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原神35級(jí)前資源分配思路 角色培養(yǎng)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2020-09-27 09:00:34   作者:佚名   我要評(píng)論
開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲原神目前已經(jīng)在PC端推出開(kāi)放測(cè)試版本,游戲中玩家可以消耗資源培養(yǎng)角色,下面給大家分享一個(gè)35級(jí)前角色培養(yǎng)攻略

一、 怎么驗(yàn)證強(qiáng)度?

很多萌新覺(jué)得開(kāi)荒無(wú)壓力,能打過(guò)倆boss(風(fēng)魔龍和北風(fēng)狼)就行了,其實(shí)到了30多級(jí)后開(kāi)荒完了沒(méi)了任務(wù),水晶來(lái)源就只能靠每日和螺旋了,能不能打過(guò)螺旋才是能不能玩下去的關(guān)鍵。你以為能通倆周常boss了,然而進(jìn)了螺旋還是刮痧。強(qiáng)度得有傷害(主C基礎(chǔ)屬性和輔助提供其他元素組合主C元素提供元素反應(yīng))和輸出環(huán)境(輔助控制)。

二、說(shuō)下傷害來(lái)源及資源使用:

1.陣容搭配,元素共鳴是白給的傷害很關(guān)鍵:

2. 元素組合觸發(fā)傷害(元素精通來(lái)提高)

3.最關(guān)鍵的:角色本身強(qiáng)度(基礎(chǔ))

等級(jí)、裝備等級(jí)、技能等級(jí)一個(gè)都不能落下,基礎(chǔ)屬性就不強(qiáng)就不指望上面的BUFF增益了。

我前期的主C圣遺物主要都是加攻擊力的,因?yàn)楣袅γ總€(gè)角色都需要,如果輔屬性還能有加暴擊就更好了直接加滿 攻擊力(行者之心,角斗士,勇者之心)暴擊(戰(zhàn)狂)。

主C裝備和武器主屬性選攻擊力或者暴擊傷害,副屬性最關(guān)鍵的就是暴擊率,暴擊率都從副屬性來(lái),其次再是百分比攻擊和暴擊傷害。其中空之杯如果角色元素傷害比較高可以選擇加百分比元素傷害加成的主屬性,但是這個(gè)不能給其他屬性的用了,要考慮清楚。

理之冠如果角色暴擊堆不上來(lái)可以選加攻擊力的放棄暴擊傷害。

比較完美的副屬性是這樣的 這里攻擊力生命值變成暴擊傷害就好了~

當(dāng)然這樣的比較完美的五星都是冒險(xiǎn)等級(jí)40后再去刷想的事,后面會(huì)說(shuō),五星圣遺物40級(jí)前只能在周常boss掉落(不要杠滿巖神瞳~)我第二周比較歐雖然都出了但是副屬性都不對(duì)勁。我們40級(jí)前用的只要主屬性對(duì)了,副屬性有個(gè)一兩條加傷害的就行。

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