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DNF創(chuàng)世之書通關(guān)陣容大全 創(chuàng)世之書陣容推薦

發(fā)布時(shí)間:08-09 08:44:40 | 來源: | 作者:佚名

DNF創(chuàng)世之書用什么陣容通關(guān)?創(chuàng)世之書活動(dòng)挑戰(zhàn)引起了很多人的關(guān)注,玩家想要知道創(chuàng)世之書的通關(guān)方法,那么就要掌握陣容的搭配,小編待會(huì)就來給大家分享創(chuàng)世之書的陣容搭配攻略,下面還有創(chuàng)世之書詳細(xì)的玩法分享。

DNF創(chuàng)世之書陣容推薦:

活動(dòng)的第一天,也算是花費(fèi)時(shí)間最長的一天。

提煉下今天的目標(biāo),主線推到6-2,領(lǐng)主推完3-4。

那下面開始走流程。

進(jìn)入游戲后,初始是1-1 白給教學(xué)關(guān)。可以了解到一些小游戲的基礎(chǔ)知識點(diǎn)。

三消這種最基礎(chǔ)的就不多說了,比較重要的是圣地的布局。

如果打爆對面圣地的所有建筑,就直接贏,反之一樣,被打爆三圣地直接輸。

通關(guān)劇情關(guān)卡后,進(jìn)入抽卡教學(xué)。

這個(gè)時(shí)候我們單抽1發(fā)就行,不用多抽。

因?yàn)閱纬榻ㄖ€(gè)數(shù)是和推掉的BOSS關(guān)卡掛鉤的。全1級陣容我們可以直接推完1-4,推完后單抽1次會(huì)從5個(gè)建筑變?yōu)?個(gè)建筑。

那個(gè)時(shí)候再來提升建筑等級。

各建筑升級消耗的金幣和建筑個(gè)數(shù)如表所示:

然后在三個(gè)圣地處分別放上電塔,哥布林營地,沃利。

直接掛自動(dòng),可以把1-2,1-3兩關(guān)推平。

在通關(guān)1-2后,會(huì)進(jìn)入PVP教學(xué),教你如何切換和設(shè)置PVP陣容。

這里,我們只放置1個(gè)1級的女神像就好,直到段位到黃金,甚至鉆石以上再變更。

為什么這么做呢?

咱們來看下PVP的RP增加機(jī)制。黃金段位以下時(shí),即便是完敗也能有RP值入賬。

而相對的,滿獎(jiǎng)勵(lì)需完勝。

在PVP挑選對手時(shí),會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三個(gè)對手。

碰到這類對手,你即便是完爆陣容,也會(huì)因?yàn)榻ㄖ晕⒈还魩状蔚脑?,?dǎo)致根本拿不到滿獎(jiǎng)勵(lì)。

而面對只上陣一個(gè)只會(huì)回血的女神像,可以輕輕松松拿到滿獎(jiǎng)勵(lì)。

打的還快,這么對比下來,你會(huì)選哪個(gè)對手?

明顯單女神塔的競爭力更強(qiáng)。

在黃金以下段位時(shí),這么設(shè)置防御塔可不是完全做慈善,而是有實(shí)實(shí)在在的好處的。

防守失敗也會(huì)增加RP值,青銅段位一把20點(diǎn),白銀段位一把10點(diǎn)。

毫無疑問,這個(gè)階段擺爛的收益,反而比你正常防守的收益更高,別人進(jìn)攻你的次數(shù)越多,你的收益越大。

即便是到了黃金段位,防御失敗不再增加RP值,也可以在防御戰(zhàn)績里通過反擊的方式找到同樣選擇做慈善的對手。

畢竟主動(dòng)刷新PVP對手的CD是1分鐘,遇上不想打的陣容,還要等這么久,不如人人做慈善,早點(diǎn)打完早點(diǎn)收工,到了鉆石階段再改成正常防守陣容即可。

好,回到PVE部分。自動(dòng)推完1-3之后。

1-4的牛頭械王需要我們手動(dòng)三消,在進(jìn)入關(guān)卡之前,我們將陣容變更為2個(gè)哥布林營地和2個(gè)沃利的小屋。這樣可以發(fā)揮出三消的最大價(jià)值。

