艾爾登法環(huán)黑夜君臨追蹤者能力介紹與遺物詞條推薦 追蹤者玩法指南

艾爾登法環(huán)黑夜君臨中共有八名可選角色,那么追蹤者由哪些能力,要怎么玩呢?下面請(qǐng)看由“goodgood999”帶來(lái)的艾爾登法環(huán)黑夜君臨追蹤者玩法指南,希望對(duì)大家有用。
追蹤者玩法指南
角色面板與武器推薦
能力值相對(duì)其他角色較為平均,力量和敏捷屬性都不錯(cuò),基本上所有類(lèi)型的近戰(zhàn)或遠(yuǎn)程武器都適合使用。由于開(kāi)局裝備自帶大劍,因此建議可以使用雙大劍跳劈來(lái)兼具削韌與輸出能力。小圓盾的戰(zhàn)技是彈反,對(duì)熟悉怪物動(dòng)作的高手來(lái)說(shuō)也是非常不錯(cuò)的開(kāi)局裝備,能夠輕松單挑熔爐等人形怪。
能力、技藝與絕活
能力
若這次攻擊會(huì)造成角色死亡則會(huì)發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)在攻擊命中瞬間后徹,每次觸碰賜福就會(huì)重置使用次數(shù),非常不錯(cuò)的保命被動(dòng)。
技藝
能夠快速位移很長(zhǎng)一段距離,雖然位移過(guò)程中并非無(wú)敵,但無(wú)論是用來(lái)追刀、逃跑或是趕路都十分有用。能夠推搖桿或方向鍵來(lái)調(diào)整發(fā)射的位置,或是長(zhǎng)按技藝鍵瞄準(zhǔn)發(fā)射的方向。此外還有以下幾種進(jìn)階用法。
鉤爪跳:在使用鉤爪的過(guò)程中按下跳躍能夠憑借慣性跳得更快更遠(yuǎn),跳躍的距離與人物起跳初速有關(guān),也就是起跳時(shí)間愈晚能夠跳得更遠(yuǎn),可以自己在訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)。這個(gè)方法用來(lái)跑圖非常好用,也可以快速抵達(dá)倒下的隊(duì)友身旁。
空中鉤爪:在空中同樣可以使用勾爪移動(dòng),人物會(huì)在維持高度的前提直接平移一段距離。
絕活
兼具AOE傷害、削韌與位移的絕活,實(shí)戰(zhàn)中非常實(shí)用,長(zhǎng)按絕活鍵可以蓄力來(lái)達(dá)到夠高的削韌與傷害。與其他大部分絕活一樣,蓄力到絕活發(fā)動(dòng)期間人物都是無(wú)敵的,因此也可以用來(lái)硬扛boss大招,或是直接將其打斷。
和技藝一樣,絕活能夠在空中發(fā)動(dòng),由于鎖定敵人后會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向,甚至可以做出鉤爪起跳后接爆炸的帥氣操作,只是蓄力后的削韌和打斷能力實(shí)在太強(qiáng),這種方法除了耍帥之外很少用到。
另外也可以利用其位移的特性跑圖,比如跑火山想要直接到底層土龍所在地時(shí)能夠賜福點(diǎn)下落接鉤爪位移,再在空中朝反方向使用絕活將自己炸飛到王房?jī)?nèi)(建議單人趕時(shí)間再這么做)。
遺物詞綴推薦
發(fā)動(dòng)技藝時(shí)能使出追加攻擊(僅限大劍)
能夠使出非常帥氣的火屬性斬?fù)簦瑫r(shí)讓劍上附加火屬性,這個(gè)附加屬性并不會(huì)將原有的武器屬性或異常覆蓋(但是原有的附魔跟松脂會(huì)失效)。
