幻想生活i好玩嗎 背景故事介紹及玩法解析

幻想生活i是一款畫風(fēng)可愛的開放世界游戲,那么本作有哪些特色和優(yōu)缺點(diǎn)呢,下面請看“hjyx01”帶來的幻想生活i背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
背景故事介紹及玩法解析
這款游戲是5月的最大黑馬:發(fā)售3日達(dá)到50W銷量,在線峰值5W9,位列所有單機(jī)游戲第5名。
只看幻想生活i的玩法介紹,其實(shí)很像是日式網(wǎng)游模版——基礎(chǔ)的玩法要素比如挖礦、制作、種田、制藥、建造、ARPG戰(zhàn)斗,單拆出來看基本沒有多少新鮮感。
但它通過可愛的人設(shè)、各個系統(tǒng)之間高度的相關(guān)性、海量的可探索內(nèi)容和持續(xù)的正反饋,化身“偷取時間的少女”,讓我成為了那條“轉(zhuǎn)圈圈的龍”,沉迷其中根本停不下來!
這么可愛真是抱歉!
幻想生活這種可可愛愛、全是腦袋的“二頭身”建模風(fēng)格,簡單來說,有點(diǎn)像是把早期阿特拉斯的小人(比如世界樹迷宮)3D化了!
這種“萌感”伴隨了游戲始終,當(dāng)我們轉(zhuǎn)職藝術(shù)家之后學(xué)畫畫是這樣的↑,別問,問就是藝術(shù)!
呆呆的表情配合星星眼,真的是擺出來每一個姿勢都好可愛!
這種童真的感覺和本作輕松的冒險風(fēng)格非常的適配!游戲中的主線劇本還伴隨著很多蠟筆繪畫,對于有一個6歲女兒的我來說,感覺非常有既視感!
啼普(大師兄),愛德華(師傅)又被妖怪抓走了!
在這款游戲的一開始,我們和一位名為愛德華的考古學(xué)家一起開始了一場航海冒險。
目的地是追尋龍骨化石發(fā)出的奇異光芒,來到了一座未知的無人島前。
結(jié)果這個時候同時出現(xiàn)了一看就是大反派的邪惡巨龍和一條保護(hù)我們的神秘小骨龍。
小骨龍對波不敵,航船被毀,愛德華不知所蹤,只剩下你和他的小弟啼普穿越回了1000年前....
在這里你很快遇到了善良的白發(fā)公主蕾姆,和她的妹控哥哥,也就是這里的國王。
你想要治好骨龍回到原來的世界,去拯救愛德華!
PS:這里還有一段啼普挺動人的回憶,最初它因?yàn)橹粫f3個詞被嫌棄,被愛德華買回去養(yǎng)大,然后它在海邊:“現(xiàn)在我會說很多詞了哦,但是你聽不到我說話了”,一副生離死別的樣子,我都要淚目了......但很快我們就和愛德華重聚了(白感動了)!
不過從這里主線故事并進(jìn)入一種“大師兄,師傅又被妖怪抓走了!“的模式,就是很快我們會遇到一個女妖精,她因?yàn)楦鞣N原因讓我們和愛德華隔開了。
然后在門的里面,愛德華發(fā)出各種慘叫↑,只看字還以為他被抓進(jìn)去成為了女妖的奴隸。
但是真打開門,發(fā)現(xiàn)他在看書、吃飯和睡覺,過的不亦樂乎!
所以這也是本作輕松和幽默風(fēng)格的一種具象化——雖然作為前勇者斗惡龍團(tuán)隊(duì)制作的一款王道冒險故事,但過程基本都是與歡笑為伴,比如本作的最大特色:驚魂器。
建島吧少年(女)!驚魂器收集與“動物森友會”
所謂“驚魂器”,是在幻想生活i世界觀中被變?yōu)?ldquo;物品”的人類。
比如我們遇到的第一個“驚魂器”,是被變成柜子的木匠——做什么就變成什么,日有所思夜有所變是吧!
后續(xù)還有變成碰水壺的農(nóng)夫、變成折扇的藝術(shù)家等等......這些“驚魂器”可以在基地島嶼的女神像處消耗花朵變回人類。
在本作JRPG風(fēng)格的冒險過程中,這種“驚魂器”取代了傳統(tǒng)的角色設(shè)計,我們需要在旅途中不斷地尋找和壯大我們的冒險者隊(duì)伍!
這也是一種非常有可擴(kuò)展性的玩法設(shè)計——在神祠、無垠大陸和過去的迷宮、地圖或任務(wù)中都有可能發(fā)現(xiàn)并獲得驚魂器,帶有皇冠標(biāo)記的野外BOSS和采集物BOSS里同樣可能包含有驚魂器!
