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忍者必須死3星閃小椒有哪些屬性?星閃小椒屬性介紹

  發(fā)布時(shí)間:2024-08-23 14:41:47   作者:佚名   我要評(píng)論
忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過較量的方式競爭,這里介紹了忍者必須死3星閃小椒有哪些屬性,需要的朋友可以參考下

忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類游戲,可以說是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過較量的方式競爭。在玩家玩耍的過程中可以感受到弄弄的中國風(fēng)元素,再結(jié)合忍術(shù),打造出一個(gè)全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動(dòng)作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)且符合真實(shí)空間的忍者世界,帶入感強(qiáng),把每一個(gè)角色都體現(xiàn)的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據(jù)優(yōu)勢。節(jié)奏的加速挑戰(zhàn),戰(zhàn)死也是一種榮譽(yù)!每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來進(jìn)行挑戰(zhàn)、故事、家族和多人戰(zhàn)場,而玩家則需要經(jīng)過自己的努力還經(jīng)歷下忍、中忍和上忍。每個(gè)角色也有自己相對(duì)應(yīng)的天賦,還能相對(duì)應(yīng)升級(jí)等級(jí)。

忍者必須死3星閃小椒屬性介紹

星閃小椒對(duì)比其他忍者屬于高攻擊、低坦度的雷系輸出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的傷害機(jī)制,忍術(shù)的高機(jī)動(dòng)性。下面就為大家?guī)砹巳陶弑仨毸?星閃小椒屬性介紹,小伙伴們趕緊跟著小編一起來看看吧。

星閃小椒忍術(shù)解析

1、忍術(shù)次數(shù)測算:下面這張圖為測試基礎(chǔ)面板圖(天賦中有一個(gè)+100忍術(shù)攻擊力),實(shí)際測試時(shí)帶有兩個(gè)“閃點(diǎn)”,因此忍術(shù)期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術(shù)期間吃了兩個(gè)鏢,鏢的傷害為4680*4=18720

忍術(shù)系數(shù)MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74

忍術(shù)分段系數(shù):

第一段雷炮形態(tài)(200532-85053-18720)/4780=20.24

第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00

第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50

2、忍術(shù)機(jī)制介紹:星閃小椒大招分為三段:

第一段為雷炮形態(tài),可以穿透冰傘、籠子、權(quán)杖,每一次命中boss都會(huì)積攢hit值,第一段忍術(shù)期間可以切換追蹤形態(tài),可以理解為雷弓形態(tài),能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權(quán)杖等,同時(shí)會(huì)被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動(dòng))

第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對(duì)前方的boss進(jìn)行多次擊打,造成傷害

第三段為升龍腳,對(duì)boss造成傷害,強(qiáng)行中斷boss的動(dòng)作,并在結(jié)束后短暫“麻痹”boss(使boss的動(dòng)作變慢)

值得一提的是,第三段觸發(fā)的前提條件是hit數(shù)值達(dá)到70(默認(rèn)80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會(huì)被籠子擋住,而第三段會(huì)讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳。

星閃小椒天賦“閃點(diǎn)”機(jī)制解析:

我們都知道每個(gè)忍者、每個(gè)流派都有它專屬的增益機(jī)制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點(diǎn)”機(jī)制

“閃點(diǎn)”會(huì)為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數(shù)值為90點(diǎn)/個(gè),上限五個(gè),每33s會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)“閃點(diǎn)”,每次受傷損失一個(gè)。

星閃小椒的天賦有對(duì)于機(jī)械類boss的忍術(shù)傷害提升,因此在應(yīng)對(duì)機(jī)械類boss時(shí)會(huì)比其他角色更亮眼。

星閃小椒命格解析:

1命:攜帶雷武器時(shí),面板提升80點(diǎn)

2命:增加一個(gè)可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子

3命:提升對(duì)機(jī)械類boss的攻擊力320點(diǎn)

4命:雷系主武器釋放時(shí)會(huì)立即生成一個(gè)“閃點(diǎn)”

5命:受傷失去閃點(diǎn)后6秒內(nèi)受傷不再失去“閃點(diǎn)”

6命:擁有3個(gè)“閃點(diǎn)”時(shí),每20秒對(duì)boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點(diǎn)”個(gè)數(shù)提升會(huì)縮短雷擊間隔時(shí)間,每多一個(gè),減少15%的時(shí)間。

詳細(xì)解析:前三命較常規(guī)不做講解,四命為小質(zhì)變,因?yàn)樾情W小椒的“閃點(diǎn)”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護(hù)機(jī)制可以為玩家提高容錯(cuò),在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續(xù)受傷操作的時(shí)候至多只會(huì)損失一個(gè)“閃點(diǎn)”,六命為大質(zhì)變,在擁有三個(gè)“閃點(diǎn)”后20秒對(duì)會(huì)boss造成一次雷擊傷害(系數(shù)為2左右,待明天6命后再來做準(zhǔn)確報(bào)告),隨著“閃點(diǎn)”個(gè)數(shù)的提升會(huì)縮短雷擊間隔時(shí)間,四個(gè)閃點(diǎn)為17秒,五個(gè)閃點(diǎn)為14秒,也就是五閃點(diǎn)情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!

忍者必須死3星閃小椒屬性就介紹到這里了,感興趣的朋友快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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