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幻想生活i好玩嗎 背景故事介紹及玩法解析

  發(fā)布時(shí)間:2025-06-16 08:30:19   作者:佚名   我要評(píng)論
幻想生活i好玩嗎?幻想生活i是一款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的開(kāi)放世界游戲,那么本作有哪些特色和優(yōu)缺點(diǎn)呢,下面請(qǐng)看小編帶來(lái)的背景故事介紹及玩法解析,需要的朋友可以參考下

幻想生活i是一款畫(huà)風(fēng)可愛(ài)的開(kāi)放世界游戲,那么本作有哪些特色和優(yōu)缺點(diǎn)呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的幻想生活i背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

背景故事介紹及玩法解析

這款游戲是5月的最大黑馬:發(fā)售3日達(dá)到50W銷(xiāo)量,在線峰值5W9,位列所有單機(jī)游戲第5名。

只看幻想生活i的玩法介紹,其實(shí)很像是日式網(wǎng)游模版——基礎(chǔ)的玩法要素比如挖礦、制作、種田、制藥、建造、ARPG戰(zhàn)斗,單拆出來(lái)看基本沒(méi)有多少新鮮感。

但它通過(guò)可愛(ài)的人設(shè)、各個(gè)系統(tǒng)之間高度的相關(guān)性、海量的可探索內(nèi)容和持續(xù)的正反饋,化身“偷取時(shí)間的少女”,讓我成為了那條“轉(zhuǎn)圈圈的龍”,沉迷其中根本停不下來(lái)!

這么可愛(ài)真是抱歉!

幻想生活這種可可愛(ài)愛(ài)、全是腦袋的“二頭身”建模風(fēng)格,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),有點(diǎn)像是把早期阿特拉斯的小人(比如世界樹(shù)迷宮)3D化了!

這種“萌感”伴隨了游戲始終,當(dāng)我們轉(zhuǎn)職藝術(shù)家之后學(xué)畫(huà)畫(huà)是這樣的↑,別問(wèn),問(wèn)就是藝術(shù)!

呆呆的表情配合星星眼,真的是擺出來(lái)每一個(gè)姿勢(shì)都好可愛(ài)!

這種童真的感覺(jué)和本作輕松的冒險(xiǎn)風(fēng)格非常的適配!游戲中的主線劇本還伴隨著很多蠟筆繪畫(huà),對(duì)于有一個(gè)6歲女兒的我來(lái)說(shuō),感覺(jué)非常有既視感!

啼普(大師兄),愛(ài)德華(師傅)又被妖怪抓走了!

在這款游戲的一開(kāi)始,我們和一位名為愛(ài)德華的考古學(xué)家一起開(kāi)始了一場(chǎng)航海冒險(xiǎn)。

目的地是追尋龍骨化石發(fā)出的奇異光芒,來(lái)到了一座未知的無(wú)人島前。

結(jié)果這個(gè)時(shí)候同時(shí)出現(xiàn)了一看就是大反派的邪惡巨龍和一條保護(hù)我們的神秘小骨龍。

小骨龍對(duì)波不敵,航船被毀,愛(ài)德華不知所蹤,只剩下你和他的小弟啼普穿越回了1000年前....

在這里你很快遇到了善良的白發(fā)公主蕾姆,和她的妹控哥哥,也就是這里的國(guó)王。

你想要治好骨龍回到原來(lái)的世界,去拯救愛(ài)德華!

PS:這里還有一段啼普挺動(dòng)人的回憶,最初它因?yàn)橹粫?huì)說(shuō)3個(gè)詞被嫌棄,被愛(ài)德華買(mǎi)回去養(yǎng)大,然后它在海邊:“現(xiàn)在我會(huì)說(shuō)很多詞了哦,但是你聽(tīng)不到我說(shuō)話了”,一副生離死別的樣子,我都要淚目了......但很快我們就和愛(ài)德華重聚了(白感動(dòng)了)!

不過(guò)從這里主線故事并進(jìn)入一種“大師兄,師傅又被妖怪抓走了!“的模式,就是很快我們會(huì)遇到一個(gè)女妖精,她因?yàn)楦鞣N原因讓我們和愛(ài)德華隔開(kāi)了。

然后在門(mén)的里面,愛(ài)德華發(fā)出各種慘叫↑,只看字還以為他被抓進(jìn)去成為了女妖的奴隸。

但是真打開(kāi)門(mén),發(fā)現(xiàn)他在看書(shū)、吃飯和睡覺(jué),過(guò)的不亦樂(lè)乎!

