風(fēng)云天下OL銀礦戰(zhàn)怎么玩?銀礦戰(zhàn)玩法攻略

風(fēng)云天下OL銀礦戰(zhàn)怎么玩?風(fēng)云天下OL銀礦戰(zhàn)有什么玩法規(guī)則?小編這里為大家?guī)砹孙L(fēng)云天下OL銀礦戰(zhàn)玩法攻略。希望對大家有所幫助!
風(fēng)云天下OL銀礦戰(zhàn)玩法攻略
題外話:風(fēng)云天下的銀礦戰(zhàn)沒有一個統(tǒng)一稱謂,很不好交流,因此小弟在這里自己暫定一個標(biāo)準(zhǔn),希望可以實(shí)行開來。
風(fēng)云天下游戲中有一個可以快速獲得銀幣的系統(tǒng),叫銀礦戰(zhàn),銀礦戰(zhàn)可以幫你快速累積銀幣。銀礦戰(zhàn)是每年游戲的秋季21點(diǎn)開始,活動時間為半個小時,銀礦戰(zhàn)分國家進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以只有加入國家才可以參加,也就是說游戲中擊敗董卓勢力的玩家才能擁有參加銀礦戰(zhàn)的資格。
基本規(guī)則:
一、礦場按容納量由大到小分為
1個5級礦(在礦場中心,正常容納量16)
3個4級礦(3邊各有一個,正常容納量12)
6個3級礦(在5級礦四周,正常容納量10)
15個2級礦(分布在礦場中間四周,正常容納量7)
9個1級礦(在各國大本營前各有3個,正常容納量6)
二、礦產(chǎn)
每過8分鐘,會在礦場上任意一個礦點(diǎn)刷新出來一個“產(chǎn)量雙倍”的礦點(diǎn),即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點(diǎn)。
在屏幕右下角會出現(xiàn)擁擠度百分比。由當(dāng)前礦上的玩家人數(shù)和該礦正常容納量決定。
當(dāng)?shù)V上的玩家人數(shù)與該礦容納量達(dá)到一定的比例,旁邊的百分比就會出現(xiàn)100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產(chǎn)量百分比了。
所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產(chǎn)量越少!
這里為大家提供個公式(本人猜測,非官方數(shù)據(jù)):礦上所得銀幣=玩家等級系數(shù)*基礎(chǔ)產(chǎn)量*擁擠度百分比,若該礦上有“產(chǎn)量雙倍”則再乘以2,所以“產(chǎn)量雙倍”很重要。
沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產(chǎn)生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個問題,如果你足夠的衰,會不會被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰(zhàn)的時間?
三、鼓舞:在屏幕左上角會出現(xiàn)鼓舞界面(可隱藏)
這個沒什么說的,加攻防的,和軍團(tuán)攻城戰(zhàn)中的鼓舞一樣的效果,值得注意的是,這里的鼓舞是有CD的,每次產(chǎn)生30秒CD,上限是10分鐘,而且不可清除。鼓舞的童鞋要注意了,鼓舞到9分多的時候就停住,不然等10分鐘,很痛苦的。
四、攻防戰(zhàn)斗
1.玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產(chǎn)生15秒行動CD,失敗減15秒挖礦CD、產(chǎn)生30秒挖礦CD。
2.玩家連續(xù)防御N場成功會被送回大本營。(基礎(chǔ)是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
3.玩家在銀礦戰(zhàn)活動中途退出,再次進(jìn)入直接出現(xiàn)在大本營,而不是退出前的礦點(diǎn)。
4.被攻擊時,防御成功不會顯示戰(zhàn)斗界面,但會有系統(tǒng)廣播:XX攻打了你,失敗了。
5.被攻擊時,防御失敗會自動彈出戰(zhàn)斗界面,同時被送回大本營。
6.玩家被送回大本營時會隨機(jī)刷出4種令牌中的一種。
一線戰(zhàn)場和二線戰(zhàn)場,這個礦戰(zhàn)是沒有表明的,不過我們姑且自己弄這個概念出來。一線指戰(zhàn)事激烈,有價值的礦基本上都擠在一起了,相當(dāng)于前線了。二線戰(zhàn)場一般是指只有敵方一個礦上的玩家可以打到的地方或不是很重要交戰(zhàn)少的地方,一般實(shí)力稍微弱的玩家都在2線戰(zhàn)場上打敵國消除挖礦CD,如圖中的B3F3D6。
一線戰(zhàn)場,不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責(zé)任心守住一線,盡可能的推進(jìn)戰(zhàn)線,為本國人民占領(lǐng)更多的礦點(diǎn)。(一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的感覺貌似也很不錯)
