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風(fēng)云天下OL天賦效果有哪些?天賦效果玩法介紹

  發(fā)布時(shí)間:2025-07-22 17:04:01   作者:佚名   我要評(píng)論
風(fēng)云天下OL是一款經(jīng)典的三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲有多種特色玩法,例如副本挑戰(zhàn)、組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、競(jìng)技場(chǎng)等,讓玩家可以與其他玩家互動(dòng),增進(jìn)游戲社交體驗(yàn),這里介紹了風(fēng)云天下OL天賦效果有哪些,需要的朋友可以參考下

風(fēng)云天下OL天賦效果有哪些?風(fēng)云天下OL天賦效果如何提升屬性?小編這里為大家?guī)砹孙L(fēng)云天下OL天賦效果玩法介紹。希望對(duì)大家有所幫助!

風(fēng)云天下OL天賦效果玩法介紹

在風(fēng)云天下OL游戲中,玩家的武將在裝備達(dá)到一定級(jí)別的命格后可以激發(fā)武將的天賦效果,為武將帶來屬性提升,并能提升武將各種其他增益。以下是《風(fēng)云天下》的天賦效果詳細(xì)介紹:

第一天賦·初階天賦

通用天賦

云集景從 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%。

兵無常勢(shì) 格擋率和閃避率各增加5%。

仁者無敵 攻擊時(shí)10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,群體攻擊只計(jì)算首目標(biāo)。

戰(zhàn)法將天賦

氣壯山河 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣45點(diǎn)。

沖冠一怒 每次獲得士氣增加10點(diǎn)。

機(jī)械將天賦

侵略如火 暴擊率增加20%。

堅(jiān)毅不屈 受到攻擊時(shí),有50%幾率自身進(jìn)入守護(hù)狀態(tài)1回合。

侵略如火II 暴擊率增加20%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避和抵擋。

堅(jiān)毅不屈II 無法被閃避和抵擋,受到攻擊時(shí),有50%幾率自身進(jìn)入守護(hù)狀態(tài)1回合。

云集景從II 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

兵無常勢(shì)II 抵擋率和閃避率各增加5%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

仁者無敵II 攻擊時(shí)10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

戰(zhàn)鼓、幻術(shù)天賦

連環(huán)計(jì) 有10%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

策略將天賦

連環(huán)計(jì) 有15%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

落石策士、治療天賦

算無遺策 施法成功率增加15%。

舞娘天賦

長(zhǎng)袖善舞 有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

主公天賦

醫(yī)者仁心Ⅰ 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加20%。

靈蛇之噬Ⅰ 自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

萬夫莫敵Ⅰ 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

計(jì)出連環(huán)Ⅰ 有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

銳不可擋Ⅰ 暴擊率增加100%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

正義之怒Ⅰ 自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

武將專屬天賦(低階天賦數(shù)據(jù)與詳情)

真·橫掃千軍 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害提升10%。

真·疾風(fēng)掃葉 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),若受傷目標(biāo)只有1個(gè),則對(duì)該目標(biāo)造成額外45%傷害。

真·長(zhǎng)驅(qū)直入 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有8%幾率造成一縱排所有敵人同時(shí)眩暈。

真·三國(guó)無雙 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加15%,統(tǒng)御值大于230時(shí)傷害增加30%。

真·磐石一擊 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有15%幾率造成敵人眩暈。

真·攻守兼?zhèn)?span> 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,士氣恢復(fù)為45點(diǎn)。

真·四面楚歌 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)沒有士氣的部隊(duì)同樣造成傷害。

真·乘勝追擊 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加15%,士氣恢復(fù)為75點(diǎn)。

真·玉石俱焚 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加5%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),暴擊率增加100%。

真·背水一戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加5%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),士氣必定恢復(fù)100點(diǎn)。

真·擒賊擒王 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),暴擊率增加50%。

真·所向披靡 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,若受傷目標(biāo)只有1個(gè),則該目標(biāo)受到傷害為原來160%。

真·不動(dòng)如山 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避。

真·軍心大振 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為100點(diǎn)。

真·氣冠三軍 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),20%幾率發(fā)動(dòng)2次攻擊。

真·打草驚蛇 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),眩暈幾率提升20%。

真·星火燎原 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有10%幾率造成目標(biāo)及目標(biāo)周圍敵人同時(shí)眩暈。

真·日夜戒備 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,取消自殘效果。

真·步步為營(yíng) 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加15%,士氣恢復(fù)為75點(diǎn)。

真·解甲倒戈 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),暴擊率增加100%。

真·倒戈相向 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),暴擊率增加100%。

真·喪膽亡魂 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn)。

真·魂飛魄散 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn)。

真·暴君之怒 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,士氣恢復(fù)為85點(diǎn)。

真·排山倒海 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,士氣恢復(fù)為85點(diǎn)。

真·千里奔襲 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,士氣恢復(fù)為105點(diǎn)。

真·巨石護(hù)陣 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避。

真·乘虛而入 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有10%幾率造成敵人眩暈,且有15%幾率發(fā)動(dòng)2次攻擊。

