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云上大陸戰(zhàn)力如何提升?戰(zhàn)力提升玩法攻略

  發(fā)布時(shí)間:2025-08-13 10:25:26   作者:佚名   我要評(píng)論
云上大陸是一款奇幻世界冒險(xiǎn)題材的3D放置掛機(jī)RPG手游,玩家可以和自己喜歡的英雄角色們一起戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),抵御邪惡龍族和強(qiáng)大獸人族的入侵,成為云上大陸的守護(hù)者,守護(hù)云上大陸和平,這里介紹了云上大陸戰(zhàn)力如何提升,需要的朋友可以參考下

云上大陸戰(zhàn)力如何提升?云上大陸有哪些途徑可以提升實(shí)力?小編這里為大家?guī)砹嗽粕洗箨憫?zhàn)力提升玩法攻略。希望對(duì)大家有所幫助!

云上大陸戰(zhàn)力提升玩法攻略

冒險(xiǎn)者們,在云上大陸的游歷怎么樣???云妹知道大家在面臨多個(gè)變強(qiáng)的途徑時(shí)會(huì)犯迷糊,不知道哪一個(gè)途徑更能提升自己,所以今天云妹就給大家送上一份成長(zhǎng)攻略。冒險(xiǎn)者們可以參考一下云妹的樹魂搭配!

很多冒險(xiǎn)者打開樹魂系統(tǒng)都很懵96個(gè)樹魂看得眼花繚亂根本無從下手。不要急云妹這就幫你詳細(xì)拆分。

雖然游戲中有96個(gè)不同的樹魂但是我們可以把他們分成四個(gè)品質(zhì)等級(jí),分別是藍(lán)色、紫色、橙色、和紅色。游戲里已經(jīng)貼心地用不同顏色的圖標(biāo)來顯示了,不用冒險(xiǎn)者專門費(fèi)腦筋去記。

不同品質(zhì)的樹魂數(shù)量相同并且名字也一一對(duì)應(yīng),并且對(duì)應(yīng)名字的樹魂效果也是同樣的,唯一不同的就是同樣效果的高品質(zhì)樹魂比低品質(zhì)的數(shù)值更高。那么96個(gè)樹魂就可以拆分為24低品質(zhì)+24中品質(zhì)+24高品質(zhì)+24最高品質(zhì)。

前面說到樹魂品質(zhì)不同只是數(shù)值上不同,那么我們單看一個(gè)品質(zhì)級(jí)別的就可以了!這樣數(shù)量就從96縮減到24個(gè)。這個(gè)數(shù)量乍一看也挺多,不過不著急,我們還可以接著劃分。24個(gè)之中還有8個(gè)是復(fù)合型的,即兩個(gè)樹魂合成的復(fù)合樹魂這種樹魂都會(huì)帶上尊的前綴比如說尊蒼穹就是災(zāi)禍和破冰合成的,那么我們就可以把搭配的數(shù)量繼續(xù)減少到16個(gè)了。16個(gè)樹魂但是只有8個(gè)插槽,所以在沒有合成尊樹魂之前冒險(xiǎn)者們必

須考慮怎么樣搭配才能最大化收益。

那么接下來就是云妹的重頭戲啦。2個(gè)樹魂可以合成一個(gè)尊樹魂,那么一共就是8組樹魂,尊樹魂會(huì)包含融合的樹魂效果所以最后8個(gè)插槽都裝上尊樹魂就能同時(shí)享受16種效果了。一些合成組里的兩個(gè)樹魂都是提升同一屬性的,例如藍(lán)色品質(zhì)的生命和誓約一個(gè)是加生命值一個(gè)是百分比提升裝備生命,他們都是提升生命值的不過一個(gè)是數(shù)值疊加一個(gè)是百分比提升所以這個(gè)時(shí)候我們就要選擇究竟是要數(shù)值疊加還是百分比提升了。

