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文明6作弊碼大全 全特性代碼匯總

  發(fā)布時間:2020-05-22 16:04:22   作者:佚名   我要評論
文明6中的各種建筑特性都可以通過修改代碼來進行改動,熟悉這些代碼可以制作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家?guī)矸窒淼奈拿?全特性代碼匯總

文明6中的各種建筑特性都可以通過修改代碼來進行改動,熟悉這些代碼可以制作成玩家心中完美的文明,下邊就給大家?guī)矸窒淼奈拿?全特性代碼匯總,大家可以來看一看。

全特性代碼匯總:

(一)單位類

1.單位攻擊力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位戰(zhàn)斗力+1。

2.單位移動力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位移動力+1。

3.單位視野增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位視野+1。

4.單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER

</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗增加1%,游戲機制問題經(jīng)驗增幅最大100%,即當(dāng)你設(shè)置數(shù)值超過100,實際生效也只有雙倍經(jīng)驗,且當(dāng)你設(shè)置數(shù)值為100時,軍營內(nèi)建筑經(jīng)驗加成和政策卡經(jīng)驗加成將全部失效。

5.單位射程增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則全單位射程+1,僅對能發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊的單位生效,近戰(zhàn)單位即原本沒有射程的單位也會顯示修改的射程,但沒有任何實際效果。

6.攻擊次數(shù)修正

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>

</Row>

注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

注:此數(shù)值代碼同樣為兩段,數(shù)值為“1”則全單位攻擊次數(shù)+1(不包括城市)。

7.單位攻擊后可移動

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>

</Row>

注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>CanMove</Name>

<Value>True</Value>

</Row>

此特性數(shù)值代碼無需設(shè)定具體數(shù)值。

8.單位擊殺獎勵

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>PercentDefeatedStrength</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“種類”處可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。

數(shù)值為“1”,擊殺對方單位可獲得對方戰(zhàn)斗力1%的對應(yīng)獎勵。

9.建造者建造次數(shù)增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>

<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“數(shù)值”為1,則新創(chuàng)建的建造者使用次數(shù)+1

10.宗教單位傳教次數(shù)增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“數(shù)值”為1,則宗教單位傳教次數(shù)+1

(二)城市類

1.地塊產(chǎn)出增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“種類”處可填PRODUCTION(生產(chǎn)力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),F(xiàn)OOD(食物),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。

數(shù)值為“1”,則全單元格對應(yīng)種類產(chǎn)出+1。

2.公民產(chǎn)出增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION

</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>YieldType</Name>

<Value>YIELD_種類</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“種類”處可填PRODUCTION(生產(chǎn)力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),F(xiàn)OOD(食物),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。

數(shù)值為“1”,則公民對應(yīng)種類產(chǎn)出+1。

3.城市住房增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則所有城市住房+1。

4.城市宜居度增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則所有城市宜居度+1。

5.初始地塊增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼是

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則建城或占領(lǐng)城市時獲得1個額外的單元格。

6.初始人口增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則建立城市時初始人口+1。

7.地塊魅力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則所有城市擁有的三環(huán)內(nèi)單元格魅力+1

8.城市電力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>ModifierId</Name>

<Value>名字_MODIFIER</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則城市電力+1(為地?zé)崮?。

(三)政體類

1.增加政策槽位

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER

</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>GovernmentSlotType</Name>

<Value>種類</Value>

</Row>

種類處可填“SLOT_MILITARY”(軍事符),“SLOT_ECONOMIC”(經(jīng)濟符),“SLOT_DIPLOMATIC”(外交符),“SLOT_WILDCARD”(通配符)。

注:推薦增加的政策槽位不超過兩個,因為遠(yuǎn)古開局只有4個政策,酋邦政體有2個槽位,而若沒有填滿空槽位是沒辦法進行下一回合的,所以當(dāng)你增加的政策槽位超過兩個時,要么修改政策卡,要么從古典時代以后開局,要么把這個BUFF寫到奇觀或者設(shè)定了建造數(shù)量上限的建筑上。

2.城邦影響力增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_INFLUENCE_POINTS_PER_TURN</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則每回合城邦影響力+1。

(四)外交類

1.政策槽位增加外交支持

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_GOVERNMENT_SLOT_TYPE_GRANT_FAVOR

</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>GovernmentSlotType</Name>

<Value>政策槽種類</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

政策槽種類處可填“SLOT_MILITARY”(軍事符),“SLOT_ECONOMIC”(經(jīng)濟符),“SLOT_DIPLOMATIC”(外交符),“SLOT_WILDCARD”(通配符)。

數(shù)值為“1”,則每個對應(yīng)種類政策槽每回合+1外交支持。

2.旅游業(yè)績增加外交支持

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TOURISM_INTO_FAVOR</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Tourism</Name>

<Value>旅游業(yè)績數(shù)值</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Favor</Name>

<Value>外交支持?jǐn)?shù)值</Value>

</Row>

若旅游業(yè)績數(shù)值為“X”,外交支持?jǐn)?shù)值為“Y”,則回合內(nèi)每X點旅游業(yè)績(向下取整)產(chǎn)生“Y”點外交支持。

3.外交能見度增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_DIPLO_VISIBILITY</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Source</Name>

<Value>SOURCE_TRAIT</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>SourceType</Name>

<Value>DIPLO_SOURCE_FEMALE_ONLY</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則外交能見度增加1級,5級即達(dá)到“最高機密”等級。

4.間諜容量增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GRANT_SPY</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則間諜容量+1。

