超級機(jī)器人大戰(zhàn)T禁工廠一周目如何通關(guān)?禁工廠一周目通關(guān)玩法攻略

很多玩家游戲已經(jīng)多周目通關(guān)了,有些入手晚的同學(xué)差不多也完成了一周目的挑戰(zhàn),小編這里給大家?guī)砹?ldquo;沒ID不讓發(fā)帖”總結(jié)的機(jī)戰(zhàn)T禁工廠一周目通關(guān)心得分享,一起來看下吧。
禁工廠一周目通關(guān)心得分享
按照擊墜榜簡單談一下。
主角:前中期憑借長射程+2次援護(hù)成為不可或缺的反擊位,推進(jìn)位。后期由于自己生日沒有期待,轉(zhuǎn)為戰(zhàn)場補(bǔ)缺手,依靠決心突擊高移動高射程滿場支援,擊墜第一實至名歸。
我羅:三十來話分支加入,由于多給了打帶跑,上了zz收不住手的感覺,兩關(guān)ace三關(guān)ga。夜鶯來了之后轉(zhuǎn)為冷槍boss專攻,不停吃期待覺醒,11格夜鶯沒有任何boss有還手之力,提前打出一些血線劇情的關(guān)鍵人物。
法子:加入即我方長城。面對7,8射程敵人毫不吃癟。中間隨著地圖放大和部分雜兵射程下降變得稍微尷尬。本家劇情之后機(jī)體移動變回成7又有了加速,重新回到前線。給一次3轉(zhuǎn)2就可以靠一愛中轉(zhuǎn)跑到地圖盡頭,打到第三全靠前衛(wèi)+map對大片敵人削血時的連發(fā)
凱:加入后的低射程敵人小范圍反擊能手,20來關(guān)反擊破萬的情況,一段時間內(nèi)只有主角和他。35級最早決意。出了ace勇氣一換二更是最高的sp轉(zhuǎn)化率。對厚血敵人的不二之選,再動對boss也是經(jīng)濟(jì)實惠。
哈洛克:海賊戰(zhàn)法和周遭指揮意味著吹響進(jìn)攻的號角,全軍第一角色。由于后期經(jīng)常搬運打手走位突擊,人頭逐漸趕了上來。
梵:這120擊墜里有一大半是板凳,除了劇情我是到ga才放出來的。沒有ace不代表沒用,兩個倍率+覺醒+魂意味著他比其他一刀人更省資源。無論是亂戰(zhàn)補(bǔ)位還是強(qiáng)攻boss都是上選。
有德:戰(zhàn)艦在exc系統(tǒng)的機(jī)戰(zhàn)里都很重要。利用好援護(hù)多拿人頭是前期攻關(guān)的重中之重。ace范圍氣力5,對凱無效,對其他母艦搬運的有效。很有趣的設(shè)定。
舞人:長距離突擊大炮走位+高等級后的熱血map不要錢一樣的扔,注定了是個厚學(xué)血怪多的亂戰(zhàn)關(guān)卡里的重要角色。但對boss效果一般,搶初始指揮位打一回合斬首時可能沒他什么事,看情況上即可。
琉璃:初期腿短,哈利26級時改善。感應(yīng)供給員。后期適當(dāng)給3轉(zhuǎn)2和哈洛克一起推進(jìn) ,十點能力有時候挺有用的。
甲兒:ace提供了第一回合6+6的走位能力,針對敵人射程適當(dāng)利用。 輸出在倍率和合體來了之后依舊是全軍最高檔次。
蘭迪斯:自己的鐵壁配合信賴,扔出去之后一片八千到一萬的反擊,外加一個期待,帶上絕對穩(wěn)賺不虧,無論是反擊推進(jìn)局還是速攻斬首局。
j:覺醒削血人。 2援攻+map,由于火鳥消耗很大,所以個人傾向于放出來配合打各種跳板。
紗霧:沒拿特典,中期入隊本來不太重視,30來關(guān)分支時手里缺人,拿出來做聯(lián)動人發(fā)現(xiàn)效果還行。最后練出ga充當(dāng)脫力人和決心補(bǔ)缺人。
夏亞:加入過晚,看著華麗的面板,實際沒什么作為,53話算是挽回面子的一話。
定幫:攻堅手游。賬面在最終部分前長期高甲兒一頭,但少3exc,功能性實際差不少,提現(xiàn)在團(tuán)隊資源消耗上。
多蒙:攻堅手,前期建議能給人頭就給 。如果沒給多一些,本身收人頭能力不是很好,長期劇情關(guān)等級又不可能低,后面想補(bǔ)ga就比較麻煩。 消耗較大,ga之后一般會給一次3轉(zhuǎn)2,暴擊魂耗boss血或者一次聯(lián)動打兩次小頭目。
翔:為了劇情關(guān)不吃鱉一定要跟上等級。47出魂也是較早。 可以在ace后適當(dāng)控級,150氣1.2倍率近6000賬面在后期做聯(lián)動人很強(qiáng)勢。等級追上來之后變?yōu)橐坏度?。相比其他一刀人多了副駕駛的感應(yīng)應(yīng)援脫力,實際上是略優(yōu)的,看關(guān)卡需求派上場即可。
伊格爾:期待母艦,沒出期待前盡量多喂,因為剛出期待時你會放不出加速導(dǎo)致脫隊……
安杰拉:優(yōu)質(zhì)跳級工具人,出了ace后即可壓級。琉璃分析回合連動起來白嫖1.3n次,賬面不低彈藥豐富。
