10%
·斯特吉亞
斯特吉亞人來自北部森林,冰冷的布亞爾海南方。幾個(gè)世紀(jì)以來,他們?cè)诤诎档纳掷镞^著與世隔絕的生活,人口數(shù)量受到致命寒冬的限制。但是當(dāng)?shù)蹏鴶U(kuò)張到整個(gè)卡拉迪亞大陸時(shí),商人們冒險(xiǎn)進(jìn)入森林尋找蜂蜜、沼鐵還有毛皮。大型城鎮(zhèn)在河邊拔地而起,吸引著來自海岸、大草原和北地的冒險(xiǎn)者。這片土地上的大公和波耶們現(xiàn)在已經(jīng)開始把目光投向外部,以其戰(zhàn)爭般的經(jīng)商方式和經(jīng)商般的戰(zhàn)爭方式為自己贏得聲望。
如果你選擇斯特吉亞作為你的初始文化,那么你的部隊(duì)在雪地中的速度懲罰-20%
·庫賽特
居住在帝國東部草海的部落有很多名字:納察罕、阿契特、庫吉特、喀拉庫吉特等等。然而,外來者通常把他們統(tǒng)稱為庫賽特人,以那支在兩代人的時(shí)間里把自己打造成一支所向披靡的軍隊(duì)的部族來命名。在烏爾渾大汗接受草原邊境貿(mào)易城市的投降時(shí),他命令自己的那顏們放棄他們的游牧生活。他們得到了封地和建造堡壘的資金,并被鼓勵(lì)把當(dāng)?shù)剞r(nóng)民變成他們的佃農(nóng)。然而,庫賽特聯(lián)盟的部落仍然保留著許多游牧傳統(tǒng),在半村半營的聚落里,氈帳挨著泥磚塔、游牧和定居的各種建筑亂中有序的排列在一起。
如果你選擇庫賽特作為你的初始文化,那么你的騎兵部隊(duì)在地圖上速度+10%
·帝國
卡拉迪亞人是帝國的人民,雖然現(xiàn)在他們已經(jīng)把他們統(tǒng)治的整個(gè)大陸命名為卡拉迪亞。一千年前,他們還只是一個(gè)不起眼的部落,生活在南方之海和巴旦尼亞森林之間的山區(qū)中。他們有著和鄰居與眾不同的傳統(tǒng)——所謂的卡拉迪亞人沒有國王; 他們的公民總是對(duì)自治的藝術(shù)有著強(qiáng)烈的興趣,在保護(hù)個(gè)人自由和國家需要之間取得了絕妙的平衡。也許這就是為什么他們?cè)诔擎?zhèn)之間無休止的戰(zhàn)爭中略勝一籌,軍隊(duì)在戰(zhàn)場上能待的時(shí)越長,從失敗中恢復(fù)的速度也就更快一點(diǎn)。他們的一些鄰居和他們結(jié)成了聯(lián)盟;其他則被他們征服。最后,卡拉迪亞人建立了一個(gè)帝國,一個(gè)有實(shí)無名的君主政體。他們的領(lǐng)袖不再是杰出的公民,而是散布在國土中的大地主;軍隊(duì)的沖擊部隊(duì)不再是公民步兵,而是富人扈從們組建成的具裝騎兵隊(duì)但是他們?nèi)匀环浅UJ(rèn)真地對(duì)待他們的公民傳統(tǒng),他們相信卡拉迪亞理念可以和平地統(tǒng)一整個(gè)大陸,只要他們邊界之外的野蠻人同意服從它就行。
如果你選擇帝國作為你的初始文化,那么你所有的城鎮(zhèn),城墻維修以及攻城器械的建造速度+20%
當(dāng)你選擇完初始文化之后,那么進(jìn)入到捏人階段了,我這里非常建議大家把人物的身高拉到最低,因?yàn)橛螒蛑?,并不?huì)應(yīng)為你那高大威猛的體型而讓你有了九牛二虎之力,反而你會(huì)因?yàn)槟阃涞纳碥|而莫名被各種不知道來自那里的流矢給射下馬來。
也就是玩了騎砍之后,我也開始明白為什么拿破侖可以成為當(dāng)時(shí)不可一世的軍事家,真的,矮子天生優(yōu)勢。
