影馳GeForce GTX 1060骨灰黑將顯卡評(píng)測(cè)+拆解

游戲性能:基本暢玩1080P游戲
游戲性能測(cè)試部分,我們選取了以下6款游戲,分別是《毀滅戰(zhàn)士》、《守望先鋒》、《俠盜獵車(chē)手5》以及兩個(gè)DX12游戲《戰(zhàn)地1》和《殺手6》,根據(jù)GTX 1060 3GB顯卡的性能定位,本次所有游戲測(cè)試會(huì)包括1920*1080和2560*1440兩個(gè)分辨率。
除了《俠盜獵車(chē)手5》和《殺手6》是自帶Benchmark測(cè)試程序,其余3款游戲的測(cè)試方法如下:
*在《毀滅戰(zhàn)士》中,我們會(huì)用Fraps軟件記錄單人劇情的資源運(yùn)營(yíng)部關(guān)卡中一處打斗過(guò)程的幀數(shù)。
*在《守望先鋒》中,我們會(huì)用Fraps軟件記錄單人訓(xùn)練場(chǎng)中擊殺機(jī)器人過(guò)程的幀數(shù)。
*在《戰(zhàn)地1》Beta版本中,我們會(huì)用Fraps軟件記錄固定復(fù)活點(diǎn)跑動(dòng)一段距離并使用手雷自 殺過(guò)程的幀數(shù)。
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值得一提的是,采用id Tech6引擎的《毀滅戰(zhàn)士》,在動(dòng)態(tài)光照、煙霧和粒子視覺(jué)效果方面非常棒,同時(shí)吃顯存資源較多。在1080P分辨率下,開(kāi)啟陰影品質(zhì)、光照品質(zhì)和紋理選項(xiàng)達(dá)到惡夢(mèng)級(jí)別,需要5GB顯存以上的顯卡,不能強(qiáng)制開(kāi)啟。而對(duì)于3GB顯存的GTX 1060,即使以上選項(xiàng)降低一個(gè)級(jí)別,在游戲中顯存都幾乎被占滿了。這種吃顯存的游戲并不少見(jiàn),同樣在《古墓麗影:崛起》和《GTA 5》中某些選項(xiàng)也需要4GB顯存以上。
OpenGL、DX11和DX12游戲測(cè)試
《毀滅戰(zhàn)士》OpenGL模式
《守望先鋒》DX11模式
《俠盜獵車(chē)手5》DX11模式
《戰(zhàn)地1》Beta DX12模式
《殺手6》DX12模式
測(cè)試結(jié)果一覽:
OpenGL 4.5
由于在Vulkan模式下的《毀滅戰(zhàn)士》無(wú)法利用Fraps(期待更新)軟件記錄幀數(shù),這里開(kāi)啟的是OpenGL 4.5,在戰(zhàn)役模式中能達(dá)到平均80幀的運(yùn)行速度,且在復(fù)雜的場(chǎng)景中能保持52幀的下限,建議平時(shí)玩家可開(kāi)啟Vulkan模式(具有更快的渲染性能、更好的多線程優(yōu)化),運(yùn)行速度能提高20%以上。
DirectX 11
在覆蓋面更廣的DirectX 11圖形API游戲中,《守望先鋒》作為現(xiàn)在火熱的競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游,無(wú)論在1080P或者2K分辨率下,都能有良好的表現(xiàn),均能保持60幀以上的運(yùn)行速度。而在《GTA 5》中有著優(yōu)秀的渲染畫(huà)面以及龐大的沙盒系統(tǒng),即使在2K分辨率中,也能保持40幀以上的運(yùn)行速度。
DirectX 12
剛Beta測(cè)試結(jié)束不久的《戰(zhàn)地1》是支持DX12模式的,在1080P分辨率下的表現(xiàn)是較為滿意的。而在《殺手6》DX12模式的Benchmark中,能達(dá)到45幀以上的運(yùn)行速度,對(duì)于一款第三人稱游戲是足夠流暢的。
散熱和功耗測(cè)試:滿載60攝氏度,單卡功耗118W
而在散熱和功耗測(cè)試中,小編這次選擇的是3DMark中的Fire Strike壓力測(cè)試,相比手動(dòng)設(shè)置的循環(huán)測(cè)試也更為規(guī)范和便捷,在運(yùn)行10分鐘壓力測(cè)試后,溫度曲線呈直線后的記錄其溫度,功耗方面,我們利用儀器測(cè)試PCIE插槽供電、顯卡外接供電以及整卡三處的功耗。
影馳GTX 1060骨灰黑將核心頻率達(dá)1557MHz,標(biāo)注Boost頻率可以達(dá)到1772MHz,顯存頻率達(dá)2002MHz,在實(shí)際運(yùn)行3DMark的時(shí)候,Boost頻率最高可以達(dá)到1961MHz,比標(biāo)注的高出非常多,接近2GHz的前端水平是比較驚喜的。
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影馳GTX 1060骨灰黑將是不支持風(fēng)扇停轉(zhuǎn)的,實(shí)質(zhì)上影響不大,廠商也只要簡(jiǎn)單修改下BIOS文件就能實(shí)現(xiàn),而對(duì)于是否要加入風(fēng)扇停轉(zhuǎn)功能,不同用戶需求也不一樣,這就要取決于廠商的決策。在待機(jī)的時(shí)候,顯卡溫度一直保持在35℃左右,而在10分鐘20次循環(huán)的Fire Strike壓力測(cè)試中,GTX 1060骨灰黑將最高溫度穩(wěn)定在60℃左右,轉(zhuǎn)速較低運(yùn)行也很安靜。
功耗方面,在運(yùn)行Fire Strike壓力測(cè)試的時(shí)候,核心頻率能接近2GHz,實(shí)際的整卡功耗才118W,只有旗艦級(jí)別GTX 1080功耗的一半多一點(diǎn),但是卻擁有甜品級(jí)的性能,表現(xiàn)出了新一代的Pascal架構(gòu)良好的功耗控制,而在待機(jī)狀態(tài)下,GTX 1060 3GB產(chǎn)生的整卡功耗只有10.5W,可以忽略不計(jì)。
總結(jié):中端級(jí)別的骨灰玩物
影馳GTX 1060骨灰黑將采用全新的TriSonic散熱器,造型相比之前也更為亮眼,并且?guī)в蠷GB顏色調(diào)節(jié)的LOGO燈。而在溫度方面能夠順利通過(guò)3DMark Fire Strike壓力測(cè)試,封箱最高溫度穩(wěn)定在60度左右,單卡功耗也只有118W,風(fēng)扇運(yùn)行的時(shí)候噪聲幾乎聽(tīng)不到很安靜,這不僅僅是GTX 1060骨灰黑將優(yōu)點(diǎn)所在,而且很符合Pascal架構(gòu)的特性。用料方面,影馳GTX 1060骨灰黑將擁有5+1相供電系統(tǒng),并且Boost頻率最高能達(dá)到1961MHz,能接近2GHz的水平也令人欣慰。
在1080P分辨率下的游戲表現(xiàn),甜品級(jí)的性能無(wú)疑是值得肯定的,不過(guò)對(duì)于一些顯存需求大的游戲,3GB顯存還是比較吃力的,如果玩家是為了長(zhǎng)遠(yuǎn)打算,選擇GTX 1060 6GB版本更為穩(wěn)妥,性能也有一定的提升,目前影馳GTX 1060骨灰黑將在天貓影馳旗艦店售價(jià)1788元,還是值得推薦的。
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