占領(lǐng)的銀礦越多,得到雙倍礦的機(jī)會就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進(jìn)去,雙倍礦反而不如最小的礦產(chǎn)量多。
二線戰(zhàn)場,就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的吊絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機(jī)。
屏幕右側(cè)會自動刷新出4種令牌
擾:干擾附近礦上的敵國玩家,增加該礦上的玩家30秒挖礦CD。實(shí)際用途:這個主要是惡心人和逼迫對方撤退的。比如說對方占領(lǐng)雙倍礦,我方要奪下來,那就讓所有有這個令牌的玩家往上扔擾,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤,不得不惡心的想坑爹(路過雙倍礦,被扔上3,4個擾的算得上正常——!)。這個只針對沒實(shí)力的玩家,對于那些大神是沒多少實(shí)際用途的。(這里向死守雙倍礦的玩家致敬)
馳:飛到可占領(lǐng)的一個礦上。實(shí)際用途:對于實(shí)力弱的玩家無法在前線作戰(zhàn),或者家門被堵住無法出去。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)雙倍礦被本國占領(lǐng)時,一個馳飛過去,那有多爽?。?/p>
襲:攻擊任意一個敵國占領(lǐng)的礦點(diǎn)。實(shí)際用途:2線戰(zhàn)場上的玩家有了這個就可以增援1線戰(zhàn)場上的戰(zhàn)友,也可以用來打?qū)Ψ?,3線的玩家(比如說對方的4級礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對要弱一些。
征:瞬間補(bǔ)滿后備兵。實(shí)際用途:玩家進(jìn)入時只帶了幾千個兵,活動結(jié)束滿兵出來!
五、基本操作
1.移動與攻擊:點(diǎn)擊自己所在礦點(diǎn)(大本營)周圍一格范圍內(nèi)的銀礦,如果是本國占領(lǐng)的,則在你沒有行動CD的情況下,會自動移動過去;如果是敵國占領(lǐng)的,則在你沒有行動CD的情況下,會與該礦中隨機(jī)一個玩家發(fā)生OOXX行為。
2.令牌的使用:征,是點(diǎn)擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點(diǎn)擊令牌選定,再選擇對應(yīng)的銀礦。當(dāng)然,再點(diǎn)一下令牌,選定的狀態(tài)就會自動取消了。
3.兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當(dāng)重要(兵力損失好像是100%的)。
六、小攻略
活動開始時,所有礦都處于無人占領(lǐng)狀態(tài),玩家從大本營出發(fā),每到一個無人礦,該礦就屬于該國,并進(jìn)入行動CD。建議此時都別一窩蜂的往前走,尤其是有大軍團(tuán)的分配一下哪些往前走哪些走左走右,一般建議沒實(shí)力又怕被擾、被攻擊的玩家往2邊的4級礦上走,那里敵國相對少些。如果實(shí)力實(shí)在是太弱了挖完后建議就立刻點(diǎn)擊退出,再進(jìn)入回到大本營,這樣就能將第一輪干擾和攻擊給躲過去了。建議有些實(shí)力別退回大本營,太費(fèi)時間了,現(xiàn)在大家自己找位置,開始的布局很亂,畢竟要等8分鐘才有雙倍礦刷出來。
記住一個宗旨:就是盡自己所能奪取5級礦及其附近的3級礦,中間的5級礦時戰(zhàn)略要地!現(xiàn)在,服務(wù)器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。
在這里,盡可能發(fā)揮你的36計吧!
針對中間的大礦,我總結(jié)了常用的兩個戰(zhàn)術(shù):
1.圍點(diǎn)打援:圍住中間的大礦,在對方進(jìn)入大礦的三條最近的路上只空出一個礦點(diǎn)出來,專打此礦點(diǎn)中的玩家,逼的對方不敢進(jìn)入。再慢慢消磨大礦中的人。
2.釜底抽薪:派大R占領(lǐng)對方大本營最近的礦,來一個殺一個,來一雙,斬一對。
七、聯(lián)盟
銀礦戰(zhàn)進(jìn)行15分鐘后,當(dāng)一國玩家所占銀礦超過礦場所有銀礦的50%,其他2國自動結(jié)盟,結(jié)盟狀態(tài)持續(xù)15分鐘。一直沒有機(jī)會遇到結(jié)盟所以對于之后的情況不是很了解,不過在這里希望大家注意下,結(jié)盟問題是可以避免的,只要別太高調(diào),占了一半的礦點(diǎn)就行。
風(fēng)云天下OL銀礦戰(zhàn)玩法攻略就介紹到這里了,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~
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