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忍者必須死3忍神山如何無(wú)限跑?忍神山無(wú)限跑技術(shù)詳解

  發(fā)布時(shí)間:2024-08-23 14:46:18   作者:佚名   我要評(píng)論
忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類(lèi)游戲,可以說(shuō)是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫(huà)面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過(guò)較量的方式競(jìng)爭(zhēng),這里介紹了忍者必須死3忍神山無(wú)限跑技術(shù),需要的朋友可以參考下

忍者必須死3是一款以東方特色水墨畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)作跑酷類(lèi)游戲,可以說(shuō)是跑酷游戲中的大改革,引領(lǐng)新的跑酷潮流,這款游戲畫(huà)面精致、清晰,將2d手繪以及3d技術(shù)完美結(jié)合在一起,通過(guò)較量的方式競(jìng)爭(zhēng)。在玩家玩耍的過(guò)程中可以感受到弄弄的中國(guó)風(fēng)元素,再結(jié)合忍術(shù),打造出一個(gè)全新的忍者世界,里面的角色極具張力的動(dòng)作演示,將忍者的飄逸和冷酷完美顯現(xiàn)出。結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)且符合真實(shí)空間的忍者世界,帶入感強(qiáng),把每一個(gè)角色都體現(xiàn)的淋漓盡致,就在眼前。武裝著你的攻擊屬性,還能在血量上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。節(jié)奏的加速挑戰(zhàn),戰(zhàn)死也是一種榮譽(yù)!每一個(gè)關(guān)卡都有不一樣的boss等你解鎖,形象,技能都有著自己的特色。游戲擁有三大模式來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)、故事、家族和多人戰(zhàn)場(chǎng),而玩家則需要經(jīng)過(guò)自己的努力還經(jīng)歷下忍、中忍和上忍。每個(gè)角色也有自己相對(duì)應(yīng)的天賦,還能相對(duì)應(yīng)升級(jí)等級(jí)。

忍者必須死3忍神山無(wú)限跑技術(shù)詳解

基礎(chǔ)

1、如何理解超遠(yuǎn)距離跑酷?

答:超遠(yuǎn)距離跑酷不僅需要扎實(shí)的技術(shù)(即忍神山16個(gè)板子穩(wěn)定無(wú)傷),還需要大量的經(jīng)驗(yàn)技巧。大家都知道,忍神山雖然只有20個(gè)板子,但板子的組合卻是無(wú)窮無(wú)盡的。你跑得越遠(yuǎn),遇到的組合就應(yīng)該會(huì)越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飛鏢接飛鏢,什么飛鏢接蜜蜂接蜜蜂接飛鏢,還有三炸彈三飛鏢遇到也不奇怪。因此,跑超遠(yuǎn)距離,光會(huì)跑每一個(gè)板子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你還需要會(huì)應(yīng)對(duì)板子不同的組合。假如沒(méi)有永動(dòng)機(jī)跑法,按傳統(tǒng)跑法跑三炸彈,容錯(cuò)率是非常低的,也無(wú)法應(yīng)對(duì)炸彈(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飛鏢(結(jié)果面臨一個(gè)技能過(guò)飛鏢的境遇)這樣的組合。那我們是怎么知道這些技巧的呢?它們都是長(zhǎng)期跑遠(yuǎn)距離跑酷總結(jié)下來(lái)的。同時(shí)跑遠(yuǎn)距離和跑4w不同,它對(duì)心態(tài)有更高的要求。心態(tài)的提升是一步一步的,這也是為什么遠(yuǎn)距離的提升也是一步一步的,不可能跨階段去提升,換句話說(shuō),當(dāng)你跑到了20w,你下一個(gè)目標(biāo)應(yīng)該是30w,不要一下子定到40w,不然你心態(tài)方面肯定是頂不住的??偨Y(jié)下來(lái)就是:遠(yuǎn)距離跑酷能跑遠(yuǎn)的關(guān)鍵在于能應(yīng)對(duì)不同的板子的組合,同時(shí)對(duì)良好的心態(tài)有一定的要求,這需要一定的經(jīng)驗(yàn)技巧,這些經(jīng)驗(yàn)技巧需要長(zhǎng)期跑遠(yuǎn)距離才能獲得

永動(dòng)機(jī)跑法是這個(gè)版本才有的,在這個(gè)版本當(dāng)中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攢能量能力,這才有這個(gè)跑法。這個(gè)跑法的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè):