這些驚魂器除了可以陪伴我們戰(zhàn)斗,還會作為現(xiàn)實(shí)世界島嶼的常駐居民存在,這便是本作的“動物森友會”玩法——你可以給你的居民做房子、裝修家具、完成任務(wù)、送禮培養(yǎng)好感度等等。
他們會回贈你各種小道具,每個角色還會教你一個獨(dú)特的表情動作——當(dāng)然這個主要是用于聯(lián)機(jī)模式了。
島嶼居民還有一個很核心的功能是“清除障礙”——這還是很巧妙的設(shè)計,島嶼上可以清出更多可以用于建設(shè)的空地;迷宮中可以隔開隱藏小BOSS和高等級礦物;主線還可以分隔劇情。
所以本作以“營救愛德華”作為起點(diǎn),讓我們騎著龍穿梭于各個世界收集驚魂器,本來我想說“寶可夢like”——但是這些驚魂器在外可以參戰(zhàn),在家可以干活,懂了,是幻獸帕魯(×)
隨著劇情推進(jìn)我們可以獲得一個大機(jī)器人重齒,然后可以用它批量的完成基建和島嶼的地形改造。
游戲中每個村子都有自己的“聲望等級”,隨等級可以解鎖各種家具樣式,配合木匠和藝術(shù)家兩個職業(yè)可以打造出選項(xiàng)非常多的家園設(shè)置。
這一塊玩法內(nèi)容,其實(shí)非常有勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家既視感——不過可惜的是本作的建筑和家裝都是預(yù)設(shè)的模塊,沒有辦法像真~造房子游戲那樣有足夠的自由度。
從日?;顒觼碇v,本作的老家島嶼內(nèi)容還是遠(yuǎn)沒有動森豐富,動森可以釣魚、捉蟲、挖化石、種花雜交、搖樹撿水果、與動物鄰居聊天送禮......而本作的更多活動還是在于外部探索,那么接下來就聊一下探索與職業(yè):
單機(jī)網(wǎng)游?我獨(dú)自升級
本作分為過去、未來和“任意門”無垠大陸一共三個世界:
過去是一個非常網(wǎng)游風(fēng)格的新手村,包含了各個職業(yè)的工會、持續(xù)冒出支線跑腿任務(wù)的NPC;
無垠大陸則包含了海量的資源、可探索神廟——這個部分大概可以認(rèn)為是一個寶寶巴士級的塞爾達(dá)玩法;
現(xiàn)在以地下遺跡探秘為主,包含一個“愛德華去哪了”的主線劇情;
游戲中包含了足足14個職業(yè),其設(shè)定對于玩過日系MMO的玩家會非常有既視感,所以有一點(diǎn)“單機(jī)網(wǎng)游”的意思。
你可以選擇和好友本地或者在線聯(lián)機(jī)(本體的話2P只能控鳥),但你也可以“我獨(dú)自升級”,一個人精通所有職業(yè),成為一個不折不扣的六邊形戰(zhàn)士!
本作的14個職業(yè)可以分為3類:
1、采集類:砍樹、挖礦、種田和釣魚
2、制作類:鐵匠、縫紉、木匠、煉金、廚師、藝術(shù)家
3、戰(zhàn)斗類:王國士兵(也就是坦克)、傭兵(戰(zhàn)士)、弓箭手和魔法師
采集來的資源可以用于制作→制作的道具、裝備可以支撐戰(zhàn)斗→戰(zhàn)斗可以協(xié)助獲得更高級的材料(生物材料和危險生物守護(hù)的自然材料),這樣就形成了一個聯(lián)系緊密的完美閉環(huán)!
這些職業(yè)都有自己非常豐富的配套生活系統(tǒng),和長線養(yǎng)成的技能樹,以及輕松有趣的小游戲。
比如采礦需要你圍繞著礦石找“完美敲擊”的點(diǎn)(動畫十分的可愛!),找到了就可以事半功倍;中期開始找弱點(diǎn)配合蓄力敲,又會產(chǎn)生新的樂趣點(diǎn)。
制作類只是一個類似于音游的快速反應(yīng)小游戲:包含單次點(diǎn)擊、按住、快速敲擊和搖桿轉(zhuǎn)圈,快速的完成帶來額外的積分,制作大成功或者超級成功會給裝備帶來額外屬性、或者大幅增加原材料的獲取數(shù)量!
這些小游戲的設(shè)計可以說“簡約而不簡單”——比如挖礦砍樹時,集過程中會持續(xù)消耗體力,而所有被采集資源都會緩慢“回血”,如果你離開被采集資源,血條就會重置。
這樣的設(shè)計就自然的設(shè)置了門檻,讓玩家無法早期獲得高級材料,但并不是類似于銅斧子、鐵斧子、銀斧子這樣粗暴的“硬性區(qū)分”,而是留下了一定的操作空間——如果你能快速找到完美打擊點(diǎn),又能配合蓄力、重?fù)舻燃记煽焖俚耐瓿刹杉敲匆部梢詫?shí)現(xiàn)“跨級采集”。
除了自身的技巧,還可以讓驚魂器幫你完成小游戲!游戲中通過各種途徑可以獲得多達(dá)50個驚魂器!