這個(gè)詞綴有兩個(gè)重點(diǎn),其一是不綁定武器只要手上的是大劍就能發(fā)動(dòng),其二是在攻擊過(guò)程中也視為發(fā)動(dòng)技藝的一部分,因此不僅不消耗反而還會(huì)繼續(xù)回復(fù)精力,不管是輸出還是救人都非常有效。
此外也可以利用火屬性攻擊的特點(diǎn)重置敵人身上的凍傷異常,只需切換武器就可以取消火附魔重新累積凍傷,初始帶上這個(gè)詞綴配合附加屬性以及戰(zhàn)技詞綴就可以達(dá)到偽三屬性開(kāi)局的效果。
出擊時(shí)的武器,附加X(jué)X屬性攻擊力
保底有一件能夠克制夜王的屬性裝備,對(duì)物理攻擊型非常重要的詞綴,尤其是追蹤者只要拿到第二把大劍配合初始武器就可以開(kāi)始快樂(lè)跳劈,配合技藝的追加攻擊也能同時(shí)擁有火與另外一種屬性避免遇到剛好有抗性的怪。
受到損傷的當(dāng)下,能透過(guò)攻擊回復(fù)部分血量
效果相當(dāng)于血源受傷后的效果,或是法環(huán)本傳的瑪蓮妮亞大盧恩,只是沒(méi)有血瓶減少回血的副作用,對(duì)拼刀型的角色是非常好的能力。只要能夠吸幾口回來(lái)就賺了。尤其追蹤者還有第六感可以防止猝死,大大提升生存能力。
發(fā)動(dòng)絕活時(shí),能燃起火焰蔓延周?chē)?/strong>
與技藝相同的火屬性傷害,效果類(lèi)似熔巖球這類(lèi)會(huì)在命中時(shí)留下熔巖并對(duì)站在其中的敵人持續(xù)造成傷害的法術(shù)。用訓(xùn)練場(chǎng)木樁測(cè)試如果傷害全吃大概可以增傷高達(dá)80%,同時(shí)也可以在使用絕活救人時(shí)持續(xù)減少計(jì)量表。
技藝的使用次數(shù)+1
簡(jiǎn)單粗暴的描述,大幅增加追蹤者的機(jī)動(dòng)性,配合追加攻擊可以在救人時(shí)相當(dāng)于擁有三倍精力(精力打空發(fā)動(dòng)技藝回精再打空再回精再打空)。
主觀評(píng)價(jià)(滿分5★)
單人出擊:★★★★
傷害、韌性和生存都算不錯(cuò),尤其是在主堡無(wú)論是單挑熔爐、失鄉(xiāng)或是山妖都能依靠本身機(jī)體順利全清,面對(duì)大部分boss也有良好的向性。而由于能力值平均,可以使用的武器種類(lèi)比起其他角色更多,面對(duì)不同情況能有更多選擇。
進(jìn)攻能力:★★★★
無(wú)論是跳劈處決或是打異常都有很好的發(fā)揮空間,甚至即使掏出弓箭猥 瑣風(fēng)箏也有一定的傷害。絕活更是在擁有高削韌的同時(shí)提供不俗的群體傷害,有效清除部分boss戰(zhàn)常出現(xiàn)的煩人雜兵。
輔助隊(duì)友:★★★
鉤爪的位移能力優(yōu)秀,能夠快速建立仇恨或是接近倒地瀕死的隊(duì)友,不過(guò)除此之外沒(méi)有其他太大的亮。
綜合評(píng)價(jià):★★★★
成型非常早,無(wú)論是單人出擊或多人連線都很優(yōu)秀,即使三個(gè)人同時(shí)選追蹤者也都可以有良好的游戲體驗(yàn)。而且竟然還有A大的外觀(這點(diǎn)我私心給個(gè)10★),這下不得不玩了。
有著A大外觀的吸引力加上各個(gè)角色追憶故事加成之下,追蹤者算是我個(gè)人最喜歡的角色(雖然不是最常用的),希望這篇文章可以幫助到同樣想嘗試這個(gè)角色的人。
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