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忍者必須死3如何獲得高分?忍者必須死3跑分技巧

  發(fā)布時(shí)間:2024-08-22 18:15:53   作者:佚名   我要評(píng)論
忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過較量的方式競爭,這里介紹了忍者必須死3跑分技巧,需要的朋友可以參考下

忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過較量的方式競爭。在玩家玩耍的過程中可以感受到弄弄的中國風(fēng)元素,再結(jié)合忍術(shù),打造出一個(gè)全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動(dòng)作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)且符合真實(shí)空間的忍者世界,帶入感強(qiáng),把每一個(gè)角色都體現(xiàn)的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。節(jié)奏的加速挑戰(zhàn),戰(zhàn)死也是一種榮譽(yù)!每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來進(jìn)行挑戰(zhàn)、故事、家族和多人戰(zhàn)場,而玩家則需要經(jīng)過自己的努力還經(jīng)歷下忍、中忍和上忍。每個(gè)角色也有自己相對(duì)應(yīng)的天賦,還能相對(duì)應(yīng)升級(jí)等級(jí)。

忍者必須死3跑分技巧

一、地竹尖刀骨頭類

剛開始速度不快,相信很多人在這個(gè)障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應(yīng)過來就給陰死了有木有??!本人滴解決方法就是只關(guān)注自己所在一側(cè)的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關(guān)注全屏容易些,提高反應(yīng)速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時(shí)候就要適當(dāng)跳了。

二、火蜘蛛

蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋 疼了。尤其是海底之后,無法預(yù)測(cè)的火蜘蛛會(huì)在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應(yīng)速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時(shí)候一般上下翻就搞定了。

三、混合障礙

最蛋 疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了?;旌险系K切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了

四、斜排飛鏢型

1、遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數(shù)第二到第三個(gè)飛鏢的間隙跳,一般是第三個(gè)飛鏢的中心剛好到頭頂時(shí)起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當(dāng)下翻就完事五、飛竹障礙
2、過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計(jì)算量。混亂蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。
3、海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
 

五 飛竹障礙

過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個(gè)很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時(shí)候就是竹子飛出來的時(shí)候。另一種更加靠譜安全,不過費(fèi)腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計(jì)算量?;靵y蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會(huì)被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會(huì)給上面的蝙蝠碰到。

海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個(gè)火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。

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