原神5.1版本深淵第12層怎么選擇隊(duì)伍 深淵第12層打法及配隊(duì)推薦
原神5.1版本深淵第12層難度較大,那么這一層要怎么配隊(duì),又該怎么打呢?請(qǐng)看下面由“龍魂II”帶來(lái)的原神5.1版本深淵第12層打法及配隊(duì)推薦,希望對(duì)大家有用。
深淵第12層打法及配隊(duì)推薦

本期深淵概述和思路簡(jiǎn)介
本期深淵概述
(1)上半:
本期上半總共沒(méi)幾只怪,除了12-1的圣骸獸還會(huì)動(dòng)一下以外,后面兩間都是純純的木樁,別說(shuō)走路走得慢,連打人都打不了兩下,所以本期上半就是白送來(lái)的。
(2)下半:
本期難點(diǎn)在下半,下半本身怪物的血量就比較高,即使是打樁也得打一會(huì)的。再加上有破巖盾需求,隊(duì)伍中需要有破巖盾的角色(鐘離、或者超載、大劍下落等),隊(duì)伍當(dāng)中至少得多塞兩個(gè)破盾角色,光是一個(gè)鐘離還有點(diǎn)壓力。
主要思路簡(jiǎn)介
(1)上半:
上半整體壓力不大,都是兩對(duì)兩對(duì)出現(xiàn)的精英怪,隨便什么陣容都可以打,如果說(shuō)打得慢的話,12-1可以帶上雷火角色或者其他高頻附著角色去破掉圣骸獸的核心,12-3可以帶上減抗角色或者用混傷輸出隊(duì)伍,避免受到后續(xù)提升抗性影響。
(2)下半:
用對(duì)單爆發(fā)高的角色會(huì)稍微好打一些,破盾方面有巖角色放一起自然是最好,雷火角色也可以帶上鐘離或者借助超載。其他的組合只要能帶鐘離,或者能打下落攻擊的,打起來(lái)最多是慢一點(diǎn),但是也還是沒(méi)有問(wèn)題。
一圖流解說(shuō)部分
12-1部分
上半:
①上半的圣骸獸大家都很熟悉了,以前可能還有些難度,但是現(xiàn)在角色都很強(qiáng)了,而且這次的還是弱化版的,血量少攻擊也低,而且一只一只出的也不會(huì)打出反應(yīng)秒人什么的,只要注意一下平時(shí)高傷害的幾個(gè)技能,總的來(lái)說(shuō)難度不高。
②如果是輸出不足打得不夠快就記得在他吐出核心的時(shí)候擊破一下,這樣可以癱瘓圣骸獸,同時(shí)降低他們的抗性,打起來(lái)會(huì)更容易一些。
下半:
①下半的怪還是挺肉的,而且來(lái)回的位置距離比較大,如果不拉怪的話對(duì)于一些帶班尼特的陣容來(lái)說(shuō)要等3波大招,十分不友好。
②因此開(kāi)局拉怪我們直接往后跑3步,兩個(gè)龍蜥會(huì)先吐球然后直接沖過(guò)來(lái),我們?cè)谠負(fù)魵⒑簖堯岷缶涂梢灾苯咏又蛳毒吃w。隙境原體的盾可以直接用破巖盾的方式破,也可以使用荒芒攻擊一次破盾。
③第三波的魔像禁衛(wèi)會(huì)自己走過(guò)來(lái),一般不需要刻意聚怪,如果需要聚怪的話,可以繼續(xù)往左右跑,把他們拉成一條直線后會(huì)聚在一起,隨后破盾輸出即可。

12-1下半開(kāi)局拉怪演示gif:

12-2部分
上半:
(1)上半第一波怪很脆而且沒(méi)有威脅性,我們也是直接向后退兩步,這樣打死他們后會(huì)在原地刷新遺跡重機(jī),這樣就不會(huì)因?yàn)榕芪宦硕鴮?dǎo)致后續(xù)遺跡重?fù)魶_刺拉亂而浪費(fèi)時(shí)間了。
(2)上半幾乎不會(huì)有什么高傷害技能,如果有的話也是兩個(gè)大斧丘丘人給斧頭附魔雷火以后給玩家打超載,但是基本上在那之前都能打死了。
下半:
還是我們的傳奇木樁怪,本次雖然加了50%血量,但是依然打樁沒(méi)有什么難度,主要是開(kāi)局進(jìn)去會(huì)開(kāi)個(gè)巖盾。巖盾上期還說(shuō)過(guò),巖盾本質(zhì)是韌性盾,和挖礦是同理的,只需要用重攻擊(下落攻擊、大劍攻擊)、還有超載反應(yīng)、大部分巖屬性和物理屬性攻擊就可以破盾了。巖屬性破盾的時(shí)候如果怪身上還有別的元素會(huì)觸發(fā)反應(yīng),這時(shí)候破盾速度會(huì)更快一些。
這個(gè)怪如果破盾了以后補(bǔ)一下荒性攻擊會(huì)直接癱瘓,這時(shí)候就完全是木樁了,很好打。