①開(kāi)大的時(shí)機(jī),注意什么點(diǎn)開(kāi)大。這是一個(gè)等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左頂點(diǎn)處開(kāi)大。有的人學(xué)了,但學(xué)成右頂點(diǎn)開(kāi)大了,結(jié)果有忍宗有五級(jí)海螺最后也沒(méi)滿(mǎn)大,那這不是回到上個(gè)版本的結(jié)局了嘛。

②開(kāi)海螺的時(shí)機(jī)。當(dāng)面前出現(xiàn)能打到自己的烏鴉的時(shí)候再開(kāi)海螺。這個(gè)琳站在繩子上,面前的烏鴉有三行,最上面一行的烏鴉是打不到自己的,但是中間一行和第三行的烏鴉能打到自己。所以當(dāng)面前的烏鴉出現(xiàn)了中間一行的時(shí)候開(kāi)海螺。當(dāng)然這個(gè)時(shí)機(jī)也沒(méi)那么嚴(yán)格,晚一點(diǎn)也是可以的,比如烏鴉快要撞到自己的時(shí)候開(kāi)海螺。

該跑法的附加說(shuō)明:

①圖片當(dāng)中的琳沒(méi)有帶忍宗,只是帶了五級(jí)海螺,不過(guò)不能認(rèn)為不帶忍宗也一定滿(mǎn)。一般來(lái)說(shuō),不帶忍宗的話,大概10次當(dāng)中有7次能滿(mǎn)。

②如果帶了SS忍宗(并非要三勾),并且有五級(jí)海螺的話,至今還未失手。

③如果是非五級(jí)海螺又沒(méi)有忍宗,是不可能滿(mǎn)的,但是帶了三勾忍宗,非五級(jí)海螺也可以滿(mǎn)。

④這個(gè)跑法非常適合這樣的配置:雙海螺+三勾忍宗

跑法意義:

①極大提高了過(guò)炸彈門(mén)的容錯(cuò)率

②炸彈門(mén)不再消耗大招,對(duì)跑超遠(yuǎn)距離極大提升了容錯(cuò)率

如果蜜蜂門(mén)不交大招,那么大招幾乎是一直在的,這也是為什么叫永動(dòng)機(jī)跑法。

炸彈門(mén)的單海螺過(guò)法相信很多人都不陌生。這個(gè)跑法最好學(xué)一下,如果要是蜜蜂門(mén)交了大招,又遇到了炸彈門(mén),此時(shí)無(wú)法使用永動(dòng)機(jī)跑法,那么就需要用單海螺過(guò)法了。

對(duì)于琳來(lái)說(shuō),前面交海螺過(guò)了第一波炸彈,到了后面繩子上的炸彈的時(shí)候,主要要背沖刺烏鴉的板子。沖刺烏鴉前面的混亂烏鴉是隨機(jī)分布的,混亂烏鴉群的數(shù)量大概有13只。這個(gè)具有一定的難度,需要多練積累經(jīng)驗(yàn),同時(shí)每一次都需要注意觀察。

這個(gè)跑法不作過(guò)多的講解,主要依靠大家自己多練習(xí)。

地刺門(mén)中間密集地刺那一段目前還沒(méi)研究出來(lái)無(wú)傷跑法,但是傷血跑法還是存在的。蒼牙過(guò)這一段的時(shí)候傷血要比琳少,因?yàn)槿翁酶吣苌俪砸恍┐?。視頻中這個(gè)琳是900多血帶7%減傷。一般滿(mǎn)血的話傷血是沒(méi)問(wèn)題的。

這個(gè)跑法要注意一點(diǎn),就是最后那里↓

注意只能一段跳,二段跳可能會(huì)因?yàn)椴壬夏莻€(gè)浮空板而引起失誤,但是一段跳即便踩上了板也沒(méi)關(guān)系,總之注意只能一段跳。其他的點(diǎn)大家多多練習(xí)即可。

跑法附加說(shuō)明:

①我建議只在需要開(kāi)大過(guò)的時(shí)候傷血過(guò),也就是說(shuō),不開(kāi)大你過(guò)不去這個(gè)門(mén),那就選擇傷血過(guò)。平常即便是交副武器,也不建議留副武器,建議交副武器過(guò)密集地刺。

②傷血之后,你的血量會(huì)非常低迷,然而下一個(gè)門(mén)你一定能開(kāi)出主武器,所以問(wèn)題也不會(huì)太大,如果遇到了蜜蜂門(mén),到蜜蜂第三波之前也能回復(fù)一定血量。所以傷血過(guò)也具有較高的容錯(cuò)率。

今天先介紹這么多,如果有小伙伴還有其他的無(wú)限跑技術(shù)歡迎大家來(lái)評(píng)論區(qū)討論,感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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