所以這也是本作輕松和幽默風(fēng)格的一種具象化——雖然作為前勇者斗惡龍團(tuán)隊(duì)制作的一款王道冒險(xiǎn)故事,但過(guò)程基本都是與歡笑為伴,比如本作的最大特色:驚魂器。

建島吧少年(女)!驚魂器收集與“動(dòng)物森友會(huì)”

所謂“驚魂器”,是在幻想生活i世界觀中被變?yōu)?ldquo;物品”的人類(lèi)。

比如我們遇到的第一個(gè)“驚魂器”,是被變成柜子的木匠——做什么就變成什么,日有所思夜有所變是吧!

后續(xù)還有變成碰水壺的農(nóng)夫、變成折扇的藝術(shù)家等等......這些“驚魂器”可以在基地島嶼的女神像處消耗花朵變回人類(lèi)。

在本作JRPG風(fēng)格的冒險(xiǎn)過(guò)程中,這種“驚魂器”取代了傳統(tǒng)的角色設(shè)計(jì),我們需要在旅途中不斷地尋找和壯大我們的冒險(xiǎn)者隊(duì)伍!

這也是一種非常有可擴(kuò)展性的玩法設(shè)計(jì)——在神祠、無(wú)垠大陸和過(guò)去的迷宮、地圖或任務(wù)中都有可能發(fā)現(xiàn)并獲得驚魂器,帶有皇冠標(biāo)記的野外BOSS和采集物BOSS里同樣可能包含有驚魂器!

這些驚魂器除了可以陪伴我們戰(zhàn)斗,還會(huì)作為現(xiàn)實(shí)世界島嶼的常駐居民存在,這便是本作的“動(dòng)物森友會(huì)”玩法——你可以給你的居民做房子、裝修家具、完成任務(wù)、送禮培養(yǎng)好感度等等。

他們會(huì)回贈(zèng)你各種小道具,每個(gè)角色還會(huì)教你一個(gè)獨(dú)特的表情動(dòng)作——當(dāng)然這個(gè)主要是用于聯(lián)機(jī)模式了。

島嶼居民還有一個(gè)很核心的功能是“清除障礙”——這還是很巧妙的設(shè)計(jì),島嶼上可以清出更多可以用于建設(shè)的空地;迷宮中可以隔開(kāi)隱藏小BOSS和高等級(jí)礦物;主線還可以分隔劇情。

所以本作以“營(yíng)救愛(ài)德華”作為起點(diǎn),讓我們騎著龍穿梭于各個(gè)世界收集驚魂器,本來(lái)我想說(shuō)“寶可夢(mèng)like”——但是這些驚魂器在外可以參戰(zhàn),在家可以干活,懂了,是幻獸帕魯(×)

隨著劇情推進(jìn)我們可以獲得一個(gè)大機(jī)器人重齒,然后可以用它批量的完成基建和島嶼的地形改造。

游戲中每個(gè)村子都有自己的“聲望等級(jí)”,隨等級(jí)可以解鎖各種家具樣式,配合木匠和藝術(shù)家兩個(gè)職業(yè)可以打造出選項(xiàng)非常多的家園設(shè)置。

這一塊玩法內(nèi)容,其實(shí)非常有勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家既視感——不過(guò)可惜的是本作的建筑和家裝都是預(yù)設(shè)的模塊,沒(méi)有辦法像真~造房子游戲那樣有足夠的自由度。

從日?;顒?dòng)來(lái)講,本作的老家島嶼內(nèi)容還是遠(yuǎn)沒(méi)有動(dòng)森豐富,動(dòng)森可以釣魚(yú)、捉蟲(chóng)、挖化石、種花雜交、搖樹(shù)撿水果、與動(dòng)物鄰居聊天送禮......而本作的更多活動(dòng)還是在于外部探索,那么接下來(lái)就聊一下探索與職業(yè):

單機(jī)網(wǎng)游?我獨(dú)自升級(jí)

本作分為過(guò)去、未來(lái)和“任意門(mén)”無(wú)垠大陸一共三個(gè)世界:

過(guò)去是一個(gè)非常網(wǎng)游風(fēng)格的新手村,包含了各個(gè)職業(yè)的工會(huì)、持續(xù)冒出支線跑腿任務(wù)的NPC;

