塔防紀(jì)元有哪些常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)?常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)玩法介紹

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塔防紀(jì)元常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)玩法介紹
相信大家對(duì)英雄的技能、怪物的特性,都有一定了解。今天我在這里就戰(zhàn)術(shù)而言給大家總結(jié)兩句話(huà):
1、英雄組合搭配要講究因地制宜。
2、技能釋放時(shí)間、組合要因勢(shì)而宜。
首先我們來(lái)說(shuō)下英雄組合搭配要講究因地制宜。
? 一、地圖分析:如圖所示這張地圖一共有4個(gè)出怪口,1號(hào)出怪口離我們的騎士很近,2·3出口位置相對(duì)中間,4出怪口最遠(yuǎn)。1,2號(hào)口出的怪是最容易漏怪的點(diǎn)所以這邊會(huì)主要進(jìn)行介紹。
二、英雄組合搭配:1號(hào)口周?chē)ㄗh上高培養(yǎng)和帶減速的英雄2號(hào)位置選擇環(huán)型范圍性英雄。3、4號(hào)位置為技能釋放距離較遠(yuǎn)的為主。
1號(hào)位下面選擇減速類(lèi)英雄冰女,上面放海拉,對(duì)面放月神和白虎這些培養(yǎng)較高的英雄防止1號(hào)口第一個(gè)出兵導(dǎo)致沒(méi)有技能的情況下被直接入怪
2號(hào)位下方放米諾陶洛斯因?yàn)槊字Z陶洛斯被動(dòng)技能是環(huán)形減速效果,主動(dòng)技能小范圍減速。
3號(hào)位下方選擇復(fù)仇之魂和風(fēng)行對(duì)面放個(gè)安妮,帶范圍傷害,且技能帶特效。
4號(hào)位下方放阿波羅和精靈王子,2個(gè)人都是技能釋放距離很遠(yuǎn),精靈王子可以在boss關(guān)卡對(duì)boss進(jìn)行3-4發(fā)的單體技能。
小結(jié):了解英雄的輸出半徑,學(xué)會(huì)減速聚兵,懂得利用L型、口型、U型地勢(shì)搭配不同的英雄。
塔防紀(jì)元常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù)玩法就介紹到這里了,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)這款游戲吧!
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