我個人的建議是優(yōu)先把采集類各拿1個——其中砍樹和釣魚主線不會很快拿到,建議快速去無垠大陸獲取。
下一步可以把木匠和藝術(shù)家以外的制作類的驚魂器各拿一個——在你自己完成制作時可以作為助力大幅提升完成的品質(zhì)。
最后的順位是拿戰(zhàn)士——建議自己先選一個戰(zhàn)士(建議弓箭手),最終的畢業(yè)隊(duì)伍是帶3個戰(zhàn)士類職業(yè),但日常冒險帶1個完全足矣,因?yàn)楸咀鞯慕^大部分戰(zhàn)斗難度都非常的友好。
這樣配置的原因是因?yàn)楸咀鞯慕?jīng)驗(yàn)獲取方式很特殊:所有的采集活動、制作過程和戰(zhàn)斗都可以完成經(jīng)驗(yàn),且小隊(duì)平分。
但是因?yàn)樾£?duì)出戰(zhàn)只有3個坑位,本作經(jīng)驗(yàn)獲得最為容易的方式還是戰(zhàn)斗——因?yàn)檫h(yuǎn)程職業(yè)可以越20級打怪,幾乎是殺一個怪升1級。
所以理論上你可以用打高級怪快速的拉所有職業(yè)的等級——當(dāng)然你本人的職業(yè)會需要完成任務(wù),獲得點(diǎn)數(shù),不然會“卡境界”。
而快速的帶來幾個采集大佬,可以確保你全程都可以讓他們采集順路資源,需要刻意去刷資源的時間會減少很多。
終局玩法只剩刷刷刷
盡管已經(jīng)盡可能的放慢通關(guān)節(jié)奏(比如先找齊全部驚魂器、做掉了大部分的委托),但我大概在40小時左右已經(jīng)通關(guān)了幻想生活i的主線劇情,而通關(guān)之后的游戲內(nèi)容顯然沒法撐起來游戲體驗(yàn),基本就是無盡的刷刷刷——玩了大概16小時暫時坑了。
終局玩法大概是島建、扭蛋迷宮和無垠大陸(刷等級),島建、職業(yè)等級、時屬性裝備(和刷詞條)構(gòu)成了終局的目的——然后材料主要依靠扭蛋迷宮和無垠大陸獲取,那么這方面的問題有3點(diǎn)
(1)第一是島建的自由度和豐富度并不夠,但肝度不低
(2)第二是和新(深坑)、舊大陸都慢慢失去了聯(lián)系;
(3)第三是職業(yè)刷滿、裝備最強(qiáng)的目的是什么?如果是一個真網(wǎng)游可能有它的合理性,但是如果是當(dāng)做
總的來說我個人感覺是比較遺憾,雖然本作的主線劇情也很平淡,不過如果主線增加兩個規(guī)模足夠的島嶼,能給我更多動力肝通關(guān)后內(nèi)容,大概體驗(yàn)會好的多(當(dāng)然也只是治標(biāo)不治本)。
童真的冒險,愉快的休憩
作為常年跟隨老任足跡的level.5,他們的作品也帶來了一種steam游戲并不算多見的“任系”風(fēng)味——那就是用心設(shè)計的玩法,與純粹而童真的快樂,讓人像是回到了童年無憂無慮的游戲時光。
踏入幻想生活的時刻,當(dāng)我控制二頭身角色在柔和色調(diào)的島嶼上蹦跳,仿佛置身于一本會呼吸的童話繪本。各式各樣的驚魂器、憨憨的怪物,以及和NPC們有趣的互動,都讓人不自覺地嘴角上揚(yáng)。
這里沒有緊迫的任務(wù)倒計時,只有“隨心所欲”的哲學(xué)——今天可以是揮劍斬龍的傭兵,明天又能化身垂釣海濱的漁夫,14種職業(yè)的自由切換讓每個身份都成為生活的一抹色彩。
所以快樂不必轟轟烈烈——它可以是釣起一尾大魚時水花的輕響,是煉金大成功時同伴們的掌聲,更是自由自在的建設(shè)屬于自己小島的瞬間。
在這里,所有的行為都會帶來直觀的正反饋,簡單的探索藏著最本真的歡愉,而所謂冒險,本就是一場盛大的游玩——或許我們在現(xiàn)實(shí)生活中必須忙忙碌碌,但在這里,確實(shí)可以在可愛角色的陪伴中,度過一段悠然的異世界慢生活。
以上就是幻想生活i好玩嗎 背景故事介紹及玩法解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于幻想生活i游戲優(yōu)缺點(diǎn)詳解的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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