流放之路2黑武僧空手流如何構(gòu)筑 S3空手黑武僧構(gòu)筑心得

流放之路20.3版本的武僧增加了空明拳的玩法,那么黑武僧如何構(gòu)筑空手流派呢?下面請看由“a123xiea”帶來的流放之路20.3空手黑武僧構(gòu)筑心得,一起來看看吧。
流放之路2黑武僧空手流構(gòu)筑方法
技能連接
空格不夠就按照順序。
風(fēng)暴浪涌>亢奮>分岔裂縫2>盛怒3>元素武裝
遁入裂痕>和諧痕跡2>痕跡強度3
夏屋拉之手>快速攻擊>冰凍印記>元素要害
記得印記跟元素要害要隨著等級同步提升,因為0.3改版后低等級詛咒不能再對比他技能等級高的怪生效
粉碎之掌>無遠(yuǎn)弗屆>先祖怒號2>精確暴及>元素武裝2
風(fēng)魔舞者>致盲>癱瘓
火節(jié)
冰節(jié)>元素武裝>無遠(yuǎn)弗屆>冰冷灌注
電節(jié)>元素武裝>無遠(yuǎn)佛界>閃電灌注
鬼魂之舞
寒冰軌跡>近身戰(zhàn)>冰冷灌注>元素武裝
技能接法
風(fēng)暴浪勇刷一下 太硬或是怪太多就粉碎之掌>寒冰軌跡(會后跳)>拉開后風(fēng)暴浪涌
遇到王就先夏屋拉之手上印記,反正打著打著你就會了。
天賦盤
核心概念是你的閃避圈先點>再來基礎(chǔ)物理%元素%的圈>再來才是暴擊
裝備選擇
我裝備很爛,拿到啥用啥,只有手套近戰(zhàn)寶+2跟項鍊的+3有去市集買。
頭盔:上面能盾或閃避或是生命下面補抗(閃避優(yōu)先)
衣服:上面能盾或閃避或是生命下面補抗(閃避優(yōu)先)<<這里可以拿精魂
鞋子:上面跑速>能盾或閃避下面補抗(閃避優(yōu)先)
手套:上面能盾或閃避或是生命或是點傷隨便>下面補抗跟近戰(zhàn)寶石等級+2
腰帶:補抗,上面生命隨意
戒指:有一條要有物理傷害偷魔力,然后其他補抗補血隨便你,我有一顆戒指簡直爛到笑
項鍊:全部近戰(zhàn)+3 其余補抗或是補精魂。最好有50精魂,如果不行20驚魂也可以,那就是少開一個火捷。
護符:免暈>免流血>免點燃(照順序 記得先拿免暈)
升華黑哥:遁入裂痕>紫炎>混抗加倍
因為要打深淵,所以混抗我有撐到85,黑哥的升華只需要你在裝備上摳出40左右的混抗就可以85最大混抗了,硬的要死。至于那個裂痕不用特別去吸,反正有就有沒有就沒有,根本沒差,有沒有吸到傷害都夠用了。
建議還是用白僧玩,如果你混抗都有做的話,我是因為嘗過黑哥的硬度后回不去了再加上懶得弄裝跟沒啥時間玩,不然有好好弄裝跟調(diào)整應(yīng)該還是會用白僧。
白僧升華:額外閃電>額外冰冷>暴擊穿抗。
好了到這邊就可以照抄然后刷圖了。
造價方面
一個BD不用做武器,裝備拿幾個基本屬性接下來只要撐點抗,只是靠技能搭配跟升華搭配就有這樣的傷害跟硬度,我是不懂他爛在哪里跟勸退新手了,倒不如說新手玩這個體驗會滿好的吧,不用煩惱武器欸。
我玩到這里最貴的就+3寶項鍊,但你也只要那條詞就好,整個造價應(yīng)該是1D沒有吧。
輸出手法方面
POE2的邏輯就是跟一代不一樣,當(dāng)然這點也是我覺得他惡心人的地方,我也不喜歡??墒撬褪翘岢阃鍭B鍵,甚至你傷害要更高妳還得BUFF一下自己然后ABC才可以有高傷害,不像一代我們手施詛咒都已經(jīng)是最大尊重了。你章節(jié)的時候他能放你一個技能刷上來已經(jīng)是這惡心游戲的失誤了,都近圖了你還想一鍵刷就是不太可能的事情,然后細(xì)仗的技能連動其實很有意思,你掌法貼近然后后跳傷害拉開,最后再遠(yuǎn)程收尾,這樣的連動我相信影片也給你看了,清圖很爛嗎?單體很爛嗎?
再來就是防御面,防御面上面武僧做為能受益這賽季閃避偏斜的受益者,就注定他一定不會弱,放這么強大的東西不玩然后在那邊說是攻擊距離問題,是武器不夠大把的問題?那你混抗有撐嗎?你異常狀態(tài)那些都有想辦法打出來增加生存面嗎?你知道白僧光是制造冰緩地板就已經(jīng)是很強的生存面了嗎?不信你自己找個有冰地板的圖站在上面放放技能就知道了。
這賽季的防御公式就是有改動,閃避跟護甲不再是像前面一樣是無能的丈夫了,無腦稱個閃避再協(xié)杠一下偏斜,簡直強到靠北。然后這個閃避放在空手上面居然還會白嫖攻擊速度?
最后是一個爭議很大的結(jié)論,就是近圖不如換武器。
會講這話的人我已經(jīng)用這篇文證明給你看空手道就是有這樣的硬度跟傷害了,就算是這樣你還是要說近圖不如換武器嗎?我可以鐵口直斷你會覺得不如換武器是因為你在一近圖的時候就還是拿風(fēng)暴浪涌在那一直刷然后刷不死怪,冰擊上去了然后發(fā)現(xiàn)怪先把你A死了,最后的結(jié)論是喔應(yīng)該是空手道太爛了,武器提升比較大,就根本沒想過空手道的出現(xiàn)是間接BUFF以前吃技能等級的技能連動,因為你的武僧就只知道拿球充能長仗冰擊敲鐘遠(yuǎn)程風(fēng)暴浪涌刷刷刷,拿球這賽季前面就是被削的很嚴(yán)重還堅持在那邊拿球浪費一堆點數(shù),一堆人最大球五顆六顆好多顆,實戰(zhàn)連三顆都拿不滿,那你那十幾點球天賦不是廢在那邊嗎?空手道的配裝跟技能串法的核心邏輯就寫在上面了
第一條:依據(jù)技能等級的物理傷害,那你提升傷害就是把你可以大量提升%傷的東西點出來,并且能拿技能等級就拿。
第二條:閃避值有更多攻擊速度,那你提升傷害就是稱閃避然后來一個最強的偏斜。
第三條:能盾有更多暴率,那你提升傷害就是也來點能盾,配上鬼舞跟風(fēng)魔舞者
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