5.貿(mào)易容量增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_CAPACITY</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則為首都增添1條貿(mào)易路線容量。

(五)特殊類

1.戰(zhàn)略資源儲備上限增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

數(shù)值為“1”,則戰(zhàn)略資源儲備上限+1(標(biāo)準(zhǔn)速度下)。

2.偉人點數(shù)獲得增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>BonusType</Name>

<Value>GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“數(shù)值”為“100”,則獲得額外100%偉人點數(shù),即雙倍點數(shù)。

注:不要設(shè)置的太高,否則你會每回合招募一大堆偉人,不管你想不想要都蜂擁而至,很煩的,別問我怎么知道的。

3.發(fā)現(xiàn)奇觀+1遺物

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>1</Value>

</Row>

注:這段代碼取自“康提”的宗主國加成代碼,可以讓前期探索時發(fā)現(xiàn)奇觀不浪費次數(shù)。

數(shù)值上為“1”則發(fā)現(xiàn)奇觀+1遺物,這個數(shù)值按理說可以調(diào)大的才對,但經(jīng)實驗,即使擁有足夠槽位,調(diào)大數(shù)值依然只是獲得1件遺物,我并沒有找到問題發(fā)生在哪里。所以推薦不修改數(shù)值。

其次,因為游戲內(nèi)遺物數(shù)量是有限的,當(dāng)你和其他文明通過各種方式獲得了全部遺物以后,再發(fā)現(xiàn)奇觀,包括貞德退隱,使徒死亡等都不會再獲得遺物。

4.建造者加速區(qū)域

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT</ModifierType></Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

“五個太陽的傳說”數(shù)值為“20”即加速五分之一進程,數(shù)值為“100”則建造者可消耗1點次數(shù)立即完成正在建設(shè)的區(qū)域。

5.建造者加速奇觀

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT</ModifierType>

</Row>

數(shù)值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數(shù)值</Value>

</Row>

同上,數(shù)值為“100”則建造者可消耗1點次數(shù)立即完成正在建設(shè)的奇觀。但僅能加速遠(yuǎn)古和古典奇觀,去除時代限制,需打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的UnitCommands.xml。

然后找到下列段落

<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION MaxEra=2"/>

將最后的“MaxEra=2”刪除即可。

注:可能出現(xiàn)的一些問題

在這里匯總可能出現(xiàn)的各種問題

1.關(guān)于某些代碼無效

最近在聯(lián)機時發(fā)現(xiàn)公民產(chǎn)出等一些在風(fēng)云變幻規(guī)則下能夠生效的代碼在標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則下無法生效了,百思不得其解,仔細(xì)檢查也沒發(fā)現(xiàn)任何問題,僅僅只是規(guī)則不同,猜測可能某些新代碼只能用于新規(guī)則下,無法被舊版本兼容。

2.如何讓AI吃不到加成

效果代碼部分增添以下內(nèi)容即可:

<OwnerRequirementSetId>PLAYER_IS_HUMAN</OwnerRequirementSetId>

3.關(guān)于開局顯示資源的代碼(無法生效)

(1)原版大科學(xué)家詹姆斯·楊激活代碼:

定義部分:

<Row

GreatPersonIndividualType="GREAT_PERSON_INDIVIDUAL_JAMES_YOUNG" ModifierId="GREATPERSON_REVEAL_OIL" (⬅添加激活特效的名字)AttachmentTargetType="GREAT_PERSON_ACTION_ATTACHMENT_TARGET_DISTRICT_IN_TILE"/>

效果代碼部分:

<Row>

<ModifierId>GREATPERSON_REVEAL_OIL</ModifierId>(⬅名字)

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY</ModifierType>

(⬅效果代碼:玩家顯示某項資源)

<RunOnce>true</RunOnce>(⬅激活次數(shù)為1次)

<Permanent>true</Permanent>(⬅效果為永久效果)

</Row>

數(shù)值代碼部分:

<Row>

<ModifierId>GREATPERSON_REVEAL_OIL</ModifierId>(⬅名字)

<Name>ResourceType</Name>

<Value>RESOURCE_OIL</Value>(⬅資源種類限定為“石油”)

</Row>

(2)島風(fēng)艦隊文明特性代碼

效果代碼部分:

<Row>

<ModifierId>LSC_REVEAL_OIL</ModifierId>(⬅名字)<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY</ModifierType>

(⬅效果代碼:玩家顯示某項資源)

</Row>

數(shù)值代碼部分(同上):

<Row>

<ModifierId>LSC_REVEAL_OIL</ModifierId>

<Name>ResourceType</Name>

<Value>RESOURCE_OIL</Value>

</Row>

兩相對照,可以清楚地發(fā)現(xiàn)效果代碼就是:

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY</ModifierType>

但是在使用過程中我針對玩家根特性編輯成這樣:

定義部分:

<Row TraitType="TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV" ModifierId="ADAM_XIANSHI"/>

效果代碼部分:

<Row>

<ModifierId>ADAM_XIANSHI</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GRANT_FREE_RESOURCE_VISIBILITY</ModifierType>

<OwnerRequirementSetId>PLAYER_IS_HUMAN</OwnerRequirementSetId>

</Row>

數(shù)值代碼部分:

<Row>

<ModifierId>ADAM_XIANSHI</ModifierId>

<Name>ResourceType</Name>

<Value>RESOURCE_OIL</Value>

</Row>

在游戲時能正常加載,但石油資源卻不會顯示

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