艾爾:激勵手。53級畢業(yè)開場3激勵,推進(jìn)攻關(guān)速度。
托比亞:25熱血。高移動,鐵壁,底力8 。這些寫起來挺列害的,不過說亮也不算亮,uc反擊機(jī)來的太晚,來的時候他已經(jīng)很難上場了
阿蓮比:前期算是高移動高打擊范圍,一次援攻人頭也不愁,中期算是激勵手,后期由于不在需要激勵全部,有老頭和艾爾已經(jīng)足夠了,可能上不了場。早出ace是可以的, ga隨緣。
龍馬:雖然沒有ace,雖然倍率滿大街,但還有鐵壁蓋塔線,還有45覺醒,這能不練嗎。
花:期待一姐,隨手三期待,人頭等級都要跟上。
伊諾:中期幫花期待,后期期待夠了還有最便宜的補(bǔ)給,同上要兩方面都跟上。
激勵哥:前作禁限下的適性問題這次可以通過換裝解決,如果不能很精確的把握等級和關(guān)卡敵人的切合,那么就簡單一些考等級壓制。特殊板凳的全10全5都可以給。關(guān)于異能生存體的開啟……多數(shù)情況都是被一擊爆,所以請面對合適的小兵仔細(xì)觀察地形或者適當(dāng)位置防御……
柿小路:全能后勤也就插個期待,沒有不練的理由。前期就需要多給人頭,雖然后面靠不帶社長的合體也不是很難補(bǔ)擊墜。
哈曼:期待手,入隊73級,打到ga自然畢業(yè),必上。
明人:ace在中期其實是有價值的,只是比較挑對手。壓級后面可以當(dāng)一次工具人。
尼洛:51話劇情后的脫力手,找個機(jī)會跟上等級即可,ga與否不重要。
西布克:沒怎么用,板凳上來的 uc分支當(dāng)過工具人。
榮格:2援攻和體型優(yōu)勢入隊后一段時間在隊里比較重要。 援防2放在不放心的單位身邊也算可靠。大哥到齊后由于移動力問題開始逐漸退出一線。后面可以找機(jī)會上來做一次工具人。
瑪貝爾:一發(fā)期待,跟上等級即可。
卡喵:入隊時2援攻+z的宇s大炮表現(xiàn)其實挺亮眼,不過還是老毛病,沒有好機(jī)器能讓他在精英禁限下安然反擊。還是沒有練
席翁:沒練是我的鍋,評價同鄉(xiāng)翔,一次覺醒,還是略勝一刀流選手的。值得注意的是我軍最早的激勵,27級就能第一回合放了(沒記錯的話)
忘了熱點話題魔法少女們,簡單點說就是幾乎全程飛舞,最后5話才能實現(xiàn)一個有期待(心愿的價值其實就等一發(fā)魂而已)的打手加兩個醬油和別人來個3對3,還要緊鄰?這戰(zhàn)斗力讓我吹,我是真的吹不動的。順便預(yù)見也沒有靠兩個母艦?zāi)菐装l(fā)都解決不了的情況,如果有,請繼續(xù)思考是不是把不合適的人放在了不該上的位置。懲罰魔法要應(yīng)對的是特定對手的威壓。如果你的打手靠板凳跟了級,那么琉璃上去也就足夠了……同樣意義不大。
面向大眾游戲姿勢加深一下后面關(guān)卡里指揮+工具人在精英難度強(qiáng)度的概念,后面關(guān)卡所謂的生存問題和磨過關(guān)這些事情,根本不存在的. 隨便指揮著推進(jìn)弄個兩三回合打完,這點任何人做到都毫無難度,也不需要什么SL。
拿49為例(當(dāng)時正好截了個破圖)你不想打什么需要思考的戰(zhàn)術(shù)的話,那么你可以第一回個擺個造型,哈洛克為中心,4格很好數(shù)吧,其余擺好激勵位置,前面扔個反擊人,提供一開始等級沒追上來的幾個前置殺敵點。
第二回合周遭指揮完,給個感應(yīng)開始接觸戰(zhàn),然后一路打穿,只要工具人的等級低到可以打穿N個以后還能動下去. 而這個是實驗截圖沒充到150就出去了,所以實際上一擊能擊破一萬四敵人的時候,1.2倍率還沒發(fā)動呢。
再說說幾位終盤的超強(qiáng)敵人。
當(dāng)時看著挺唬人吧? 脫力指揮一波跳投帶走,還能再動一批,多來兩個問題都不大。
機(jī)界新種
一點兒尊嚴(yán)都沒有,那個血量很微妙,正好是指揮完4母艦+凱每人一個粉碎+精神直接擊墜的血量.........所以除非想看動畫,不然怎么可能有什么主力被強(qiáng)制退場的情況發(fā)生?只要給哈洛克一個連動,直接就能搬著人上去繼續(xù)推到BOSS了。
達(dá)蓋安,300氣神ACE,強(qiáng)無敵,打他不得不上保命精神?然而騾子在無數(shù)期待的幫助下夜鶯不停覺醒能一直白嫖BOSS直到觸發(fā)50氣劇情,然后眾打手一擁而上,再然后就沒了。
以上就是機(jī)戰(zhàn)T禁工廠一周目通關(guān)的相關(guān)心得分享,希望對大家游戲有幫助。感興趣的玩家快來下載體驗這款游戲吧~
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