12-2上半拉怪演示gif:

12-3部分
上半:
(1)上半的兩個(gè)怪就是用來(lái)拖時(shí)間的,沒(méi)什么傷害也沒(méi)什么技能。
(2)需要注意的是如果輸出打得慢了后面這兩個(gè)怪會(huì)提升抗性,所以要么帶上減抗角色,要么用混傷進(jìn)行輸出,否則后面就打不動(dòng)了。
下半:
(1)下半的這個(gè)怪又來(lái)了,本次加多了50%血量,但是破盾以后依然非常脆,但是巖盾期間減傷90%是完全打不動(dòng)的,原理同12-2下半一樣本質(zhì)是韌性盾,只需要用重攻擊(下落攻擊、大劍攻擊)、還有超載反應(yīng)、大部分巖屬性和物理屬性攻擊就可以破盾了。但是這個(gè)怪的盾量是比較高的,所以但是鐘離破盾都不太夠,一般還要補(bǔ)下落攻擊或者大劍攻擊才行,破盾后的輸出窗口期比較短,記得要留一部分技能。
(2)如果實(shí)在是破不急盾,他每過(guò)30秒左右會(huì)丟一個(gè)機(jī)關(guān),打掉也會(huì)引爆一部分的韌性,可以輔助破盾。
(3)這個(gè)怪如果破盾快的話基本上也看不見(jiàn)什么技能,但是有個(gè)別幾個(gè)技能是比較疼的,要記得躲避,盡量在他身后進(jìn)行輸出比較安全。

本期隊(duì)伍和明星角色推薦
陣容推薦部分
上半:
上半總體來(lái)說(shuō)沒(méi)什么要求,只要傷害夠高就行了,除了12-1以外,怪物基本上也算是原地刷新,拉怪需求不高。當(dāng)然地球人都知道那維萊特肯定好打,因?yàn)檫B聚怪都省了,這沒(méi)啥說(shuō)的,像新的納塔隊(duì)伍,比如瑪拉妮打起這種雙精英怪也是基本上兩頭撞死一波。其他雷火陣容比如胡桃、仆人、克洛琳德、哪怕是雷國(guó)這些這些打起來(lái)也是毫不費(fèi)勁,甚至還可以打一下圣骸獸的核心。因?yàn)楣治镅膊凰愣?,所以整個(gè)上半不管是用什么陣容,只要稍微有點(diǎn)練度打起來(lái)都是比較快的。
下半:
下半總體來(lái)說(shuō)還是抬巖隊(duì),娜維婭和鐘離這種組合就不說(shuō)了,一路隨便推,而且有了希諾寧的加入,希諾寧的重?fù)粝黜g效果是等同于大劍的,因此破巖盾效果也是十分強(qiáng)力。像仆人或者胡桃、克洛琳德這些角色,帶上鐘離破盾和輸出都不成問(wèn)題了,如果怕破盾不足,像胡桃這些還可以帶上皇女,這樣打超載破盾也是非??斓?。而像魈和閑云,因?yàn)楸緛?lái)打下落攻擊破巖盾就非???,只要保證好充能,打起來(lái)也是比較簡(jiǎn)單的。其他的一些陣容,只要能帶上鐘離,然后有個(gè)大劍角色什么的,只要最后輸出達(dá)標(biāo),全程打樁,打起來(lái)都不會(huì)太困難了。
明星角色部分
綜上所述,本期能打的隊(duì)伍還是很多的,所以就挑幾個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較針對(duì)的角色出來(lái)就行吧。
(1)巖隊(duì)肯定是本期主打陣容,娜維婭、鐘離、一斗、還有本期新進(jìn)的希諾寧,打起來(lái)整個(gè)巖盾都是非常輕松。
(2)火系胡桃、仆人、林尼這些高爆發(fā)的角色,帶上鐘離破破盾,下半也是打得非常愉快,帶上超載破盾更是輕松。
(3)香菱班尼特,正兒八經(jīng)的掛火王者,打超載的最佳好隊(duì)友。
(4)皇女和克洛琳德高頻雷附著角色打超載破盾也是不錯(cuò)的選擇。
(5)那維萊特和水神這邊就不說(shuō)了,其實(shí)夜蘭也不錯(cuò),反正只要沒(méi)有水抗,水系隊(duì)友都沒(méi)有差的。
(6)風(fēng)系魈和閑云、萬(wàn)葉這邊,因?yàn)橄侣淦贫芸?,單體輸出也高,整體來(lái)說(shuō)打下半還是很有優(yōu)勢(shì)的。而且整個(gè)下半的怪都不太有對(duì)空的能力,飛在天上連技能都不需要躲,打起來(lái)也是比較安逸。

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