內(nèi)存頻率對游戲的影響大不大? 內(nèi)存頻率對游戲性能的影響程度測評

最近私信交流內(nèi)存超頻的知友越來越多,內(nèi)存超頻比較復(fù)雜,恐怕一篇文章里寫不完。內(nèi)存頻率對游戲性能的影響程度如何,隨著電腦游戲的發(fā)展,內(nèi)存已成為影響游戲性能的關(guān)鍵因素之一,而內(nèi)存頻率是影響游戲性能的一個重要參數(shù),它決定了內(nèi)存讀寫速度和數(shù)據(jù)傳輸速率。因此,對于游戲愛好者來說,研究內(nèi)存頻率對游戲性能的影響程度至關(guān)重要。
周末剛好有時間,今天先專門討論下內(nèi)存頻率對游戲的影響。為了控制變量,超頻設(shè)置中只有頻率不一樣,內(nèi)存分為5種頻率(2133、2666、3200、3600、4000 MHz),其他條件完全一致。
內(nèi)存頻率對游戲的影響大不大?
答:內(nèi)存頻率對游戲有影響,如果內(nèi)存頻率很低,那影響很大,但當內(nèi)存頻率越高時,影響就越小。
一、測試平臺
測試采用影馳 Hof Extreme 內(nèi)存,頻率為4000MHz,時序為18-20-20-40 CR1,顆粒為三星B-die特挑顆粒,超頻相對比較容易:
Hof Extreme
目前用特挑B-die的內(nèi)存型號有很多,除了名人堂Hof Extreme以外還有芝奇C14、宏碁掠奪者、七彩虹IGAME等等,比主流的3600MHz內(nèi)存貴一倍。普通玩家需不需要為高頻內(nèi)存增加一倍的預(yù)算呢?今天就來探討一下。
我評測用的電腦配置:
- CPU:酷睿 i7 12700K
- 顯卡:微星 RTX 3090 超龍
- 散熱:利民 FC140
- 主板:微星 Z690 Pro-A
- 內(nèi)存:影馳 Hof Extreme 4000MHz
- 硬盤:鎧俠 RD20
- 電源:振華 HG850
- 機箱:追風(fēng)者 515 PTG
測試平臺
二、基準測試
基準測試采用AIDA64 cache & memory benchmark,從跑分來看,內(nèi)存頻率對內(nèi)存讀寫性能有很大影響,兩者之間幾乎呈線性相關(guān)的關(guān)系:
內(nèi)存寫速-內(nèi)存頻率之間的關(guān)系
內(nèi)存頻率對內(nèi)存延時也有影響,但兩者之間的關(guān)系是非線性的,當內(nèi)存在低頻范圍內(nèi)變化時,對延時的影響比較明顯,而當內(nèi)存在高頻范圍內(nèi)變化時,對延時的影響相對較?。?/p>
內(nèi)存延時-內(nèi)存頻率之間的關(guān)系
下面是基準測試的相關(guān)截圖:
(1)內(nèi)存頻率2133 Mhz
(2)內(nèi)存頻率2666 Mhz
(3)內(nèi)存頻率3200 Mhz
(4)內(nèi)存頻率3600 Mhz
(5)內(nèi)存頻率4000 Mhz
(6)內(nèi)存頻率4266 Mhz(游戲黑屏)
當內(nèi)存頻率超到4266MHz時,受IMC體質(zhì)影響,Memtest烤機測試報錯,玩游戲也會黑屏。不過跑分還是能正常進行,考慮到無法正常使用,這個跑分結(jié)果僅截圖但不納入統(tǒng)計。
三、游戲測試
由于測試樣本有點多,我挑了5款游戲來測試,分別是:賽博朋克2077、荒野大鏢客2、刺客信條、彩虹六號、CSGO。測試的截圖比較多,我把不同頻率的截圖裁剪到一起,方便閱讀。
(1)賽博朋克2077
2077沒有自帶benchmark,我用afterburner檢測幀數(shù)
- 2133MHz:平均幀104
- 2666MHz:平均幀104
- 3200MHz:平均幀104
- 3600MHz:平均幀104
- 4000MHz:平均幀105
總結(jié):內(nèi)存頻率沒什么影響,區(qū)別極小,高頻和低頻幀數(shù)差距不到1%。
(2)荒野大鏢客2
自帶benchmark測試結(jié)果
- 2133MHz:平均幀119.5
- 2666MHz:平均幀121.7
- 3200MHz:平均幀122.0
- 3600MHz:平均幀123.1
- 4000MHz:平均幀124.3
總結(jié):除了低頻2133有一點點影響,2666及其以上區(qū)別極小,從低頻到高頻差距僅為3.9%。
(3)刺客信條 奧德賽
自帶benchmark測試結(jié)果
- 2133MHz:平均幀89
- 2666MHz:平均幀92
- 3200MHz:平均幀96
- 3600MHz:平均幀97
- 4000MHz:平均幀99
總結(jié):內(nèi)存頻率對刺客信條奧德賽的影響很大,從低頻到高頻差距為11.2%,但是中高頻率之間差距不大,僅僅1~2幀。
(4)彩虹六號 圍攻
自帶benchmark測試結(jié)果
- 2133MHz:平均幀418.0
- 2666MHz:平均幀428.4
- 3200MHz:平均幀433.1
- 3600MHz:平均幀434.7
- 4000MHz:平均幀442.9
總結(jié):內(nèi)存頻率對彩六有稍大的影響,從低頻到高頻幀數(shù)差距為6%
(5)CSGO
創(chuàng)意工坊FPS benchmark測試結(jié)果
- 2133MHz:平均幀536.0
- 2666MHz:平均幀543.6
- 3200MHz:平均幀546.6
- 3600MHz:平均幀558.8
- 4000MHz:平均幀563.4
總結(jié):內(nèi)存頻率對CSGO有稍大的影響,從低頻到高頻幀數(shù)差距為5.1%
四、小結(jié)
(1)內(nèi)存頻率對游戲幀數(shù)有影響,影響程度要看游戲,不同游戲差別挺大。在吃內(nèi)存頻率的游戲中,低頻2133MHz時候的幀數(shù)落差會稍明顯一點,但是3200MHz之后,內(nèi)存頻率對幀數(shù)的影響開始減小,有明顯的邊界效應(yīng);
(2)考慮到目前市面上內(nèi)存的默認XMP頻率大多是3600 MHz,個人建議直接躺平XMP,不需要為了超內(nèi)存多花錢買特挑顆粒內(nèi)存。手動超3600MHz以上只會在跑分上有明顯差別,在實際游戲中的幀數(shù)差距非常小,肉眼不可辨別;
(3)內(nèi)存超頻實際上還要壓一壓時序,本文為了控制變量,時序設(shè)定都是18-20-20-40 CR1。
以上就是內(nèi)存頻率對游戲性能的影響程度測評,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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