無(wú)垠大陸則包含了海量的資源、可探索神廟——這個(gè)部分大概可以認(rèn)為是一個(gè)寶寶巴士級(jí)的塞爾達(dá)玩法;

現(xiàn)在以地下遺跡探秘為主,包含一個(gè)“愛(ài)德華去哪了”的主線劇情;

游戲中包含了足足14個(gè)職業(yè),其設(shè)定對(duì)于玩過(guò)日系MMO的玩家會(huì)非常有既視感,所以有一點(diǎn)“單機(jī)網(wǎng)游”的意思。

你可以選擇和好友本地或者在線聯(lián)機(jī)(本體的話2P只能控鳥(niǎo)),但你也可以“我獨(dú)自升級(jí)”,一個(gè)人精通所有職業(yè),成為一個(gè)不折不扣的六邊形戰(zhàn)士!

本作的14個(gè)職業(yè)可以分為3類(lèi):

1、采集類(lèi):砍樹(shù)、挖礦、種田和釣魚(yú)

2、制作類(lèi):鐵匠、縫紉、木匠、煉金、廚師、藝術(shù)家

3、戰(zhàn)斗類(lèi):王國(guó)士兵(也就是坦克)、傭兵(戰(zhàn)士)、弓箭手和魔法師

采集來(lái)的資源可以用于制作→制作的道具、裝備可以支撐戰(zhàn)斗→戰(zhàn)斗可以協(xié)助獲得更高級(jí)的材料(生物材料和危險(xiǎn)生物守護(hù)的自然材料),這樣就形成了一個(gè)聯(lián)系緊密的完美閉環(huán)!

這些職業(yè)都有自己非常豐富的配套生活系統(tǒng),和長(zhǎng)線養(yǎng)成的技能樹(shù),以及輕松有趣的小游戲。

比如采礦需要你圍繞著礦石找“完美敲擊”的點(diǎn)(動(dòng)畫(huà)十分的可愛(ài)!),找到了就可以事半功倍;中期開(kāi)始找弱點(diǎn)配合蓄力敲,又會(huì)產(chǎn)生新的樂(lè)趣點(diǎn)。

制作類(lèi)只是一個(gè)類(lèi)似于音游的快速反應(yīng)小游戲:包含單次點(diǎn)擊、按住、快速敲擊和搖桿轉(zhuǎn)圈,快速的完成帶來(lái)額外的積分,制作大成功或者超級(jí)成功會(huì)給裝備帶來(lái)額外屬性、或者大幅增加原材料的獲取數(shù)量!

這些小游戲的設(shè)計(jì)可以說(shuō)“簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單”——比如挖礦砍樹(shù)時(shí),集過(guò)程中會(huì)持續(xù)消耗體力,而所有被采集資源都會(huì)緩慢“回血”,如果你離開(kāi)被采集資源,血條就會(huì)重置。

這樣的設(shè)計(jì)就自然的設(shè)置了門(mén)檻,讓玩家無(wú)法早期獲得高級(jí)材料,但并不是類(lèi)似于銅斧子、鐵斧子、銀斧子這樣粗暴的“硬性區(qū)分”,而是留下了一定的操作空間——如果你能快速找到完美打擊點(diǎn),又能配合蓄力、重?fù)舻燃记煽焖俚耐瓿刹杉?,那么也可以?shí)現(xiàn)“跨級(jí)采集”。

除了自身的技巧,還可以讓驚魂器幫你完成小游戲!游戲中通過(guò)各種途徑可以獲得多達(dá)50個(gè)驚魂器!

我個(gè)人的建議是優(yōu)先把采集類(lèi)各拿1個(gè)——其中砍樹(shù)和釣魚(yú)主線不會(huì)很快拿到,建議快速去無(wú)垠大陸獲取。

下一步可以把木匠和藝術(shù)家以外的制作類(lèi)的驚魂器各拿一個(gè)——在你自己完成制作時(shí)可以作為助力大幅提升完成的品質(zhì)。

最后的順位是拿戰(zhàn)士——建議自己先選一個(gè)戰(zhàn)士(建議弓箭手),最終的畢業(yè)隊(duì)伍是帶3個(gè)戰(zhàn)士類(lèi)職業(yè),但日常冒險(xiǎn)帶1個(gè)完全足矣,因?yàn)楸咀鞯慕^大部分戰(zhàn)斗難度都非常的友好。