真·血戰(zhàn)到底 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為80點(diǎn),有50%幾率自身進(jìn)入守護(hù)狀態(tài)1回合。

真·孤軍深入 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為70點(diǎn),且每次獲得士氣增加5點(diǎn)。

真·伏龍八陣 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避。

真·借刀殺 人 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加5%,目標(biāo)無法被閃避。

真·固若金湯 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避。

真·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加15%,統(tǒng)御值大于230時(shí)傷害增加30%。

真·剛正不阿 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn),暴擊率增加50%。

真·戰(zhàn)無不破 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣150點(diǎn)。

真·虎嘯沖撞 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn),且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

真·一夫當(dāng)關(guān) 兵力增加15%,戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有15%幾率造成敵人眩暈。

真·正義之師 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避。

真·攻無不克 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),暴擊率增加100%。

真·三軍奪帥 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,暴擊率增加100%。

真·百戰(zhàn)無前 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn)。

真·龍戰(zhàn)玄黃 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn)。

真·風(fēng)卷殘?jiān)?戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加5%,暴擊率增加50%。

真·君臨天下 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣45點(diǎn),取消技能自殘效果。

真·寒刃一斬 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),眩暈幾率和傷害同時(shí)提升15%。

真·氣吞山河 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn),格擋率和閃避率各增加5%。

真·千鈞一發(fā) 每次獲得士氣增加21點(diǎn)。

真·威震天下 每次獲得士氣增加21點(diǎn),且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加20%。

真·來回沖殺 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有25%概率追加一次戰(zhàn)法攻擊。

真·直搗黃龍 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加100%。

極·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加30%,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加50%,增加初始士氣50點(diǎn)。

真·精準(zhǔn)一擊 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn),且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

真·十方俱滅 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)沒有士氣的部隊(duì)同樣造成傷害。

真·牢不可破 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為125點(diǎn)。

真·長(zhǎng)驅(qū)千里 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%。

真·孤軍奮戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),保留150士氣,且每次獲得士氣增加5點(diǎn),目標(biāo)無法被閃避。

真·百戰(zhàn)不殆 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn),目標(biāo)無法被閃避。

真·威震敵膽 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),2次攻擊概率提升至35%。

真·斗轉(zhuǎn)星移 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加5%,目標(biāo)無法被閃避。

真·風(fēng)殘草盡 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加5%,暴擊率增加50%。

真·鬼哭狼嚎 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)沒有士氣的部隊(duì)同樣造成傷害。

初階第二天賦

天人合一 武將統(tǒng)御值、勇武值、智力值各增加20點(diǎn)。

高階天賦

通用天賦

云集景從 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加20%。

兵無常勢(shì) 格擋率和閃避率各增加10%。

仁者無敵 攻擊時(shí)20%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,群體攻擊只計(jì)算首目標(biāo)。

戰(zhàn)法將天賦

氣壯山河 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn)。

沖冠一怒 每次獲得士氣增加16點(diǎn)。

機(jī)械將天賦

侵略如火 暴擊率增加25%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

堅(jiān)毅不屈 自身免疫眩暈,受到攻擊時(shí),有60%幾率自身進(jìn)入守護(hù)狀態(tài)1回合。

侵略如火II 暴擊率增加25%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避和抵擋。

堅(jiān)毅不屈II 無法被閃避和抵擋,自身免疫眩暈,受到攻擊時(shí),有60%幾率自身進(jìn)入守護(hù)狀態(tài)1回合。

云集景從II 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加20%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

兵無常勢(shì)II 抵擋率和閃避率各增加10%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

仁者無敵II 攻擊時(shí)20%的單體傷害回復(fù)為本方兵力,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

戰(zhàn)鼓、幻術(shù)天賦

連環(huán)計(jì) 有20%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

策略將天賦

連環(huán)計(jì) 有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

落石策士、治療天賦

算無遺策 施法成功率增加30%。

舞娘天賦

長(zhǎng)袖善舞 有60%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

主公天賦

醫(yī)者仁心Ⅱ 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加20%,且自身免疫眩暈。

靈蛇之噬Ⅱ 自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避,攻擊時(shí)10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力。

萬夫莫敵Ⅱ 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避,己方陣上武將越少戰(zhàn)法威力越大。

計(jì)出連環(huán)Ⅱ 自身無法被眩暈,有30%的幾率釋放第二次相應(yīng)技能。

銳不可擋Ⅱ 暴擊率增加100%,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避、抵擋。

正義之怒Ⅱ 自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避,攻擊時(shí)10%的單體傷害回復(fù)為本方兵力。

武將專屬天賦(高階天賦數(shù)據(jù)與詳情)

真·橫掃千軍 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害提升10%,并有10%幾率發(fā)動(dòng)2次攻擊。

真·疾風(fēng)掃葉 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),若受傷目標(biāo)只有1個(gè),則對(duì)該目標(biāo)造成額外90%傷害。

真·長(zhǎng)驅(qū)直入 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有15%幾率造成一縱排所有敵人同時(shí)眩暈。

真·三國(guó)無雙 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加25%,統(tǒng)御值大于230時(shí)傷害增加75%。

