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魔獸世界9.0守護(hù)德罪魂之塔怎么打 wow9.0罪魂之塔守護(hù)德魯伊爬塔攻略

  發(fā)布時(shí)間:2020-06-01 14:42:25   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界9.0守護(hù)德罪魂之塔怎么打?有的玩家對(duì)此可能還不太清楚,下文中為大家?guī)砹藈ow9.0罪魂之塔守護(hù)德魯伊爬塔攻略。感興趣的玩家不妨閱讀下文內(nèi)容,參考一下吧

鐵鬃的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3秒,并且在熊形態(tài)之外仍然存在。

北岸點(diǎn)評(píng):大砍,之前是持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)50%,現(xiàn)在僅僅是3秒,就算開化身,也不能在短時(shí)間內(nèi)疊起來,現(xiàn)在需要配合上面的月神的精華,先利用高層的月神的精華

把化身時(shí)間縮短,然后在利用頻繁開化身疊加。T1變T2

一串毒牙

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星涌術(shù),迅捷治療,兇猛撕咬和痛擊造成的傷害和治療效果提高30%。

北岸點(diǎn)評(píng):可以疊加,H難度下,25-30層,沒傷害等于失敗,在H難度下,傷害永遠(yuǎn)是最重要的,非常重要的心能。T1

萊卡拉的交易

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傷害和治療效果提高50%,但每造成一次傷害或治療時(shí),你的移動(dòng)速度降低1%。

北岸點(diǎn)評(píng):?jiǎn)我徊豢莎B加,這是一個(gè)比較讓我糾結(jié)的心能,提高50%的傷害,但是每次造成傷害會(huì)降低移速,降低移速的負(fù)面效果是可以疊加的

但是個(gè)人原因我比較討厭減速,雖然可以通過變形解除,但是會(huì)增加操作量,非常重要的心能。。T1

爬塔心得

上面也說了,因職業(yè)熟練度以及罪魂之塔內(nèi)會(huì)根據(jù)職責(zé)動(dòng)態(tài)壓縮怪物血量和傷害的關(guān)系,我選擇用守護(hù)天賦-熊T,完成了罪魂之塔全難度的登頂。

目前罪魂之塔中 真正有一定壓力的還是從25層開始,也就是alpha build 34324的H難度

熊的優(yōu)勢(shì)在于血多,控制穩(wěn)定,劣勢(shì)在于傷害低,心能整體強(qiáng)度低,遇到不好的地圖,怪物類型,無法通關(guān),所以需要隨到合適的地圖,和怪物。

熊T爬塔的目前能打的2種地圖類型怪:1,物理怪 2,火系怪

熊T爬塔的核心思路首先要第一個(gè)心能必備要隨出來:

軌道破壞者

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月火術(shù)每20跳就會(huì)召喚一個(gè)滿月攻擊到月火術(shù)的目標(biāo)。

擁有軌道破壞者后,可以極大的彌補(bǔ)輸出不足的問題,并且軌道破壞者心能與熊T的契合程度相當(dāng)高

25-27層-唯唯諾諾期:27層必定是白給層,也就是只有商人,送心能的層,也就是前3層中大概會(huì)獲得20個(gè)左右的心能,獲得心能的好壞,決定了能否通關(guān),用熊天賦爬塔最需要的是輸出項(xiàng)心能。

28-30層-決定命運(yùn)期:30層必定是BOSS層,會(huì)遇到第一個(gè)大型守關(guān)BOSS,因?yàn)锽OSS會(huì)持續(xù)給自己疊加增傷BUFF,也就是軟狂暴機(jī)制,所以需要在一定時(shí)間內(nèi)將BOSS擊殺,這也是需要輸出項(xiàng)心能的原因。

31-36層-小試牛刀期:在31層圖的類型可能會(huì)隨機(jī)變,如果通過了30層說明輸出已經(jīng)夠了,心能大概在30個(gè)左右,所以大部分圖的輸出基本已經(jīng)達(dá)到,只要不是太難的都可以順利往后打。

31-36層,33層必定是白給層,36層必定是BOSS層,這次我打完36層已經(jīng)有60個(gè)心能了,開始進(jìn)入割草期。

37-72層-超神割草期:基本上到這里就進(jìn)入了割草器,尤其是獲得了強(qiáng)化跳躍能力的心能之后,可以極大的提高效率,大部分時(shí)間就是拉怪,AOE秒怪,這么個(gè)節(jié)奏。

天賦

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15:刺藤,增加輸出

25:甘霖,增加生存

30:恢復(fù)親和,增加生存

35:蠻力猛擊,增加控制/打斷

40:星河守護(hù)者,化身:烏索克的守護(hù)者,二選一都是增加輸出,點(diǎn)化身會(huì)代替狂暴

45:大地守護(hù)者,增加生存

50:狂亂撕扯,增加輸出

從天賦上我們就就可以看出來德魯伊的改動(dòng)并不大具體改動(dòng)大家可以參考此帖子 在這里就不在贅述了

熊德9.0暗影國(guó)度Alpha前瞻職業(yè)改動(dòng)。[熊德9.0暗影國(guó)度Alpha前瞻職業(yè)改動(dòng)BY:Oldarthurl。]

打法思路

任意難度下-前期,越低的層數(shù)越難,因?yàn)樾哪苤UFF太少,越打到后面,隨著BUFF的增多越簡(jiǎn)單,

也就是說前面應(yīng)該盡可能的保守,低調(diào),猥瑣,發(fā)育,當(dāng)心能BUFF疊加起來后可以適當(dāng)奔放。浪里個(gè)浪。

手法

前期多個(gè)怪可以利用根須纏繞捆住一個(gè)在原地,單拉一個(gè)出來擊殺,提高容錯(cuò)。

合理利用:迎頭痛擊,蠻力猛擊,奪魂咆哮,對(duì)怪進(jìn)行打斷,控制。

單體:月火術(shù)開怪-卡CD打痛擊(出狂亂撕扯易傷)-卡CD打裂傷-穿插橫掃-覆蓋好鐵鬃-根據(jù)血量開狂暴回復(fù)

AOE:挨個(gè)上月火術(shù)- 卡CD打痛擊(出狂亂撕扯易傷)-穿插橫掃-覆蓋好鐵鬃-根據(jù)血量開狂暴回復(fù)

爆發(fā):月火術(shù)開怪-狂暴-痛擊-裂傷-循環(huán)到狂暴結(jié)束。

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