這樣配置的原因是因?yàn)楸咀鞯慕?jīng)驗(yàn)獲取方式很特殊:所有的采集活動(dòng)、制作過(guò)程和戰(zhàn)斗都可以完成經(jīng)驗(yàn),且小隊(duì)平分。

但是因?yàn)樾£?duì)出戰(zhàn)只有3個(gè)坑位,本作經(jīng)驗(yàn)獲得最為容易的方式還是戰(zhàn)斗——因?yàn)檫h(yuǎn)程職業(yè)可以越20級(jí)打怪,幾乎是殺一個(gè)怪升1級(jí)。

所以理論上你可以用打高級(jí)怪快速的拉所有職業(yè)的等級(jí)——當(dāng)然你本人的職業(yè)會(huì)需要完成任務(wù),獲得點(diǎn)數(shù),不然會(huì)“卡境界”。

而快速的帶來(lái)幾個(gè)采集大佬,可以確保你全程都可以讓他們采集順路資源,需要刻意去刷資源的時(shí)間會(huì)減少很多。

終局玩法只剩刷刷刷

盡管已經(jīng)盡可能的放慢通關(guān)節(jié)奏(比如先找齊全部驚魂器、做掉了大部分的委托),但我大概在40小時(shí)左右已經(jīng)通關(guān)了幻想生活i的主線劇情,而通關(guān)之后的游戲內(nèi)容顯然沒(méi)法撐起來(lái)游戲體驗(yàn),基本就是無(wú)盡的刷刷刷——玩了大概16小時(shí)暫時(shí)坑了。

終局玩法大概是島建、扭蛋迷宮和無(wú)垠大陸(刷等級(jí)),島建、職業(yè)等級(jí)、時(shí)屬性裝備(和刷詞條)構(gòu)成了終局的目的——然后材料主要依靠扭蛋迷宮和無(wú)垠大陸獲取,那么這方面的問(wèn)題有3點(diǎn)

(1)第一是島建的自由度和豐富度并不夠,但肝度不低

(2)第二是和新(深坑)、舊大陸都慢慢失去了聯(lián)系;

(3)第三是職業(yè)刷滿、裝備最強(qiáng)的目的是什么?如果是一個(gè)真網(wǎng)游可能有它的合理性,但是如果是當(dāng)做

總的來(lái)說(shuō)我個(gè)人感覺(jué)是比較遺憾,雖然本作的主線劇情也很平淡,不過(guò)如果主線增加兩個(gè)規(guī)模足夠的島嶼,能給我更多動(dòng)力肝通關(guān)后內(nèi)容,大概體驗(yàn)會(huì)好的多(當(dāng)然也只是治標(biāo)不治本)。

童真的冒險(xiǎn),愉快的休憩

作為常年跟隨老任足跡的level.5,他們的作品也帶來(lái)了一種steam游戲并不算多見(jiàn)的“任系”風(fēng)味——那就是用心設(shè)計(jì)的玩法,與純粹而童真的快樂(lè),讓人像是回到了童年無(wú)憂無(wú)慮的游戲時(shí)光。

踏入幻想生活的時(shí)刻,當(dāng)我控制二頭身角色在柔和色調(diào)的島嶼上蹦跳,仿佛置身于一本會(huì)呼吸的童話繪本。各式各樣的驚魂器、憨憨的怪物,以及和NPC們有趣的互動(dòng),都讓人不自覺(jué)地嘴角上揚(yáng)。

這里沒(méi)有緊迫的任務(wù)倒計(jì)時(shí),只有“隨心所欲”的哲學(xué)——今天可以是揮劍斬龍的傭兵,明天又能化身垂釣海濱的漁夫,14種職業(yè)的自由切換讓每個(gè)身份都成為生活的一抹色彩。

所以快樂(lè)不必轟轟烈烈——它可以是釣起一尾大魚(yú)時(shí)水花的輕響,是煉金大成功時(shí)同伴們的掌聲,更是自由自在的建設(shè)屬于自己小島的瞬間。

在這里,所有的行為都會(huì)帶來(lái)直觀的正反饋,簡(jiǎn)單的探索藏著最本真的歡愉,而所謂冒險(xiǎn),本就是一場(chǎng)盛大的游玩——或許我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中必須忙忙碌碌,但在這里,確實(shí)可以在可愛(ài)角色的陪伴中,度過(guò)一段悠然的異世界慢生活。

以上就是幻想生活i好玩嗎 背景故事介紹及玩法解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于幻想生活i游戲優(yōu)缺點(diǎn)詳解的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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