在捏完人之后,就進(jìn)入到騎砍的傳統(tǒng)藝能的階段了,你要為你的人物選擇出身背景,童年經(jīng)歷,少年成長,青年遭遇,成年冒險(xiǎn),以及最后你踏上征途的原因。這個(gè)過程中,你可以為了你角色的屬性點(diǎn)而選擇的對(duì)應(yīng)遭遇,也可以為了你自身的帶入感選擇你所喜歡的故事情節(jié),這一切皆是你自由意志選擇的結(jié)果,并沒有孰優(yōu)孰劣。而作為剛接觸這個(gè)游戲的你,我希望你能在游玩這個(gè)游戲之初就有這樣一個(gè)概念:“這只是一場屬于我的冒險(xiǎn),別無其他”。
人物的屬性版面
騎砍二相較于一,在人物屬性的可玩度上有了質(zhì)的提升。他把屬性做了主次結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。玩家的發(fā)展方向,由每個(gè)主屬性來決定,之后根據(jù)主屬性下的技能進(jìn)行細(xì)化,最后由技能中的各種能力來進(jìn)行專精。
首先你要在:活力,控制力,耐力,狡詐,社交,智力這六個(gè)主屬性之中進(jìn)行加點(diǎn)。主屬性加點(diǎn)會(huì)為之下的三個(gè)技能提供學(xué)習(xí)效率的加成,并且也影響下屬技能的學(xué)習(xí)上限。
活力:近戰(zhàn)武器相關(guān),影響單手武器,雙手武器,長桿武器的攻擊力和經(jīng)驗(yàn)獲取速度。
控制力:遠(yuǎn)程武器相關(guān),影響弓,十字弩,投擲武器的攻擊力和經(jīng)驗(yàn)獲取速度。
耐力:騎術(shù),跑動(dòng),鍛造武器相關(guān)。
狡詐:大地圖移動(dòng)速度,偵察,自動(dòng)模擬戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)相關(guān)。
社交:交易,部隊(duì)規(guī)模,與人溝通的能力相關(guān)。
智力:管理學(xué),醫(yī)療,工程學(xué)相關(guān)。
我們以狡詐系的技能舉例,圖中流氓習(xí)氣的專精為2/5且人物狡詐的屬性點(diǎn)為3,所以我們發(fā)現(xiàn)其中流氓習(xí)氣的技能成長速度則為7.64并且只有80(狡詐+20;專精+60)的成長上限。
而當(dāng)你把一點(diǎn)專精點(diǎn)投入到流氓習(xí)氣之上之后,3/5的流氓習(xí)氣的技能成長速度則變成了9.45而成長上限也變成了110(狡詐+20;專精+90的)的成長上限。
而專精技能需要達(dá)到指定的技能熟練度的時(shí)候才可以點(diǎn)出來,由于現(xiàn)在游戲還處于EA版本,所以我們只能大概的說主屬性點(diǎn)和專精點(diǎn)決定了這個(gè)技能你可以獲得多高的熟練度上限。
在游戲中你的不同的玩法都需要對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成方向來作為基礎(chǔ),比如活力決定了近戰(zhàn)武器的傷害而控制則決定了遠(yuǎn)程武器的傷害;耐力可以使你騎馬與跑步的能力獲得提升,這能力使得你的人物可以在做某些事情的時(shí)候比別人更加出色
當(dāng)然這個(gè)廣繆的世界中還有各種各樣的伙伴,他們也有著各種各樣的能力,只要你付的起他們的債務(wù),他們就會(huì)一直作為你家族的一員來輔佐你。所以你并不需要成為一個(gè)十全十美的人,因?yàn)槟憧梢越⑵鹱约菏赖募易濉?/p>
這也是這版騎砍中的一個(gè)十分亮眼的元素。
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