AMD RX480怎么樣?14nm顯卡AMD RX 480深度評測+拆解

在2016年初的CES大會上AMD展示了新一代的GPU架構(gòu)——Polaris(北極星)架構(gòu),同時也表示將采用三星的14nm FinFET工藝制造新一代的GPU芯片。時隔半年,AMD終于在臺北電腦展上發(fā)布了備受期待的制程架構(gòu)雙雙升級的新一代顯卡Radeon RX 480。這款RX 480已經(jīng)開賣了,那么RX 480性能到底如何呢?下面就詳情來看看RX 480評測了解下吧!
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1為什么RX480如此受關注?新架構(gòu)+14nm
在前陣子NVIDIA高調(diào)發(fā)布全新帕斯卡新卡GTX1080/1070之后,AMD方面終于也有所動作了!這次AMD為我們帶來的是全新的北極星新卡RadeonRX480,關于這張卡自誕生到發(fā)布,一直備受關注,關注度甚至超越帕斯卡,因為大家都期待著AMD拿出實力產(chǎn)品!如今6月29日解禁日終于到來,讓我們來一窺RadeonRX480的真實面目!
●寫在測試前:RX480市場定位如何?
很顯然,RadeonRX480并不是為了正面剛NV帕斯卡新卡而來,從它的定價(1999元)及早先曝光的性能來看,RX480的主要切入點應是GTX970~GTX980(未來的GTX1060)這一區(qū)間!要滿足這一市場定位RX480至少要具備勝似970接近980的性能,至于RadeonRX480能不能做到這點,諸位可以期待一下下面的性能測試!接下來我們先看看RadeonRX480有哪些新亮點?
●為什么RX480如此受關注?——AMD新架構(gòu)+14nm顯卡
RX480采用了全新的三星14nmFinFET工藝,相較于上一代28nm制程上可謂是有了全面的提升。而這也是自2011年采用28nm工藝以來AMD首次工藝上的換代。RX480也是目前市面上第一款14nm顯卡,老黃那邊的帕斯卡是16nm的,至于哪個工藝更好,現(xiàn)在還不好說,還記得蘋果iPhone6s的16nm和14nm之爭么?笑~~~總之,工藝的提升意味著更低的功耗,更強的超頻潛力,AMD可以擺脫高功耗的束縛了。
除了14nm,另一個重要更新是GCN4.0架構(gòu)。
GCN4.0架構(gòu)帶來的更新主要包括LiquidVR技術(shù)優(yōu)化、獨有的原生異步引擎(ACE)、原生支持微軟DX12、HDR技術(shù)、新版Crimson等。(詳情點擊這里)
RX480跟之前的顯卡外觀有什么不同?真卡很短!
R9NANO、RX480、R9290X
為了讓大家有直觀的了解,我拿了上代公版的袖珍卡R9NANO與R9290X來與RX480做對比,可以看到RX480比R9290X已經(jīng)短了一截,但也還比NANO長了不少。
背面(點擊圖片可放大)
從背面看才發(fā)現(xiàn),其實RX480的PCB板比NANO只長了26mm,也就一節(jié)手指頭的長度而已。之所以正面看長了那么多,是因為公版RX480采用的渦輪散熱器是突出來的。而對比R9290X的話,PCB板則短了90mm,因此假如非公版RX480的散熱器不采用突出來的設計,完全可以把顯卡整體控制得非常短小,小機箱可以無壓力容納。
●RX480規(guī)格參數(shù):主頻大幅度提升、單6pin供電
規(guī)格點評:除了采用業(yè)界領先的三星14nmFinFET制程工藝以外,全新北極星架構(gòu)的RX480最亮眼的莫過于1266MHz的高頻了,而且據(jù)AMD方面透露,RX480還有很大的超頻空間!流處理器數(shù)量也由R9380X的2048個增加至2304個,紋理單元數(shù)量則增至144個;有兩種顯存版本可選,顯存最大可達8GB,也就是現(xiàn)在市面上預售的1999元版本!TDP進一步縮減至150W(還有誰敢說A卡功耗高的?),公版外部供電也只需6Pin,能效比大大提升!