云妹這里推薦大家前期戰(zhàn)力不高的時(shí)候選擇直接加各種數(shù)值的樹魂,前期大家普遍數(shù)值不高就算是紅色樹魂百分比加成20%,10000點(diǎn)的攻擊力也才2000點(diǎn)的提升但是藍(lán)色攻擊樹魂直接就有2000的攻擊加成所以在前期的選擇上冒險(xiǎn)者們最好還是選擇直接加數(shù)值的樹魂,這樣獲得的提升更多。

機(jī)靈的冒險(xiǎn)者們肯定想到了,后期則與前期不同,游戲后期我們?cè)谘b備上累計(jì)的戰(zhàn)力比較多了這個(gè)時(shí)候就可以用百分比的樹魂來提升自己了,所以冒險(xiǎn)者們記住,戰(zhàn)力不高用數(shù)值加成樹魂戰(zhàn)力高了用百分比加成樹魂,最后合成尊樹魂以后無腦使用!

接下來就要講講不同屬性加成的組了例如尊·神佑是生命加成樹魂和防御加成樹魂構(gòu)成的,在我們可以挑選使用哪一款樹魂時(shí)這個(gè)搭配就需要研究一下了。

云妹在這里幫大家把不同屬性的融合樹魂都找出來這樣放便大家對(duì)照自己的樹魂。尊·靈動(dòng)(閃避加抗暴合成)尊·必中(暴擊和命中合成)尊·神佑(誓約和鋼鐵合成)尊·蒼穹(災(zāi)禍和破冰合成)。因?yàn)橹挥?個(gè)插槽,16個(gè)不同的樹魂在合成之前是裝不完的,那么我們就要好好挑選一下了。

第一組閃避和抗暴的選擇。云妹個(gè)人更喜歡用閃避一些,畢竟觸發(fā)閃避可以躲掉各種傷害類型的技能所以會(huì)更靈活一些,云妹也是靠著運(yùn)氣閃避單挑了好幾次跨服BOSS。但是閃避的缺點(diǎn)也十分明顯,那就是不穩(wěn)定非常地不穩(wěn)定。如果運(yùn)氣不好一下都沒躲掉呢?所以建議想拼拼運(yùn)氣的冒險(xiǎn)者們用閃避,想要穩(wěn)定防御暴擊的就用抗暴就好啦。

第二組暴擊和命中的選擇。暴擊增和命中其實(shí)都在增加輸出但是命中只有在PVP中才有比較好的表現(xiàn)平時(shí)我們打BOSS都不太用得上,但是暴擊無論在PVP還是在PVE中都能用到所以云妹比較推薦大家用暴擊更能全面照顧游戲進(jìn)程,但是如果大家對(duì)增加輸出方面沒有特別追求也可以用命中來降低對(duì)方閃避攻擊的概率,萬一暴擊被敵方躲掉了就糟糕了。

第三組災(zāi)禍(攻擊加成)和破冰(穿透強(qiáng)化)的選擇。云妹認(rèn)為在這兩個(gè)樹魂之間破冰的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高一些,因?yàn)槌藶?zāi)禍以外還有兩個(gè)增加攻擊力的樹魂。災(zāi)禍雖然是百分比攻擊力加成但是和兩外兩個(gè)樹魂重復(fù)度過高無論另外一組選擇攻擊力數(shù)值疊加還是百分比增加都不利于有限的樹魂插槽使用,云妹覺得在插槽有限的情況下還是要多方面提升比較好。所以在災(zāi)禍和破冰之間云妹更推薦大家使用破冰。

最后一組是誓約和鋼鐵,這兩個(gè)樹魂之間云妹沒有覺得哪一個(gè)優(yōu)先級(jí)比較高,一個(gè)百分比加生命值能夠吃更多的傷害,另一個(gè)百分比增加防御能夠減少受到的傷害,本質(zhì)上都是提升角色坦度的樹魂。所以冒險(xiǎn)者們按照自己的喜好或者角色的屬性需求去選擇就好啦。

好了,終于把復(fù)雜的樹魂系統(tǒng)給大家拆開了。希望這一期樹魂選擇能夠幫助到各位冒險(xiǎn)者們,我們?cè)粕洗箨懸姡?/p>

云上大陸戰(zhàn)力提升玩法攻略就介紹到這里了,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)這款游戲吧!

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