真·磐石一擊 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有30%幾率造成敵人眩暈。

真·攻守兼?zhèn)?span> 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,士氣恢復(fù)為75點(diǎn)。

真·四面楚歌 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,且對(duì)沒有士氣的部隊(duì)同樣造成傷害。

真·乘勝追擊 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加25%,士氣恢復(fù)為100點(diǎn)。

真·玉石俱焚 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),暴擊率增加100%。

真·背水一戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),士氣必定恢復(fù)100點(diǎn)。

真·擒賊擒王 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),暴擊率增加100%。

真·所向披靡 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,若受傷目標(biāo)只有1個(gè),則該目標(biāo)受到傷害為原來230%。

真·不動(dòng)如山 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%。

真·軍心大振 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為100點(diǎn),且目標(biāo)無法被閃避。

真·氣冠三軍 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),30%幾率發(fā)動(dòng)2次攻擊,命中后破除敵方防御狀態(tài)。

真·打草驚蛇 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),眩暈幾率提升40%。

真·星火燎原 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有20%幾率造成目標(biāo)及目標(biāo)周圍敵人同時(shí)眩暈。

真·日夜戒備 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加30%,取消自殘效果。

真·步步為營(yíng) 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加25%,士氣恢復(fù)為100點(diǎn)。

真·解甲倒戈 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),暴擊率增加100%。

真·倒戈相向 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,且自身兵力當(dāng)?shù)陀?0%時(shí),暴擊率增加100%。

真·喪膽亡魂 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn)。

真·魂飛魄散 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn)。

真·暴君之怒 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,士氣恢復(fù)為100點(diǎn)。

真·排山倒海 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,士氣恢復(fù)為100點(diǎn)。

真·千里奔襲 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,士氣恢復(fù)為110點(diǎn)。

真·巨石護(hù)陣 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%。

真·乘虛而入 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有20%幾率造成敵人眩暈,且有20%幾率發(fā)動(dòng)2次攻擊。

真·血戰(zhàn)到底 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為105點(diǎn),有100%幾率自身進(jìn)入守護(hù)狀態(tài)1回合。

真·孤軍深入 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為80點(diǎn),且每次獲得士氣增加10點(diǎn)。

真·伏龍八陣 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%。

真·借刀殺 人 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,目標(biāo)無法被閃避。

真·固若金湯 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%。

真·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),統(tǒng)御值小于等于230則傷害增加25%,統(tǒng)御值大于230時(shí)傷害增加75%。

真·一夫當(dāng)關(guān) 兵力增加35%,戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有30%幾率造成敵人眩暈。

真·正義之師 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),目標(biāo)無法被閃避,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加10%。

真·攻無不克 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加10%,暴擊率增加100%。

真·三軍奪帥 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加25%,暴擊率增加100%。

真·百戰(zhàn)無前 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn)。

真·龍戰(zhàn)玄黃 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣150點(diǎn)。

真·風(fēng)卷殘?jiān)?戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,暴擊率增加50%。

真·君臨天下 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣75點(diǎn),兵力增加25%,取消技能自殘效果。

真·寒刃一斬 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),眩暈幾率和傷害同時(shí)提升25%。

真·氣吞山河 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣300點(diǎn),格擋率和閃避率各增加10%。

真·千鈞一發(fā) 每次獲得士氣增加66點(diǎn)。

真·威震天下 每次獲得士氣增加21點(diǎn),且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加40%。

真·來回沖殺 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),有50%概率追加一次戰(zhàn)法攻擊。

真·直搗黃龍 戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加200%。

極·魔神無雙 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加75%,且戰(zhàn)斗開始時(shí),兵力增加100%,增加初始士氣100點(diǎn)。

真·剛正不阿 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣150點(diǎn),暴擊率增加100%。

真·戰(zhàn)無不破 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣300點(diǎn)。

真·虎嘯沖撞 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣150點(diǎn),且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

真·精準(zhǔn)一擊 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn),且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

真·十方俱滅 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)沒有士氣的部隊(duì)同樣造成傷害,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

真·牢不可破 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),士氣恢復(fù)為150點(diǎn)。

真·長(zhǎng)驅(qū)千里 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%。

真·孤軍奮戰(zhàn) 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),保留200士氣,且每次獲得士氣增加10點(diǎn),目標(biāo)無法被閃避。

真·百戰(zhàn)不殆 戰(zhàn)斗開始時(shí),增加初始士氣100點(diǎn),目標(biāo)無法被閃避。

真·威震敵膽 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),2次攻擊概率提升至50%。

真·斗轉(zhuǎn)星移 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,目標(biāo)無法被閃避。

真·風(fēng)殘草盡 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),傷害增加20%,暴擊率增加50%。

真·鬼哭狼嚎 戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí),對(duì)沒有士氣的部隊(duì)同樣造成傷害,且自身發(fā)動(dòng)的攻擊無法被閃避。

高階第二天賦

天人合一 武將統(tǒng)御值、勇武值、智力值各增加45點(diǎn)。

風(fēng)云天下OL天賦效果玩法就介紹到這里了,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款游戲吧~

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