2拆解:PCB很短,有望成為新一代小鋼炮
AMDRadeonRX480拆解
外觀方面,AMDRadeonRX480公版(上圖為AMDAIB藍寶石RX480公版顯卡)還是采用了以往的渦輪式散熱設計。類膚質(zhì)的塑料導流罩,方方正正的長方體造型,乍一看,就像一塊板磚。(笑~)
拆解
當然,公版是不會有背板的,而且這卡單看PCB板,其實是非常短的,公版長出來的那一截是散熱器;所以筆者非常期待后續(xù)AIB廠商的一些MINIITXRX480產(chǎn)品!說不定又是一款MINI小鋼炮神器!
有點遺憾的是,導流罩上的RADEON字樣并不會發(fā)光,畢竟不是AMD每張公版都像FuryX一樣!
視頻輸出接口方面配備了3個DP1.4接口和1個HDMI2.0b接口,并且在DP1.3模式下支持HBR,DP1.4模式下支持HDR,另外DP1.4接口最大可支持3840x2160分辨率下96Hz的刷新率,HDMI2.0b接口則最高支持3840x2160分辨率下60Hz的刷新率,DVI接口在RX480上將不復存在。
外置6Pin供電對TDP僅150W的RadeonRX480來說足矣!
一脈相承的公版渦輪式散熱。
由于功耗降低,熱量產(chǎn)出也降低,所以本次RX480的公版散熱器不再采用均熱版設計,銅芯加鋁擠鰭片足矣。
短小精悍,和NANO的長度相當,8片顯存圍繞核心排布,整版電子元件布置得錯落有致,不錯!
6相供電設計,公版的話小超應該沒太大問題,容我們下文試試。
三星的GDDR5顯存,顯存帶寬是224GB/s,頻率為8000MHz,顯存位寬為256bit,共計8顆,顯存容量為8GB。
采用業(yè)界領先的三星14nmFinFET制程工藝的全新北極星架構(gòu)的EllesmereXT核心,拇指大小,還帶個鐵套子;好了,我就不瞎J8吹了,下面跑測試,是驢是馬咱們馬上拖出來溜溜。
3游戲測試:4K完爆970,大顯存優(yōu)勢立顯
●測試平臺說明
平臺說明:測試平臺方面采用的是消費級平臺Z170+6700K頂配,本次測試一共選用了7塊顯卡進行對比測試,分別是AMDR9Nano、AMDR9390X8G、AMDR9380X、NVIDIAGTX1080、NVIDIAGTX980、NVIDIAGTX970各一片和兩片AMDRadeonRX480,驅(qū)動方面為AMD內(nèi)部提供給我們的AMDCrimsonEdition16.6.2以及NVIDIAForceWare368.39WHQL。
另外,AMD方面建議,在跑分時在驅(qū)動中將PowerLimit調(diào)整至50%效果更佳(這可不是超頻,是張RX480就能調(diào)),這樣做的結(jié)果是3DMark理論性能跑分小有提升,在游戲表現(xiàn)上基本就是0.5~1幀的差別。
先祭出3DMark理論測試成績:
理論性能測試小結(jié):RadeonRX480的理論性能測試成績可以說是令人滿意的了,至少達到了其性能介于GTX970~GTX980之間的預期,滿足了其市場定位;但從3DMark理論性能測試成績來看,RadeonRX480的性能要強過公版GTX970約13%左右;比上代同一定位產(chǎn)品R9380X約摸強上30%左右??梢灶A估,RadeonRX480非公版性能應該無限接近于R9390X,甚至可以媲美公版GTX980。(這個等下你們看我小超一下就知道?。?/p>
然后咱們來點實際的,上游戲測試:
為了測試更具參考性,我們首先選取了7款頗具代表性的熱門游戲,然后重新科學的定義了一些游戲設置和測試場景(具體看附錄),選取的游戲中不乏原生支持DX12的《奇點灰燼》、《古墓麗影10》和《殺手6》,還有今年的一些熱門大作如《全境封鎖》、《極品飛車19》以及老一輩顯卡殺手級大作《俠盜獵車手5》和《孤島危機3》。
本文的測試采用了全新的測試場景與測試方法,本文的測試數(shù)據(jù)跟之前評測文章沒有任何比較意義。今后我們的顯卡評測均會以新測試方法為準。各位看官有任何疑問歡迎留言。
首先,我們先上三款支持DX12的游戲成績
再來,是五款不支持DX12的游戲成績
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