當(dāng)場上存在兩個(gè)同樣的兵營時(shí),使用對應(yīng)權(quán)能可以同時(shí)召喚兩組小兵。

比如兩個(gè)哥布林兵營三消,一次性會(huì)召喚出8個(gè)強(qiáng)化過的哥布林。一頓三消之后,輕松搞定牛頭械王。

打完牛頭械王之后,可以解鎖3個(gè)新建筑。

單抽的建筑數(shù)也變成了7個(gè),這個(gè)時(shí)候可以發(fā)育一波了。

前期階段爆兵流是王道。

所以主力建筑我們選擇哥布林、冰女、沃利進(jìn)行發(fā)育。

這三個(gè)兵營都可以同時(shí)上陣2個(gè),非常適合爆兵流。

用現(xiàn)有金幣抽一波卡之后,可以對陣容做一波調(diào)整。

因?yàn)槌榭ㄊ请S機(jī)的,這三個(gè)建筑優(yōu)先上兩個(gè)等級高的就行,前面還是用防御建筑頂一波。如果3個(gè)建筑平均都是2~3級,那就上六個(gè)建筑,每種兵營放1個(gè)圣地位置均衡出卡速度。

然后一路掛自動(dòng)推完4-1,在這之前2-4和3-4不用試,得再大發(fā)育一波。

商店買買,每日任務(wù)和活動(dòng)做一做,成就獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)一領(lǐng)。

成就獎(jiǎng)勵(lì)中的通關(guān)推薦地下城部分推薦分兩天完成。

第一天做完通關(guān)50次推薦地下城就行。5個(gè)5級以上建筑的成就千萬不要單領(lǐng),得和通關(guān)100次推薦地下城一起做。不然單5點(diǎn)體力就浪費(fèi)了,每天是會(huì)重置回滿40點(diǎn)體力的。

搞定這些之后,再抽一波卡發(fā)育主力建筑。然后進(jìn)入PVP模式尋找?guī)迫?,盡量拿完勝獎(jiǎng)勵(lì),退而求次也是找軟柿子捏。

這一波整完之后,將主力建筑再升一波,差不多能有1個(gè)6級建筑,然后開始懟3-4的龍人。

我的通關(guān)陣容是6級哥布林,5級沃利,5級冰女,有6級冰女會(huì)更簡單。

打領(lǐng)主時(shí)切換手動(dòng)模式,建筑分開,以減少建筑同時(shí)承傷的現(xiàn)象。哥布林和沃利手牌順的話就三消,不行就雙消,冰女保證三消。

這關(guān)有一定運(yùn)氣成分,比如龍人一直追著一個(gè)建筑打,手牌卡手等情況出現(xiàn)時(shí),會(huì)導(dǎo)致失敗。

此時(shí)再次挑戰(zhàn)即可。

如果冰女塔第一個(gè)被推掉,那就可以直接重打。得RE保證領(lǐng)主多盯沃利打。

擊敗龍人之后,可以解鎖三個(gè)建筑,此時(shí)單抽可獲得的建筑變成了10個(gè),可以用剩下的金幣再度發(fā)育一波。

龍石像加入主力建筑名單進(jìn)行升級。

然后將陣型換成這樣,火塔4級,電塔5級,剩下搭1個(gè)6級兵營。

兵營,火塔手動(dòng)三消,電塔有了就放,這樣打掉4-2:

調(diào)下陣容手動(dòng)三消解決5-1、5-2。

6-1微調(diào)下陣容,繼續(xù)手動(dòng)蹲火塔三消,4-3也是同陣容手動(dòng)三消:

打完后再用金幣抽一波卡,差不多能搏到1個(gè)7級的主力建筑。

這個(gè)時(shí)候就可以去打2-4的火女了。

低配的方法是6級樹人+6級冰女,樹人打完就可以拆了,虧988金幣。

思路是以近戰(zhàn)的兵種將火女位置往前推,所以開局時(shí)樹人出兵要快,單消都行。然后一直雙消保證壓制力即可,順的話可以三消,營造一個(gè)良好的大后方環(huán)境,保障冰女三消可以一直疊加。

運(yùn)氣好有7級建筑的話,也可以6級兵營+7級防御塔或7級兵營+6級防御塔

6級的兵營+7級的防御塔,或者7級的兵營+6級的防御塔都可以。

然后陣容擺成這樣:

防御建筑有了就放,兵營只三消,沒太大壓力就可以搞定火女。

打完之后再度解鎖兩個(gè)建筑,包含1張傳說卡,此時(shí)單抽可獲得的建筑個(gè)數(shù)變?yōu)榱?4個(gè)。

另外成就任務(wù)也能獲得50點(diǎn)的體力,再擼一波PVP,繼續(xù)攢卡。

攢完卡再以這個(gè)陣容推掉6-2

劇情進(jìn)度展示如下:

排位部分,如果使用擺爛陣容防守,基本都能到青銅2以上。

第一天到此結(jié)束。

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